RPG大作《神舞幻想》即将上市,准备好“剁手”了吗?

搜狐    12-07 21:09

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或许是“人以群分”的筛选结果,这些年下来,玩过的游戏不少,而今留存的朋友们也以爱玩游戏的居多。每与朋友们聚会时,总会互相分享彼此最近体验过的游戏,不管游戏是好是坏,稍有特点的都会拎出来说上一说。

在现实的圈子里,游戏已经成为我们这群分处各地,且不能经常见面的人唯一毫无违和感的共同话题。

作为一个“偏科”的游戏爱好者。随着国产手游的“智能”发展,很多以前我没想过去尝试的题材都在手机端上尝了鲜。在主流用户的体验优先驱动下,许多移植到手机端的游戏进行了再三的简化。以至于我这种操作上的“手残”党,连一些主打PVP的游戏都可以玩得津津有味。

细想近几年体验过的游戏,多数快感是从游戏交互设计上获得,尤其在我开始工作并且学会氪金之后,那种想简单粗暴获得某种成就的感觉更甚。以至于在体验过大量此类游戏过后,常常会产生虚(hui)度(wo)光(qing)阴(chun)的感受。

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追溯最早爱上游戏的理由,应该是来自于早期那些优秀的国产武侠、仙侠类单机游戏。相信不少80、90后都跟我一样,都曾怀揣着一个“武侠梦”。犹记少年时期,当时应该刚上五年级,从家里藏书中翻出人生中看的第一本武侠小说《七杰小五义》,虽然书中情节已全忘记,但白眉大侠徐良的形象早已刻入心底。自那时起,对武侠、神话志怪等带有浓厚国风色彩的小说故事的热爱一发不可收拾。也曾自制木(shu)剑(zhi),编排一些奇怪的招式,幻想自己就是书中那武功盖世、名震四方的大侠。

以至于在后来第一次体验国产仙侠单机游戏时,简直沉迷如斯。阅读拥有极大的幻想空间,然而通过游戏进行稍微实体感知的角色扮演,那种精神上的愉悦感至今仍难以忘怀,单论代入沉浸感来说,玩单机剧情扮演类的游戏是如今众多RPG网游完全无法比拟的。

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在今年E3游戏展上,游戏公司网元圣唐公布了旗下最新单机角色扮演游戏《神舞幻想》的宣传视频。当时公布的信息并不多,对游戏的剧情及玩法介绍也比较简略,不过当时宣传片所呈现的游戏画面效果已足以让人产生了某种期待。

后来也陆续有关注神舞的进展,因为暂时没有试玩过,所以不知道实际操作体验如何。不过从剧情方面所发布的内容来看,就已经十分吸引。

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《神舞幻想》的剧情体系是依托于中国上古神话体系为背景,衍生出的一个崭新独特的故事。除了涉及《山海经》中的地理山河外,玩家可以与其中神灵异兽、特殊种族互动展开冒险。目前知道的九州世界里包含的国家就有奇肱国、犬封国、巫咸国、寒荒国、厌火国、周绕国与靖人国等,每个国家都有自己的明显特征。

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看了上面公布的剧情视频,剧情+画面效果上,感觉游戏的代入感应该不差。剧情主创迷糊小天天也曾说过:制作单机游戏的过程就是一个创造世界,赋予角色生命并看着他们演绎自己人生的过程。

作为一个单机剧情迷,对于剧情代入感的需求是比较强烈的,也十分希望游戏出来之后剧情能与游戏达到完美结合。

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再来说说游戏的其它方面,神舞采用的技术是“虚幻4”引擎,从光影变化、天气、物理材质,甚至使用大量动捕,视觉效果十分优秀。

事实上,“虚幻4”的使用是一把双刃剑,在高精度的美术画面下,城市、山峦、机关的浩大感能够得到更好的呈现。但如果出现画面上的瑕疵,它们也会被无限放大。”

通过强大的技术支持,游戏主打的【歌、舞、祭礼】三个核心特色元素也得到了很好的表现。为了在游戏当中展现中国舞蹈的优美,游戏同时运用大量的真人舞蹈演员来进行动捕,在E3发布的宣传片,也可以看到游戏所呈现的传统舞蹈之美。

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在美术上,可以看到游戏的细节设计都十分考究,根据地域、国家、文化上的不同,人物衣服、配饰、鞋帽,甚至眼睛大小、嘴型、眉毛弧度都经过了反复调整。因而从《神舞幻想》的宣传资料上,地域文化风貌呈现出的差异是十分明显的。

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各具特色的多样文化凝聚为《神舞幻想》的九州世界

无论从美术上或是技术表现效果来看,《神舞幻想》都堪称良心巨制。

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《神舞幻想》自公布以来,关注度并不低,许多玩家在看了宣一画面效果之后,纷纷表示这个时代仍能坚持做精品单机的游戏公司寥寥,从中也透露出满满的期许。毕竟从技术画面水平来看,神舞可以说是现下国产单机的翘楚了。

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对比于市面上的众多网游,我们对单机游戏的追求,更多的是希望游戏拥有丰富的文化精神世界,以满足颇为强烈的代入感诉求。当然,一款优秀的单机RPG游戏,游戏性与剧情也应该达到完美结合,否则在现在的游戏环境下,着实难以获得更多玩家的认可。

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根据官方消息,《神舞幻想》将在12月7日进行预售,并于12月22日正式上市。对于国产武侠、仙侠题材单机游戏爱好者来说,这确实是个令人兴奋的消息,同时也希望在真切体验过游戏之后,还能愉快的玩下去。

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