实测AMD ReLive录制吃鸡:CPU占用帧数损失皆低

搜狐    12-07 11:20

上周我们测试了在《绝地求生:大逃杀》中,使用NVIDIA GeForce Experience的ShadowPlay游戏录制功能(在游戏里是精彩时刻自动录制)对CPU和显卡性能的影响。从结果来看,精彩时刻自动录制功能吃CPU资源并不多,8线程的处理器使用录制功能CPU平均占用率只高出了2%~3%;同时对游戏体验的影响也不大,后台录制导致的游戏帧数下降不到5%。

实测AMD ReLive录制吃鸡:CPU占用帧数损失皆低

当时本想N卡A卡两者驱动自带的游戏录制功能都测试一下的,但手上没有A卡所以只写了GFE。昨天我借来了一片非公版RX580 8G,再来试试AMD驱动内置的ReLive功能怎么样。

实测AMD ReLive录制吃鸡:CPU占用帧数损失皆低
实测AMD ReLive录制吃鸡:CPU占用帧数损失皆低
实测AMD ReLive录制吃鸡:CPU占用帧数损失皆低
实测AMD ReLive录制吃鸡:CPU占用帧数损失皆低

简单说一下ReLive,ReLive是去年底AMD推出的例行重磅驱动更新Radeon Software Crimson Edition中带来的新功能。ReLive支持屏幕录制(既可以录游戏也可以录桌面操作)、截屏、推流直播,并可以自定义设置和场景布局,像一些常用的直播软件、平台一样在直播时融合摄像头画面、加上PNG图片等。官方声称开启录制功能时性能损失很小,游戏帧数只下降3%~4%。ReLive虽然在功能的丰富性上并不比那些专业的直播推流软件,但并不需要单独下载安装,界面也很容易上手,对非专业主播而是普通玩家想要临时直播或主要是记录游戏过程来说还是比较方便的。不过ReLive和《绝地求生:大逃杀》合作没有GFE好,游戏里ReLive并不像GFE一样有精彩时刻自动录制功能,使用A卡的玩家只能手动录制精彩画面。

测试分成三种状态:ReLive开启指在驱动ReLive面板中设为开启,但游戏过程中并不录像;ReLive录像指的是ReLive功能开启且游戏过程持续录像;ReLive开启则指在驱动ReLive面板中设为关闭。

实测AMD ReLive录制吃鸡:CPU占用帧数损失皆低

ReLive开启和录制两种状态,CPU的8线程CPU平均占用率差不多,但都只比ReLive关闭高不到2%,ReLive录像并不怎么吃CPU资源。比较有意思的是,ReLive开启和关闭两种状态(也就是没在录像),8线程中明显只吃4个线程且只有1个线程占用率特别高,而在录像状态下虽然还有1个线程占用率相对较高,但8线程的占用率比较平均,都在20%以上。

实测AMD ReLive录制吃鸡:CPU占用帧数损失皆低
实测AMD ReLive录制吃鸡:CPU占用帧数损失皆低

在1920x1080分辨率下分别测试两种画质:全极致和三极致(抗锯齿、纹理、可视距离极致其余非常低),ReLive录像对帧数的影响也很低,全极致画质下ReLive录制和关闭基本没差,三极致画质下ReLive录制比平均帧数最高的ReLive开启只低5%。

AMD显卡驱动自带的ReLive录制功能,在《绝地求生:大逃杀》中开启录制并没有使CPU占用率有明显提升,帧数损失也相当小。要是用A卡的普通玩家想要录制游戏过程的话,完全可以考虑使用显卡驱动自带的ReLive功能,只是不像N卡可以精彩时刻自动录制只能全程手动录制比较遗憾。

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