《绝地求生大逃杀》1.0正式版测试体验以及赛季重置

绝地求生大逃杀社区    11-30 13:52

《绝地求生大逃杀》即将在12月正式推出游戏的1.0正式版,上周官方对游戏正式版的已经进行了第一轮测试。而在近日,正式版的第二轮测试也已开启,究竟正式版将对游戏做出哪些改进,又有哪些新内容加入,游侠小编昨晚就体验了一下游戏的测试服,在这里就对游戏的相关改动和大家分享一下。

此次游戏的测试服已正式开启,截至到12月2号18点。在Steam上拥有游戏本体的玩家都可以在游戏库中免费下载测试版体验。在测试版中,玩家需要独立创建一个账号,从账号的创建到选择人物,基本没有变化。

创建完成后,进入游戏的主界面最大的感受是游戏的主题音乐变了,游侠小编的感觉是更加悲壮激昂了,但感觉好像这样……呃……有点出戏。另外游戏中主界面人物的站姿也进行了一些无关紧要的调整,不再是之前那样“仰头看天、视死如归”了……

《绝地求生大逃杀》1.0正式版测试体验以及赛季重置

在主界面的游戏设置方面,此次正式版测试中最大的变化就是,在游戏中的GamePlay设置中,玩家中可以设置开启击杀回放(Killcam),其他方面(由于时间仓促)小编暂时还没有发现太大变化。

《绝地求生大逃杀》1.0正式版测试体验以及赛季重置

另外小编初次登陆游戏测试服还是有些不稳定(用的是某U的加速器),前两次卡在加载页面没能成功登陆,第三次才成功。但之后重启游戏再进入就非常流畅,整体感觉比现在的非测试版游戏加载还要快。

之后小编主要体验的这次测试的亚服单排。其中在匹配成功后进入“素质广场”的加载,小编体验非常不稳定,有时候很快,有时候加载非常慢(之后体验的美服居然比亚服快多了)。

《绝地求生大逃杀》1.0正式版测试体验以及赛季重置

“素质广场”则基本没有变化,但游戏中的天空效果和这次正式版测试中的UI、HUD以及地图的色调都显得有些灰蒙蒙的。此次正式版测试中的界面变化,小编个人唯一满意是方位UI变大,更加方便玩家在判别方位报点。当然小编还是希望官方最后可以让玩家可以自定义这些HUD界面的显示颜色,就像现在游戏中可以自定义准星颜色一样。

《绝地求生大逃杀》1.0正式版测试体验以及赛季重置

以下是 本周的PC 1.0 测试版本更新说明

Bug修复

- 修复了使用能量用品(能量饮料/止痛药/肾上腺素)中不会显示血条的问题

击杀回放

(注: 请进入战斗之前开启击杀回放模式)

- 修复了击杀回放时发生系统崩溃的问题

- 修复了击杀画面记录后发生画面无响应的问题

- 修复了物品栏内道具叠加的问题

- 修复了回放击杀画面时武器动作改变为其他武器动作的问题。

音效

- 优化了轰炸音效,调整了轰炸声的大小

UI/UX

- 更改了游戏界面与道具的字体

- 改善了指南针的设计

- 改善了游戏界面的背面板颜色与透明度

- 改善了击杀信息图标的背面颜色与透明度

- 新增了结果画面背景的模糊效果

- 更改了死亡标记为头骨图标

赛季更新说明

《绝地求生大逃杀》1.0正式版测试体验以及赛季重置
《绝地求生大逃杀》1.0正式版测试体验以及赛季重置

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