【S8季前赛】7.23版本解读:温和的英雄调整,鼓励多种玩法

PentaQ    11-30 23:30

文:老K

图:英雄联盟官网、OP.GG

版本更新总览

7.23版本更新是英雄联盟符文系统大改之后的第一个版本调整,不仅对英雄进行调整,还对符文进行数值上的修改,调整了防御塔和小兵的数值试图一定程度上改变兵线对游戏内容的影响力,并且新增了新英雄佐伊。

【S8季前赛】7.23版本解读:温和的英雄调整,鼓励多种玩法

总的来说是一个内容相对丰富,但大方向没有太大变动的版本,我们概括为温和的英雄调整和鼓励多种玩法的版本更新。

数值调整

古拉加斯

1级攻击速度0.625→0.675

酒桶的攻击速度很长时间都没有得到调整,而这一次的调整让他在18级的时候达到0.893的攻击速度。这个改动就如设计者所说“只是为了补偿酒桶初期的清野速度”,相当于把酒桶从与猪妹相同的攻速增加到与巨魔同等攻速,但问题是酒桶又很难从攻速中得到可见的提升,所以这个改动并没有带来实质性的增强或削弱。

韩服7.23版本更新后酒桶的登场率和胜率依旧没有改观,胜率都只在45%左右,排名相当低。

【S8季前赛】7.23版本解读:温和的英雄调整,鼓励多种玩法

拉莫斯

基础护甲40→36

如果用游戏中价值800金币获得40护甲的锁子甲为衡量标准,那么龙龟的这次改动可以视作削弱了价值80金币的基础护甲,可能使他前期的刷野需要多消耗1瓶以上的小红药才可以保持7.22版本的状态,设计师意图通过这个改动来让拉莫斯购买更多防装来达到以往的坦度与效果。

但自从7.22新符文出现后,拉莫斯与基石符文“余震”的化学反应才是使得他纵横野区的关键,且余震的效果不受本次削弱护甲的影响。随着版本野区生态慢慢沉淀,龙龟的登场率一路攀升,从7.22之前的3.2%到7.23版本的7.74%翻了2倍不止,没有因为削弱护甲而减少出场率,而胜率依旧排名打野前三。

【S8季前赛】7.23版本解读:温和的英雄调整,鼓励多种玩法

希瓦娜

基础攻击力69→66

而龙女的削弱可能和龙龟有比较大的区别,虽同样是受益于新版基石符文崛起的英雄,但龙女削弱的3点基础攻击力直接带来的影响是,她配合“强攻”符文所造成的伤害降低,Q技能伤害降低也削弱了她的秒人能力,特别是AQ二连直接触发“强攻”特效时候的第二段伤害降低了不少。

如果放在7.22版本之前,这个改动等于直接削弱了1颗以上攻击大精华符文的攻击力,已经可以算是比较严重的削弱了。这点也从7.23版本韩服龙女下滑2%的胜率中体现出来。

【S8季前赛】7.23版本解读:温和的英雄调整,鼓励多种玩法

塔莉垭

生命成长87→90

护甲成长3→3.5

岩雀的增强可能算是比较成功的,同样以巨人腰带和锁子甲作为标准,岩雀的改动让他在满级时多出价值142金币的血量以及180金币的护甲,要知道新版符文系统已经很难给予英雄这种实在的防御属性加成了,并且配合冰杖+大面具的出装,进一步发挥了岩雀的出装特点。

但她的胜率的提升可能与设计者所预期的不同,终极问题是,自从7.22改版以来岩雀的主流符文从来都是“艾黎”而不是“相位猛冲”,因为即使岩雀的Q技能全部命中也不能单独触发相位猛冲的效果。

不过总的来说岩雀在7.23版本是有所增强的,虽然比不上排名前列的一些英雄,但胜率已经超过50%。

【S8季前赛】7.23版本解读:温和的英雄调整,鼓励多种玩法

7.23版本的改动较少涉及技能的修改,俄洛伊与金克丝的技能调整仅是技能效果上的调整。俄洛伊增强换命能力。而设计师给金克丝的夹子新增了没收技能的效果,但考虑到触发条件严苛,基本上只能是变相增加了金克丝的自保能力。

召唤:艾黎

基础伤害:20-60 (于1-18级) → 15-40 (于1-18级)

符文“艾黎”的热门程度完全超越巫术系下的其他基石符文,OP.GG中单胜率前10的英雄里有超过三分之一的主流符文是艾黎。设计师们显然也注意到这点“基石符文意味着彼此之间需要有价值的折衷,但目前来看艾黎远离了这一点”。

伤害稳定并且易触发是艾黎最大的OP之处,因此7.23版本降低了艾黎的伤害,没有调整它的冷却时间以做平衡。不过我们认为它的调整没有切中要害——在能够体现艾黎最大价值的对线阶段即游戏前中期,伤害削弱的程度没有如设计师们所要达成的效果。在18级时候艾黎的伤害几乎拦腰砍,但前期5点伤害对这个频繁被召唤出来的小东西来说,没有伤筋动骨的影响。

因此可以使用艾黎达成频繁骚扰和压制血量的效果可能还会保持一个版本。

掠食者

冷却时间:180-120 秒(于1-18级) → 150-100秒(于1-18级)

相较于50-25秒冷却的电刑,20-8秒冷却的奥术彗星和不讲道理的行窃预兆,仅增加移动速度的掠食者长达180-120的冷却时间有点太长了一些,虽然该符文在一定程度上增强了个别英雄的作战能力,但显然设计师们不希望它成为特定英雄的“专属符文”,因此通过简短冷却时间来促进它的适用范围。

前期减少17%的冷却时间让玩家在单位时间内可以更频繁地使用这个在符文系统中少有的主动技能,相比以往冷却时间的改动大多数将较大幅度的修改放在高等级,这次掠食者的调整可以说比较有诚意了。

不过凭心而论,有冷却更短,效果卓著的符文在前,可能还是不会有太多玩家买这个账的。

僵尸守卫

摧毁一个【僵尸守卫】将提供1金币

现在集满50个僵尸守卫可以免费换得一瓶小红药哦~!

因为小兵的攻击力会随着时间推移而增强,以20分钟为例,近战兵的攻击力为70,远程兵为53。假设分推都发生在20分钟之后,为了方便计算我们固定近战兵攻击力为70,改版之前防御塔的在20分钟的护甲为70,根据伤害计算公式【攻击力*100/100+护甲】近战小兵每次攻击防御塔造成的伤害为42,并且小兵对防御塔造成50%伤害减免,防御塔实际扣血为21点。

再假设两波兵有5个近战兵,每次攻击就造成5*21=105伤害,那么拥有3500血量的外塔要被小兵摧毁,需要两波兵攻击33次以上,幸好近战兵的攻速不错,但基本上也需要30秒的时间才能推掉外塔。然而30秒的时间5波兵都被防御塔消耗干净了,更别说2波兵。

而7.23版本的改动,增加了防御塔300的血量,作为平衡则赋予小兵对防御塔更高的伤害。那么按照刚刚的公式,同样条件下近战兵每次攻击防御塔会造成25点伤害,摧毁3800血量的外塔需要30次攻击,确实在一定程度上加快了分推的效果。

从刚刚简单的数据计算来看,7.23版本对强势分推的英雄有更不错的发挥空间,空闲和分推的玩法变得更有威胁,玩家裹挟兵线进行分推时,他的对手很难再对他置之不理了。

以上就是国服7.23版本更新后,我们结合改动的数值和韩服一段时间的版本沉淀所带来的分析和预测,希望能够帮助各位玩家更好地适应版本。接下来的一段时间,我们还会继续跟踪这个版本给游戏带来的影响,以及在7.24版本上线时,继续努力为大家带来更好的版本解读,我们下期见~

电竞

网站地图