魔兽世界版本末期大总结:你认为110级最成功的创新是什么?

暴雪编辑部    12-07 19:34

  时光如水,日月如梭,不觉间,军团再临也会濒临自己的尾声,一路走来,从破碎群岛穿越到阿古斯,魔兽玩家难免有很多可说可感。不禁试问,你认为110级最成功的创新是什么?

  作者:夜幕下的王者

魔兽世界版本末期大总结:你认为110级最成功的创新是什么?

  神器?

  也许这是一个起点高但过时很快的玩意儿,期初玩家都会抱有很大的期待,不再担心没有武器,但这所谓的武器却需要更多的培养时间,仔细一算还不如直接弄到一把武器更为合算,至于所谓的“外观”等更是有种“鸡肋”与“蛋疼”的感觉。暴雪也曾放话,120级铁定不会再有神器的出现,玩家多感庆幸,但仔细想想这难道不是步了要塞船坞之后尘吗?

  职业大厅?

  很多玩家感觉这多像是要塞的升级版,只不过不再是一个玩家,而是一整个职业的要塞,至少没有那些繁琐的房屋建造,玩家依旧可以做很多事情,不过大多数还是给培养神器所准备的吧......

魔兽世界版本末期大总结:你认为110级最成功的创新是什么?

  世界任务与平行地图?

  个人感觉这一设计还是非常不错的,在接下来的8.0版本应该值得保留。一方面分担了每张地图的人口数量,不至于加大服务器的负载量,另一方面则可以让玩家在版本初期的野外疯狂的活动,甚至会让野外PK复苏,加之禁飞的存在,可以有效调动玩家的积极性。尽管随时间之推移,世界任务对玩家的吸引力越发减小,但有到底是比没有强的吧!

  大秘境?

  个人感觉也会在8.0版本被保留,可以说是昔日黄金挑战的升级版,但由于没有上限,且会有装备奖励,不至于让玩家打完就会将其无视。不过很多玩家看来大秘境依旧有着自己的弊端,首先就是掉落的装备严重影响到玩家对于M模式的开荒热情,平心而论这装等有点过高!其次就是让玩家无休止的打下去就一定是好事吗?也许,保留是肯定的,但暴雪恐怕又要对其修改一番了。

魔兽世界版本末期大总结:你认为110级最成功的创新是什么?

  也有玩家会喜欢大量的水下坐骑,毕竟那么艾泽拉斯有着那么广阔的无尽之海,也不再担心没有波塞冬斯的烦恼,说不定未来会开放所谓的“海战”呢?当然,由于水下坐骑仅限于水下,所以使用空间到底是有限的。

  相比之下,衣柜系统倒也显得低调,但它确实节省了玩家的背包空间,算是对幻化党的一大福利,恐怕没有玩家会说这项设计哪里不好,理应被保留下去。

  总结说来,每一个大资料片暴雪无不进行着诸多创新,但并不是每一项创新都是成功的,到底是实践出真理,但倘若没有创新魔兽也不可能源远流长,创新的重要性固然是无可厚非的。

  不知你心中最认可的创新是哪一项呢?

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