DOTA2 优势路VS劣势路:浅析7.07更新中的线上变化

搜狐    11-07 11:45
DOTA2 优势路VS劣势路:浅析7.07更新中的线上变化

原文由Corey "Cart" Hospes发布于cybersport,翻译时有所改动。

7.07版本发布后,社区大部分玩家都将目光放在了新英雄和新天赋上。然而,在更新日志一开始的综合改动中,仍然还隐藏着不少重要细节。

优势路大哥的悲鸣

过去几个月中,在游戏中操刀优势路大哥实属艰难。相比之下,劣势路更容易混得开,如果线上占不住,起码还能出打野爪钻野。即使兵线全被反补,你仍然能收获大量经验。最让人恼火的是,任何一个肉盾型劣单都会购买穷鬼盾。这样一来,想骚扰他就会变得非常困难。

所有这些,在新版本中都做出了改动。下列几处变化,让劣势路变得更难玩了,而优势路大哥则获得了各种加成:现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240近战小兵的经验从40增加至57远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)

第一条改动中,交汇点离优势路防御塔更近,优势路的人对此也不会去想太多。但对劣势路来说,你离塔越远,敌方辅助就越容易绕后将你击杀或赶出经验区。

第二个改动意味着穷鬼盾退出历史舞台。虽然敏捷核心也很需要他,但是对于军团指挥官这种劣单,失去了穷鬼盾肯定是更伤的。

最后一条改动是关于兵线经验的。如果你是个劣单,敌人反补了你一个小兵,你只能得到25%的经验,而之前能得到70%。为了平衡些,反补者的经验也略微减少了。

经验获取范围从1300增加至1500,这显然是个巨大改动。随着打野爪和穷鬼盾的移除,作为劣单的你肯定更愿意在线上强混。可是如果补不到刀,你就可以跟等级说再见了。

全新等级系统

说到等级,V社修改了1到3级的升级所需经验。现在,你只需200点经验就能到达2级,400点经验就能到达3级。一波兵线现在是240点经验。如果第一波兵都被敌人反补,你只有72点经验。如果每波兵都被敌人反补,那你需要3波兵才能升到2级。当然,这个例子有些极端。作为一个劣单,即使有一个近战兵被反补了,第一波兵也能够让你升到2级。但如果你失去了远程兵而近战全收,那你将会差10点经验才能升到2级。第一波兵线,现在比以往任何时候都更重要。它完全决定了你这条路往后是优是劣。

对普通玩家有何影响

如果你是一个劣单狂魔,那你的DOTA2生涯从此将跌入深渊。更多的传统肉盾型劣单可能会在路人局中东山再起。在“火锅”和劣单打野被引入之后,劣单英雄池中有了更多非传统英雄,如夜魔,小牛和沙王等等。而现在,玩家们可能会重新回归到人马,潮汐和发条这类英雄中了。

做好野区视野,并尽可能地去阻止敌人反补己方小兵,是劣单玩家现在需要优先考虑的大事。然而,随着野区的削弱和打野爪的移除,路人中开始流行辅助保劣单打钱的212分路,对此我也并不感到惊讶。

对职业玩家有何影响

不仅仅是线上经验发生了变化——击杀经验也大大减少了。第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)

相比以前,1级击杀少了60点经验,2级击杀少了50点经验,依此类推。这并非一个微不足道的数字——同样是升到2级,在旧算法中,100点经验所占比重为41%,而现在的30点经验只占15%。下图是计算公式:

DOTA2 优势路VS劣势路:浅析7.07更新中的线上变化

经验差的定义:(敌方团队经验-友方团队经验)/ (敌方团队经验+我方团队经验),且它的最小值为0。

当然,如果你们落后于敌人,那你会得到更多经验奖励。如果你们领先敌人或者五五开,那奖励则相对较少。

举个例子来说明。假如你方队伍有3000点经验(相当于所有英雄都是3级),敌方队伍有3200点经验。你是一个辅助正在游走中路。敌方中单3级,你2级。你和你家中单完成击杀,给团队带来90点经验。根据Dota wiki所述,这90点经验你俩平分,所以身为辅助的你会得到45经验外加公式提供的经验。在这种情况下,我们假设敌方中单是3级且升了100点经验,那他目前有700点经验:(15 × 3) + (0.138 × 700 × 0.0322) = 48

这个击杀会带给你48+45总共93点经验。但在旧算法中,你会得到118点经验。这种情况下,你只得到了旧算法中经验值的78%。如果你击杀了一个2级中单,套在新公式里,你得到了64.5点经验,而在旧算法中你会得到94.5点经验。你只得到了旧算法中经验值的68%。

让我们用透视法将线上经验进行比较。假如你游走中路时错过了两拨兵线,每波240总共480点经验。如果只是你和大哥在优势路,这期间你可能已经得到了大约200点经验(假设你在拉野时错过了几个小兵经验)。你可以选择去中路GANK,获得93点经验;或者,你就站住线保大哥打钱,获得相当于游走的两倍经验。

当然,游走其他路也是有好处的。在DOTA中,让自家中单打爆对面中单是一件非常重要的事:在过去几个月的比赛中,我们看到有双中打法,有时甚至是中路刚三。对比现在的双中打法来看,经验值的变化以及“中路不再产生额外近战小兵”这一改动设计,可能是为了让中路更多地去1V1单挑吧。

新的改动,为辅助赖在线上找到了借口。我们将会看到两种发展趋势:一个是双人路的回归,像祸乱之源和戴泽这种强力压人辅助可能会火起来;另一个方向则是劣势路刚三的流行。劣势路的拉野点如此之近,让你更容易干扰敌方线上,同时还可以掠夺他们辅助的赏金符。

我不太认为优势路刚三还有什么大用。系统已经将经验彻底分离开来,并且由于经验值的改动,三个人击杀劣单已经不再那么划算了,而且你还得不到多少经验。不管怎么说,后面的大赛仍然很多,看看这些战队到底会怎样调整应对吧。

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