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​关于王者荣耀马可波罗打法一些知识

荣耀视频君骚阳    08-02 10:08

放一张王者排位5杀截图,马克拿5杀拿的还是比较多的...

​关于王者荣耀马可波罗打法一些知识

开始玩马克应该是前两周的事,真正深入去玩这个英雄,思考出装、玩法和节奏感,也算有了一些心得体会。

一、讲点 马可波罗作为王者荣耀里唯一一个带位移又带aoe的射手,他的团队作用是偏收割向的;得益于位移技能和1技能的加速移动,以及核心的3技能被动带来的探视野效果,马可的生存空间在射手里数一数二;另外马可的消耗能力在有红的情况还算良好,但客观看跟虞姬、鲁班的消耗能力半斤八两; 

核心技能:个人认为马可的核心技能是被动技能连锁反应,不是1技能走射也不是三技能大招,被动技能提供的伤害加成是马可可以立足一线射手地位的根本保证,原因是:马可的所有技能都吃被动技能的子弹伤害加成。

这一点实际在玩的时候就很容易发现了,譬如13技能在攻速0/75/150技能子弹数量会相应得到加成,数据上看,2颗子弹的加成伤害效果不明显的;但是加上被动技能的加成效果,一梭子子弹打上去伤害就有一个质的改变;  如果说虞姬是射手中的刺客,那么马可就是射手中的战士,战士不是抗伤害的(坦克才是),而是在战场不停游走对敌方关键英雄打出关键伤害的角色

二、玩法建议 马可是王者荣耀里唯一一个前、中、后期都强势的射手,为什么这么说呢? 成型快、伤害爆炸、生存空间大, 唯一的缺点就是没控制且不带减速技能,马可对于红buff的依赖当属所有射手里第一; 

大点的玩法建议,操作不提,大局观和意识上有几点建议可以让新手马可找到节奏;

1.红buff的掌控 一级红能拿就拿,不能拿就比对面下单先到河道河蟹的位置,两个一技能拿掉河蟹然后吃线;马可被反红的情况还是比较常见的,一级拿红需要辅助帮忙开视野蹲反红; 

后续要时刻注意红buff的刷新时间,一般来讲马可拿红,64穿透铭文的马可1级拿红差不多15秒,也就是45秒的时候打完红buff,下一波红刷新时间应该是2分15秒;一定要保证自己能在那个时间点赶去拿红(清线、保持良好的生命状态);

拿红一定要注意小地图,特别是对面上单和打野的走位,高端局大家都知道你想干什么,不要为了一个红被蹲杀断掉自己的节奏。

2.对线技巧 任何一个马可都知道要压对手血线,但是优秀的马可除了压对手血线,还知道压经验;说到压经验,很多钻石局选手都听不懂了,我最近带五六个朋友上王者(自己的小号也飞速到了钻1),发现钻石局的对线就是无止境的aaa,能点到人就点人,点不到人就补兵——这种做法是非常浪费资源的,不是说补到最后一下可以加10的经济,而是射手、辅助推线会让对面上单很轻松地吃到经验和经济。 

要知道马可在4级点大(被动20%移速加成)之前的对线能力是很薄弱的,面对花木兰、杨戬等不讲道理的上单,同等级要击杀马可简直不要太轻松,当然虐菜不提;如果马可在前期辅助没去游走的时候就疯狂推线让对面上单经验起来了,等到辅助去游走,就很可能被对面单杀; 正确的对线技巧是这样的: 控好河蟹,能杀河蟹就拿河蟹; 点人、1技能消耗,把对面压出经验区(视野范围内为经验区),每一个小兵只点杀最后一下,因为最后一下有10金币加成; 如果辅助会玩,对线期马可领先对面上单等级一级是很正常的,那么在上单4级之前,马可就有了更高的生存空间甚至找机会杀人拿塔; 

3.支援以及团队节奏 支援之前先想清楚一个问题: 兵线, 假如支援会使你浪费掉一大波兵线甚至塔被人推掉,那么你就要考虑支援值不值了,很简单 ——一个人头200金币,一波兵线全收150左右,一座塔团队50经济,这中间还有野怪、河蟹刷新的经济,这个游戏说到底还是经济比拼的游戏,一个优秀的马可波罗知道自己什么时候该支援,什么时候应该发育,因为他心里有一条明确的砝码在权衡两种选择的利弊;

团队节奏,要点是时刻关注整体经济栏,马可波罗在经济3300左右(正常6~7分钟)就能拥有第一把质变型的装备,灭世,这时间的马可装备应该是屌丝三件套——草鞋,灭世,红打野刀;但是他已经展露出毁灭性的杀伤力了,一般如果马可发育正常,这个时间双方打野也出到黑切了,中单则在2700经济左右做出了第一件大件,此时马可的参团能力还是很强的,这个时间就不要再压线压等级了,迅速技能清理兵线,把更多的时间放在野区堆打野刀和支援团队上;

马可在经济6200左右成型(正常11分钟),这时候的马可有三件核心装备,红刀灭世纯净苍穹,草鞋也换成了抗性鞋或者护甲鞋;攻速在140左右(野怪击杀较多则到了150);这个时间是马可最为强势的时间点,一定要找机会多参团,控龙,推线;

马可彻底成型的时间在15分钟左右,出到破甲弓这件最为暴力的装备,很多人说马可不需要破甲,扯淡,后期马可没有破甲,面对对面坦克的减速甲及高护甲限制,根本起不了太大作用;

最后一件装备看情况出,一般在魔女斗篷、制裁、冰痕之握、不详征兆这四件装备中选择,对面法术爆发高则选魔女,物理爆发高选不详征兆,如果是战士较多则建议选冰痕(减速、血防); 马可是不是一定要出制裁呢? 不见得,首先看对面回血英雄多不多,如果是橘右京这种脆身板的,浪费一个装备来出制裁比较可惜,如果两三个回血英雄真的打不动了才会考虑出; 另外考虑队友,可以要求辅助出一件或者中单出梦魇,总之制裁对于马可的提升几乎没有,浪费作用倒是极大, 很多马可急着做制裁结果团战被针对或者走大被秒,十分可惜。 

三、大局观看,为什么马可胜率极高 玩这个游戏大家都想赢,但是怎么赢呢? 确实不是所有人都轻松了解的,譬如钻石局选手,经常会莫名其妙一波打输就被翻盘,别说钻石,王者10星左右的局都会有这种情况出现; 

马可这个英雄在kpl基本非ban即选,而且胜率极高,原因不外乎这两点:

1.生存能力 生存能力保证的是英雄的节奏,被杀我们讲叫做被断节奏。马可的生存能力保证了他能稳定地发育和经济增长,有多大能力才能办多大事,作为一名输出,没有装备你是打不出团队贡献的; 

2.游走灵活,控线能力极强 技能高伤和不俗的清线能力; 这一点除了保证马可在团战中能够打出较高的贡献之外,更重要的是他能轻松在野区、兵线之间来回切,保证兵线不对己方防御塔造成威胁;说到底这是一个推塔游戏,很多玩家搞不明白为什么自己放着兵线不吃去拿红会被喷,仔细想想,防御塔被推掉受损的不止是一座防御塔,还有这座塔罩着的野区以及下一座塔的无敌防护,兵线被入侵的越深,己方对于野区的掌控力越弱,到最后敌方三路带线己方伸直不敢出野区; 很多钻石局守门员就缺乏这种大局观,输也正常; 

四、准备工作 到最后还是不能免俗地讲准备工作

1.铭文选择  都知道马可在攻速达到150的时候会有一个质变,所以在铭文上都在堆攻速,这显然没错,至少红月是应该满的; 另外如果满狩猎、满红月,则很早就会使的马可攻速溢出(一般到166左右),把红刀换成灭世攻速还是溢出一些; 所以在狩猎的选择上可以稍微做调整,把狩猎调整一些换成夺萃,马可最大的短板是吸血能力不足,很被反伤甲这件装备克制,团战中马可最大的短板也是续航能力不足;只要保证150攻速,两件灭世+少量夺萃的吸血加成差不多等同于一把饮血之刃,那么马可在团战中的续航就绝对足够了;  2.召唤师技能 较多人选择马可带闪现,但大可不必,我自己玩打野非常清楚,带闪现的马可有多脆,只要一被控到就死;  一般我玩马可都带净化,在面对达摩、宫本、赵云这种不讲道理的战士硬控时,一个1.5s的免控制时间就能为马可争取一次生存的机会;

3.装备 之前写橘右京攻略的时候说过,这个游戏的装备变量不大,同样的,马可的出装变态也不大;基本上红色打野刀,鞋子、灭世、纯净、破甲弓,这五件装备是马可的核心装备;剩下一件在制裁、魔女、不详、冰痕之间切换选择,鞋子换复活甲之后如果还有钱可以把红色打野刀换成第二把灭世;复活甲cd就把复活甲换名刀。

五、尾记 虽然讲的要点不是很多,但也啰里八嗦打了不少字;马可这个英雄很强,但还不至于逆天,克他的英雄也有不少,整体上看马可是十分吃操作和意识的一名英雄,想玩好马可需要花心思需要投时间练习操作

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