狂揽1亿用户,热度赶上《王者荣耀》,《荒野行动》赢在了何处?

游戏智库    12-07 02:03

近来发生的游戏大事相当多,但是最有热度的当属“吃鸡”手游市场的争夺,到这个时候为止,各方对于此市场的争夺已经到了一个白热化的阶段了。网易算是这场竞争中的暂时领跑者,推出的《荒野行动》用户量已经破亿。

两款网易吃鸡手游

腾讯也不甘示弱,但是其推出的“半成品”《光荣使命》还未成熟,与其之前的宣传热度来说,可算是失败了,拿热度来说,用户数量和好评远远比不上网易的《荒野行动》。而之后推出的《绝地求生》两款手游,匆匆之中尽现颓败,或许不能扭转战局。对于这场白热化的战争,笔者试着发表一些自己的看法吧。

狂揽1亿用户,热度赶上《王者荣耀》,《荒野行动》赢在了何处?

光荣使命抢滩战失利

吃鸡手游异军突起

如果说去年乃至前段时间还是《王者荣耀》的市场,后面的这段年关时间就是吃鸡类游戏主宰天下了。根据数据显示,近来《王者荣耀》用户数量和数据不断下降,仅在11月,王者就流失了450万活跃用户,而这其中的很大一部分都投入了吃鸡手游的战场。

而这段时间中,腾讯的动作和态度尚且不明朗,网易却早早推出了臻于成熟的吃鸡手游《荒野行动》,不得不让人佩服其的远见。相比王者来说,吃鸡手游的竞技性更强,而且战场多变,不像是MOBA游戏那样只有一些固定的套路和模式。当然,还有一点就是吃鸡类游戏不坑钱,开局啥都没,装备全靠捡,就是吃鸡游戏的真实写照。看运气的随机战斗以及复杂多变的战场环境,都让吃鸡手游成为今年异军突起的一支,相比来说,被套路固定的王者内容就没什么趣味了。

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吃鸡已然成为热词

产品态度,决定市场手段

综合腾讯一年内的数据可以得出,腾讯今年的重心仍然只是在MMO角色扮演类的手游上,比如《龙之谷》、《魂斗罗》、《天龙八部》等,并没有花太多时间关注其购买的IP《绝地逃生》。所以在市面上出现的吃鸡手游尝到甜头之后,就想过来分一杯羹,事实却不像想的一般,《光荣使命》的失败,预示着后入吃鸡市场的游戏,或许会被淘汰,机会已然无多。

而网易对于吃鸡的态度,不好说,因为网易奉行的高产的战略,推出多款同类竞品游戏,这并不是没理由的。什么火做什么,这样对于市场的动向能够把握得一清二楚,《荒野行动》的极大成功也证明了这一点。现如今,《荒野行动》已经狂揽近亿用户,和全盛时期的王者比起来也毫不逊色,可以说是很不错了。

狂揽1亿用户,热度赶上《王者荣耀》,《荒野行动》赢在了何处?

荒野行动热度相当不错

产品周期对比

可以这么说,一个产品要推出,基本上要经过两三个周期,首测、二测、不删档、公测,这个周期相对拉上较长。就腾讯的游戏来说,这个周期可能会有几个月,甚至几年(某MMO手游测试几年)...经历过这些阶段,还需要考虑产品是不是会凉了,毕竟部门的动向和政策随时会改变,所以有可能凉了呢。腾讯手游还需要多次测试和长时间的完善过程,在玩法上来说基本上和市面上的吃鸡游戏大同小异,很少有自己的特色,等到完全上线可能就错过了最佳的市场时机。

狂揽1亿用户,热度赶上《王者荣耀》,《荒野行动》赢在了何处?

某次光荣使命卡顿,要优化还很多

而网易的《荒野行动》,则是在内测中了,就周期来说,一般只要不跳票,基本上就没什么问题了。而经历过审核,《荒野行动》的质量和内容都过关了,所以不需要担心跳票或者凉了的情况,这点玩起来还是比较放心的。虽然在测试中,但是《荒野行动》也在多发公告创新玩法和游戏维护,用户量还在持续上升,可能等到腾讯的游戏出来之后,网易的《荒野行动》早已成熟了呢。

通过吃鸡手游的发展轨迹,我们不难发现,机会是需要把握的。把握市场动向,抓住时机,稳抓质量,才能更快更好地推出自己的产品,取得一定的市场优势。

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