守望先锋蓝帖:PTR末日铁拳相关问题修复

搜狐    11-30 15:22
守望先锋蓝帖:PTR末日铁拳相关问题修复

刚刚,设计师 Geoff Goodman 在论坛发表蓝帖称,他们已经在对末日铁拳的一些问题进行修复,并列出了详情。

我想和你们说一下目前正在着手修复的末日铁拳相关问题。我们今天在PTR上线了许多修复补丁,在这之后我们又进行了更多的修补。下面就是我们目前正在处理的问题的概要:

已被修复的问题

1.撞墙判定应该已经得到了改善。撞墙的逻辑已经得到了简化,玩家应该可以发现,45度的冲撞角度是决定目标会被打在墙上还是滑脱的分界线。这是可以马上就被注意到的最大改动。

2.火箭重拳又可以打碎易碎物品了。不仅是因为对相关BUG的修复,还有我们现在加入的新系统。这会使效果更加统一。

3.当降落方位离墙太近时,裂地重拳会被中断的BUG已经被修复了。

4.裂地重拳现在会使你在坡道上“滑行”一段距离,而不是立即触发。温斯顿的跳跃也是一样。滑行距离是我们手动调节的,所以一旦距离过远或过近,请向我们反馈。

我们仍在进行修复的问题当目标在角落附近时,裂地重拳有时无法将他们判定为有效目标。我们已经确认了这个BUG,但修复所需时间要长一点。幽灵拳。这是指火箭重拳会穿过敌人而不会击中他们的BUG。在所有反馈中,有一些是因为网络延迟。但我们发现了一个和网络无关的问题。希望我们可以尽快发布补丁。角落弹跳。这会在你于角落或边缘附近使用火箭重拳时发生,它会导致你“弹走”并且滑行很长距离,这会干扰你的拳击。这是由最近的一个看似无关的修改导致的。我们已经发现了原因,并且正在进行修复。

我们仍在调查的问题火箭重拳/冲锋对撞。我们收到反馈称,当两个末日铁拳使用火箭重拳对撞,或者在莱因哈特使用冲锋和和末日铁拳对撞时,结果会变得“随机”。我们仍在抓取与此相关的数据和信息,希望能够改善情况的一致性。理想的结果是两方都会被撞倒,这和莱因哈特互相冲锋对撞时二者都会晕眩是一样的。在空中使用裂地重拳,却变成了在地上使用裂地重拳。我们收到了一些反馈称。在天上使用裂地重拳,有时会变成在地面使用的情形。这种情况很少见,所以很难被追踪,但我们仍在调查。

我们也知道了你们希望在更新日志中看到更多BUG修复的详细信息,而不只是调整和新变化。我们正在努力改变,所以从下个更新开始,关于此类问题将会有更多的详细信息。感谢你们的反馈,希望你们能继续下去,尤其是你们有机会登录PTR尝试这些改动的时候。

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