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玩DNF我不信非,也不信欧,只信数据

赛利亚的祝福    10-01 20:51
玩DNF我不信非,也不信欧,只信数据

最近初学大数据,突然联想到毒奶粉中会不会运用到相关技术或者概念,因此和各位勇士分享一下自己的猜想。声明一下小编只是一只菜鸡。玩不起游戏,只能玩玩数学。不喜勿喷,大神勿喷,如有鄙陋,请多多包涵。

DNF作为一个很多地方都需要玩概率的游戏,比如深渊,打团,强化增幅等等。相信各位勇士肯定有过这样的经历,经常听闻哪个小号又闪到无法呼吸,哪个回归玩家打团又直接毕业了,哪个欧皇每次卢克都是10个魔岩石起步。这些噩耗让无数像楼主这样的非洲人流下眼泪。。那么这些概率到底是不是随机的,每个玩家的概率是否相同?或者说系统是否存在对于部分玩家有一定偏好?个人猜测应该是存在的,接下来请跟楼主走近科学。

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先科普一下,传统的数据库一般只能用来储存玩家的个人信息(帐号密码,角色身上的装备道具,所拥有的游戏币数量或者点卷数量)这样的结构化数据。但类似于记录玩家在游戏里进行了哪些操作(这里的操作不是广义上的操作,而是一些能区分开玩家层次的关键性操作,后面会具体介绍)等非结构化数据,传统的数据库是无法存储和处理的。因此就要提到现在很火的大数据技术。

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大数据可以简单把它理解为传统数据库的升级版,功能性能相比传统数据库都更加强大。那么大数据技术到底有什么用呢?大数据有一门分支叫做数据挖掘,可以用来给用户制作“用户画像”。用户画像,简单来说,就是给玩家打上标签。根据采集和分析玩家在游戏里所进行的一些关键性操作,大体判断推测出该玩家的性别,年龄,兴趣偏好,购买力等等。举个例子,一号玩家原本就一身增幅12,在国庆套刚上架时就直接买了10套国庆套。经常增幅强化动不动就是充值几千上万块钱。那么系统就会给该玩家打上“冲动的土豪”的标签。二号玩家穿戴一身基本的史诗套,长期参与各类活动,装备增幅大多都是用活动送的道具,也经常打开商城查看或者进行消费,但消费的金额并不高。那么系统就会给该玩家打上“忠诚且有潜力的小康玩家”。三号玩家,全身连基本的史诗套都没齐,礼包买不起,上线的经常性动作多为格兰迪搬砖。那么系统就会给该玩家打上“努力的平民”标签。当然,这里所谓的 标签 只是楼主的简单猜想,真正操作中的记录应该会更加复杂多变。

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根据各类标签,DNF就能轻松地把玩家进行分类。不同类的玩家给予不同的系统偏好,最终目的就是让土豪玩家能快乐地花钱,平民玩家也能有动力玩下去。这对于一个游戏能长久火热地运营下去是必要的。DNF作为一个目前而言非常成功的网游,在其之后肯定有一个强大的策划团队和数据分析团队来平衡人民币玩家和非人民币玩家的利益和游戏体验感。试想,如果没有一些其它指标的把控,出货几率以及强化增幅成功几率全部交给起初设置的一个概率数值来处理,那么游戏会出现多么严重的两极分化的问题。土豪玩家本来就有足够的财力,还能轻松获得各种基础装备,再加以金钱去打造,那么土豪玩家就能轻易地和平民玩家拉大差距。而平民玩家呢?靠打团和一些搬砖或者活动获得的票,连一套散搭的史诗都凑不齐,那么试问平民玩家还有信心玩下去吗?土豪玩几天也玩腻了,那这游戏还怎么吸引玩家?因此作为官方的第一要务,应当就是怎样最大限度地挖掘玩家身上的价值。通过利用采集到的一些数据化的信息对玩家进行“标签分类”后,便能很好地定位,采取不同的措施。对于不需要帮助或者财力精力过盛的玩家采取反向帮助,对于需要帮助或者财力缺乏的玩家给予正向帮助。

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具体把玩家归为哪类的标准,通常可以通过建模来实现。举个例子,对于客户价值分类可以用RFM模型。根据三大要素:玩家最后一次消费时间,消费频率,消费总金额。第一类,重要价值玩家:最近消费时间近,消费频次和消费总金额都很高。第二类,重要保持玩家:最近消费时间较远,但曾经的消费频次和消费总金额很高。第三类,重要发展玩家:最近消费时间近,消费频次低,但消费总金额高。第四类,重要挽留玩家:最近消费时间较远,消费频次低,但曾经的消费总金额高。第五类,一般价值玩家:最近消费时间近,消费频次高,但消费总金额很低。第六类,一般保持玩家:最近消费时间较远,曾经的消费频次高,曾经的消费总金额低。第七类,一般发展玩家:最近消费时间近,消费频次低,消费总金额低。第八类,一般挽留玩家:最近消费时间较远,消费频次低,曾经的消费总金额低。

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我们对系统对于各类玩家的偏向(深渊打团出货率,增幅强化成功率等)进行打分,分数代表玩家进行这些操作的“顺利度”,分数越高代表越顺利。假如你是策划,你会怎样设定,才能最大限度地刺激消费?第一类玩家,代表着那些对游戏富有激情且有着足够财力的土豪玩家。6.5分第二类玩家,代表着那些拥有足够财力,容易产生消费,但激情正在褪去,有隐约脱坑迹象的玩家。8分第三类玩家,代表着那些有着一定消费能力,可能容易产生冲动消费的潜力玩家。7分。第四类玩家,代表有一定消费能力,但快脱坑,需要挽留的玩家。8分第五类到第八类玩家,和第一类到第四类玩家的区别在于消费总金额较低。代表着游戏里的平民玩家,分数为第一类到第四类玩家对应加上1分。分别为,7.5分,9分,8分,9分。(别吐槽为什么老子花这么多钱,系统还不对我友善一点? 正因为你肯花钱,才不能让你太顺,不然你太变态了,其他玩家还玩不玩了? 况且,如果一下子就让你登顶了,你还怎么花钱?)当然,一些其它的因素,如是否经常搬砖,是否积极参与各类活动,玩家最后一次登陆时间,玩家每日在线时间,是否被盗过号,角色的战斗力伤害等等,也可能会对玩家的游戏顺利度产生一定影响。

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综上所述,有些玩家也别觉得自己多非,因为你有那个资本让你这么黑。有些玩家也别觉得自己有多欧,因为一切才刚刚开始。

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