网易武侠手游《楚留香》宣布于12月7日开启终测,并将于2月公测

触乐    12-08 01:42

12月6日,网易旗下《楚留香》江湖品鉴会在杭州举行。

《楚留香》是网易游戏寄予厚望的产品,从现场试玩的感觉来看,游戏本身品质颇高,开发组显然希望在手机上复现传统经典3D MMORPG的感觉。根据资料介绍,《楚留香》的特色包括“拟真复刻明代地图”“具备高自由度的巨大无缝地图”“多类型上百种玩法”等。

网易武侠手游《楚留香》宣布于12月7日开启终测,并将于2月公测

被称为“留香客栈”的品鉴会现场

自由度可能是《楚留香》希望打造的一个特色,为了这一特色,开发组显然作了不少准备,他们宣称游戏“完全拟真复刻了明代地图,无缝地图的整体面积达到了2千万平方米,而且可以看到的地方都可以走到”,从现场试玩来看,这个形容倒是没错,但有不少地方其实暗藏杀机,我经常莫名其妙地踏过木板,掉到悬崖底下,然后画面一黑,“大侠重新来过”。

没错,这种感觉很像经典RPG,实际上我认为《楚留香》的开发者也在努力向这些经典RPG致敬,在手机上体验这种游戏风格,感觉的确有点儿奇妙,很多设计(比如死亡后弹出的字幕或者开场的动画)都仿佛在向你诉说“我是个正经的武侠RPG”。虽然我尚不能确认移动游戏玩家们(他们普遍被认为利用碎片时间玩游戏)是否需要在移动设备上玩一个真正“正经的武侠RPG”,但至少这是个很棒的尝试,不是么?

网易武侠手游《楚留香》宣布于12月7日开启终测,并将于2月公测

游戏试玩

对于端游而言,《楚留香》里的很多设计可能司空见惯,比如自由化的职业设定、有个性的NPC甚至是“有内容的NPC对话”(是的,也许你会感到惊愕,但回想一下,你多长时间没在国产移动MMORPG里看到言之有物的NPC对话了?)。但对于移动游戏而言,所有这些设计,或者说致敬或回归,都变成了一种特点,这一点提醒着我移动游戏的进化速度和方向。

从一个有点传统的游戏玩家的角度来说,我希望《楚留香》能获得成功,我看得出来开发组非常认真地在做这个游戏,他们很严肃地对待游戏,把它看成是一个大投入长时间开发后的精密产物,而不是那种“仅凭一个闪光创意就获得成功”的东西。当然,两者并无优劣之分,但很长时间我没有看到过前者,不免还有些想念。

网易武侠手游《楚留香》宣布于12月7日开启终测,并将于2月公测

“破梦而生”

发布会上,网易游戏的营销总经理郑德伟和发行总经理郑锐彣共同揭晓了《楚留香》的上线时间,2018年2月。此外,《楚留香》手游将于今日开启名为“江湖大梦”的终极测试。

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