《命运2》将更新大批系统改变 优化奖励模式 增加奖励内容等

A9VG    11-30 11:43

  今日正式上线,详细介绍了《命运2》在未来的更新计划。其中包括优化奖励模式、增加奖励内容、添加大师级武器系统、添加PVP排位模式、售卖玩家未获得过的随机金装金枪等。

  以下是重点摘录:

  之前提到过的更新内容,本次提供详情更新:

  一些更新将于12月5日上线,一些则将于12月12日上线,其余的则将会在新年里上线。

  新的武器级别:大师级(暂译),它将会包含数据追踪、随机可重刷的数据增幅、独特的道具栏以及道具详情画面(12月更新,下文有详情)。

  优化商人奖励,让玩家可以直接使用传奇碎片与代币购买道具(12月更新,下文有详情)。

  加入装甲饰品,可以通过完成特殊挑战获得(12月更新,下文有详情)。

  完成巅峰难度活动有更吸引人的奖励,1月份更新。

  打击、冒险与沦陷区域将有更好的奖励与重复游玩价值。12月份将会添加英雄难度打击模式并且有更丰厚的奖励,冒险与沦陷区域奖励则不会在12月更新,但是正在研究中。

  2018年初上线PVP私房,新年将会公布更多情报。

  PVP排位模式是明年的开发重点。

  继续更改PVP,12月份将会更新并且修正Bug从而优化游戏体验,类似于之前修改霸权得分方式以及重生规则那样。

  完成PVP比赛将有更好的奖励,中途退出竞技比赛将会有惩罚。在新年里将会上线。

  铁旗和阵营活动将会继续提升,包括奖励的独特性等(12月更新,下文有详情)。

  模组系统将会更有趣并且更有用。将会有新的方法通过强匠获得模组(12月更新,下文有详情),新年里还会有更多更新。

  调整加强弱势的金枪金装。

  防止金枪金装重复掉落的保护系统将在新年上线。

  仄将会售卖新的道具(12月更新,下文有详情)。

  玩家可以同时装备多个表情,在新年里将会公布更多情报。

  12月份马上就要上线的更新内容详情:

  12月12日上线:传奇级武器可以掉落或者升级成为大师级武器。大师级武器比起原有的传奇级拥有以下优势:跟踪武器击杀数(可以选择显示全部数目或是仅显示PVP数目)、在连杀时为自己和队友产生光球、添加随机的武器数据增幅。增幅选项随机抽取自一个较小的技能池中,并且玩家可以选择重刷。

《命运2》将更新大批系统改变 优化奖励模式 增加奖励内容等

  只要玩家高于250级,大师级武器就会从任何掉落传说级武器的地方随机掉落。不想要的大师级武器可以拆掉,成为材料,从而把你喜欢的传说级武器升级成大师级武器。突袭和试炼武器是大师级的概率非常高。

《命运2》将更新大批系统改变 优化奖励模式 增加奖励内容等

  未来还计划进一步拓展大师级到其他装备上,并且在更多的地方展示击杀数(比如PVP击杀画面)。

《命运2》将更新大批系统改变 优化奖励模式 增加奖励内容等

  12月5日上线:装甲饰品可以用来为现有的装甲自定义外观,并且不会失去染色或是模组。玩家可以通过完成特殊目标获得饰品,饰品随后就会在玩家的各个账号上永久解锁。第二赛季里,先锋、熔炉竞技场、玖的试炼、铁旗、死亡轨道、FWC、新王以及世界吞食者突袭巢穴的装备套装都将会有饰品。

《命运2》将更新大批系统改变 优化奖励模式 增加奖励内容等

  12月12日上线:各个阵营都将支持用传奇碎片和阵营代币购买装甲和武器。五个装甲永远都会卖,武器则是每周轮换更新售卖。交代币换取奖励包裹从而解锁购买权,自游戏发售以来已经换取过包裹了的话则不需要重新打。

《命运2》将更新大批系统改变 优化奖励模式 增加奖励内容等

  12月12日上线:黑商仄将会有新的方法售卖金枪金装:首先,每周都可以使用传奇碎片购买一个全新的命运金球,它会随机掉落一个玩家目前没有的金枪或金装。另外初代的三币系统回归,但是机制更简单,不再有叠加效果或是需要在每个Boss前使用,只要使用一个效果就持续4小时,直接在各个活动中增加金球掉率。只要有传奇碎片,三币想买多少就买多少。

《命运2》将更新大批系统改变 优化奖励模式 增加奖励内容等

  12月5日上线:枪匠在模组方面更新。拆掉蓝色模组可以换成枪匠材料,并且有几率产生传奇级模组材料。枪匠还会直接售卖特定模组,每日刷新,可以用传奇碎片和模组材料购买。

  12月5日上线:拉乎尔大师将会售卖随机紫球,可以用传奇碎片购买。

  12月12日上线:萨瓦拉和沙克斯将会收传奇碎片售卖消耗品“礼物”,可以在打击或是PVP比赛中使用,这会让整个房间的玩家获得更多奖励(敌我均受益),额外奖励从代币到金枪金装都有。

  12月12日上线:宝箱与资源防刷保护系统放松,在保护机制启动时代币掉率从0%增加到30%,微光不受影响。保护系统在更晚的以后还将增加UI提示。

  12月12日上线:只有在可以兑换奖励的时候商人头顶才会出现提示。

  12月5日上线:一批代币更改。日常挑战将会获得更多的代币;凯德的宝箱在原有奖励的基础上增加100%的代币掉落作为奖励;打击模式将会奖励更多的代币;绿色目的地资源代币掉率增加100%、绿色目的地资源代币价值提升50%、蓝色目的地资源代币价值提升250%;作为平衡,目的地阵营升级所需声望要求提升37%、枪匠升级所需声望要求提升50%;只要获得利维坦突袭代币就可以立刻到本尼迪克处兑换,不再需要通关突袭。

  更多更新详情将会在未来公布。游戏系统与沙盘更新也在进行中。很快就会提供DLC预载和首发日详情,以及第二赛季的计划日程表,包括12月中旬举办的黎明活动。

  之前玩家发现了游戏中存在经验值抑制系统,防止玩家快速刷经验,并且不在UI上显示。目前他们已经关闭了这个系统,但是需要新的方法来平衡经验值,目前团队正在研究并且重新调整。团队将会积极与玩家们对话保持透明,从而达到玩家们的期待。

  未来像本次的博客文章将会尽可能频繁尽可能开放。

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