苹果年度游戏大奖:Splitter Critters、Witness、战争艺术:赤潮

GameLook    12-08 04:58

今日,苹果公司在其App Store全球范围内公布了年度游戏大奖。

曾得到过WWDC苹果设计奖的《Splitter Critters》被评为2017年度全球最佳iPhone游戏。

被称为“有史以来最优秀解谜手游”的《见证者(The Witness)》在全球大多数地区被评为2017年度最佳iPad游戏。

中国区的2017年度最佳iPad游戏是英雄互娱发行的《战争艺术:赤潮》。

如果不太了解独立游戏,可能前两款游戏并不被很多人知道。《Splitter Critters》之所以能够成为全球年度游戏,最重要的是让人惊喜的创意,而《见证者》以及《战争艺术:赤潮》在游戏品质方面脱颖而出,堪称艺术品。

苹果年度游戏大奖:Splitter Critters、Witness、战争艺术:赤潮

与2016年相比来看,苹果评选年度游戏的标准可能更重视独创性和艺术感,从2016年度最佳游戏选择了Supercell的《皇室战争》来说,苹果的标准或许并不看开发商规模和收入表现,游戏玩法、创意和制作质量都是最重要的考虑因素。

创意为王:《Splitter Critters》曾进入74国iPhone付费游戏榜前十(2.99美元)

在手游平台,可能你见过很多的解谜游戏,但加拿大两人团队RAC7 Games创作的《Splitter Critters》绝对是“少数派”。

用手指把游戏画面切成两半,然后滑动屏幕,把它们重新拼装起来。只要简单的几下操作,就可以彻底改变游戏内的地形。很多人第一次打开《Splitter Critters》,就迷上了这种奇妙的感觉。

你不用旋转机关、躲避陷阱或者直接操作角色,游戏环境本身就是一个谜,《Splitter Critters》就是这样,它通过改变玩家与游戏世界互动方式的做法让人们对解谜游戏有了新的认识。在这款游戏里,你不用控制角色跳跃、奔跑,不用消灭敌人,也不用把它拉到每一关的出口处进入下个关卡,你需要改变的,是整个游戏世界。

撕裂、重组,划屏、点击,听起来再简单不过的玩法,但想要轻易通关并不容易,因为每个关卡都有次数限制,你必须找到最佳的撕裂角度,才能用最少的步骤找到最理想的出路,而且在撕裂游戏环境的时候,你需要保证角色以及他们的飞船不被碰到或者损毁。

除了要规划好路线之外,有时候你还需要把握时机,因为角色的移动速度不受玩家控制,所以你需要提前预判,让角色能够及时躲开各种危险。很多时候,通关的方式远不止一种,某种程度来说,《Splitter Critters》开发者是非常鼓励玩家们试错的,屏幕左下方还有一个重做按键,如果你对上一个操作不满意,还可以重来。

苹果年度游戏大奖:Splitter Critters、Witness、战争艺术:赤潮

开发商RAC7 Games由Jesse Ringrose和Jason Ennis两人共同创办,他们住在加拿大的温哥华,非常擅长玩法创新,而且每款游戏都各不相同,此前发布的《回声探路(Dark Echo)》、《超级冲浪兄弟(Super Surf Bros)》以及《Stealth Hunter 2》都有过很好的收入表现和口碑。

据App Annie的统计,这款售价3美元的手游最高曾进入过74国iPhone付费游戏榜前十名。

解谜神作:《见证者》最高进入40国iPhone付费游戏榜前十

虽然App Store里的应用数量超过了200万,但其中能够称作艺术品的游戏是非常少的。和绝大多数手游比起来,《见证者》有几个比较明显的特点:9.99美元的定价高出大多数对手,同样,惊艳的视听效果也秒杀一大堆竞争者,而且,长达70多个小时的游戏体验可以说创造了付费单机手游的里程碑。

游戏里,没有标题界面、没有文字介绍,也没有漫长的新手教学,所以,你只能依靠自己的设备,对未知世界的好奇心是引导玩家探索这个神秘世界的主要动力,这表现在了《见证者》里的每一个角落,不管是解谜、通过复杂地形还是尝试到达一些看似不可能的地点。

《见证者》通过大量创意的方式,把解谜和惊艳的非线性环境融合到了一起,虽然没有什么活动,却通过丰富而色彩分明的图形把游戏世界展现得栩栩如生。通过惊人的真实光照系统,让该游戏在iPhone上的视觉表现力达到了和主机平台一样的效果。而且,令人惊叹的世界并不只是为了让玩家们欣赏,它把开放世界和解谜玩法融合的恰到好处,加上恢宏的游戏世界,这让该游戏达到了新的高度。

苹果年度游戏大奖:Splitter Critters、Witness、战争艺术:赤潮

GameLook此前曾介绍过,开发者Jonathan Blow为了做该游戏,用他的独立游戏团队投入了7年的研发时间,在这款游戏之前,Jonathan Blow实际上早已经通过2008年的《时空幻境(Braid)》声名鹊起,而且赚得数百万美元,对于不少人而言,这个成就足以功成身退,但他选择一个打破常规的更大的游戏,这份执着,也是整个行业内都十分罕见的。

即使是9.99美元的售价,《见证者》仍然进入了全球40国iPhone付费游戏榜前十名。

《战争艺术:赤潮》:首个被评为年度游戏的国产作品

由于很多人对这款游戏比较熟悉,这里GameLook就不做过多的赘述,直接引用苹果编辑对该游戏的描述:

2017年,App Store涌现了许多优秀的游戏,无论是画面、玩法或是剧情,都有自己的独到之处。在这些堪称惊艳的作品中,我们最终选择了《战争艺术:赤潮》作为年度(iPad)游戏。

那么,《赤潮》究竟带给了我们什么?

首先,这是一个抓人眼球的游戏。我们已经向你描述过“飞翔的鲸”和“燃烧的羊”,但在游戏中,这样充满奇趣的细节还有很多。开发者为三个种族选择了截然不同的美术风格。未来机甲、废土朋克、神话故事,将三种风格放进同一款游戏里,而不显得唐突,不让玩家困惑,这并非是件易事。观赏是游戏体验中很重要的一部分,而《赤潮》确实很好看。

其次,它给予了我们一些新鲜的东西。“出兵,然后看着就行”,这个基本的玩法听上去有些荒谬,但实际上更符合常理。招募士兵,发出命令,剩下的就是他们的工作了,如同真正的指挥官一样,你只负责把控宏观的战局走向。这让你感觉到,这些士兵仿佛是会思考,有行动能力的实体。他们不光是在执行任务,更是在为你而战。

还有许多优点没有提到:全球同服的对战体验、恰到好处的对局节奏、以玩家为中心的平衡性调整……不过我们不准备说太多,是时候做个总结了。

我们的玩家对游戏的要求越来越高,相应的,开发者也在天天进步,在表层之下,他们开始挖掘更深的东西。《赤潮》拥有一个浩瀚而完整的世界观,而玩家甚至无法在游戏中直接看到这些内容。

是在做无用功吗?不,这个游戏不光为玩家带来了一场爽快的对局,更希望将他们带入更广漠,更辽远的虚幻宇宙。《赤潮》的制作人冯骥曾经告诉我们,他们希望把这个游戏做成更有生命力的东西:“我们有这么多的故事,围绕这些故事又能产生更多的故事。我们不想只套用一个玩家都熟悉的背景,让他们轻松接受。我们的东西是新的,刚开始大家肯定会陌生,但长远来看,它会壮大和生长。”

对一个游戏来说,这样的尝试需要勇气,并因此尤为可贵。

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