盘点机年度主机游戏:《 最后的守护者》

矫首昂视    12-08 01:41
盘点机年度主机游戏:《 最后的守护者》

盘点机年度主机游戏:《 最后的守护者》

大鹫Trico的AI无疑是优秀的。但在这里有一件事情咱必需先讲明白,那就是这里关于优秀的定义可能和你我对游戏AI的认知存在一定差异。让AI代表的角色表现出真实感很难,这背后需要强大的技术实力与大量的心血来支持。可与此同时,对真实感的追求往往也会带来一些我们不习惯在游戏中见到的麻烦。游戏开发的功利主义在多年的摸索中明白了什么叫做适可而止,比如说,假如《魔兽世界》里猎人的宠物若是在主人的三次命令中只听从一次,而这一次还有可能把低吼当成是撕咬,那这游戏的体验虽然可能会更加有趣,但对于猎人玩家来说可能就是一场噩梦了。

盘点机年度主机游戏:《 最后的守护者》

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在游戏中,我们与大鹫的互动关系,就像是与自己的宠物狗互动差不多,这种关系中所包含的亲密与无奈都包含在内。对于那些思维方式与上田文人更相近的玩家来说,大鹫就像边境牧羊犬一样聪明;但如果你的思维方式与监督不那么合拍,那么更有可能会觉得大鹫像是一只二哈子,只会在一旁卖萌。而玩家们在游戏中面对AI伙伴时,更习惯的其实是实质上的“机器人”和“机器狗”,他们随叫随到,任劳任怨。为了不让我们在游戏中尝到挫败感的滋味,他们往往还能够准确无误的执行我们的命令,甚至能在我们晕头转向的时候耐心的提供建议。

盘点机年度主机游戏:《 最后的守护者》

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《最后的守护者》是一部机制上的解谜游戏,而且非常的纯粹。所以除了与大鹫的互动和情感元素之外,游戏的核心乐趣就是解谜。它需要沉静的思考和不断的试错,且考虑到游戏的操作体验和与大鹫的互动方式,试错的成本可能还比其他同类作品相对高上一些。说白了,90%的游戏流程都不存在任何感官刺激的成分,且都需要大量的思考,所以,如果你对解谜游戏不感兴趣,或者自认为在玩游戏时耐心并不十分充盈,我也很难相信你能够因为其他的原因喜欢上这部作品。

盘点机年度主机游戏:《 最后的守护者》

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与大鹫的沟通交流在很多时候也影响了游戏体验的流畅感,它并不总是能够理解你的意思,一些操作上的偏差也会导致大鹫的行动无法完全满足你的需求。比如你呼叫大鹫的位置稍差一点儿,那么大鹫停留的位置就可能有所偏差,无法让你顺着它的身体爬上想要到达的高处;又比如把装着食物的木桶扔向半空喂给大鹫,可能在玩家第一次尝试时大鹫会漂亮的一口把桶接住,开心的吃掉,在第二次尝试中却会傻傻的被桶砸到脸上毫无动作。类似的情况会时有发生,虽然玩家的反复尝试终究会解决这些问题、虽然我个人更愿意把它当成是游戏机制的一部分,但归根究底,这终究还是会影响游戏流程的流畅程度。

盘点机年度主机游戏:《 最后的守护者》

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《最后的守护者》是一部优秀而独特的作品,但它的选择的题材与形式也注定了其没有《旺达与巨像》那样“爽口”,在当代的游戏环境中,肯定会有相当一部分玩家没有欣赏这份优秀的毅力和习惯。这是一部优秀的作品无疑,它也势必将在未来被誉为影响了许多玩家与开发者的“经典”。可作为一名玩家,我还是要建议大家在体验它之前做好心理准备,因为若你此时恰好没有一颗沉静的心,《最后的守护者》在用结局把你感动得稀里哗啦之前,更有可能会让你在看到结局前就怒摔手柄。

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