守望先锋近期或未来可能进行的改动

搜狐    12-08 16:25

原稿:Ben Barrett,翻译有删改

原作者对根据一些已知和未知的信息对守望先锋未来的改动和规划进行罗列,并提出了一些自己的猜测,文章中有部分过时内容。译者进行了初步标记。如有遗漏,欢迎在评论区中补充。

即将到来的新内容

另外两个半藏传说皮肤

目前仍在制作中。我们在周年庆已经看到了第一个,Kaplan确认,它们仍在赶制过程中。

基础补给箱的“大量”新内容

2018年初,我们将看到一大堆非活动属性的新物品。Kaplan在今年末的一篇帖子中重申了这一点,而且我们在暴雪嘉年华已经看到了一些。

竞技比赛机制改进

在2017年嘉年华之前的一篇帖子中,Kaplan曾说,竞技机制的改进是很重要的一步。

更多的自定义比赛选项(已初步实现)

随着服务器浏览器的发布,人们开始寻求更多。密码验证就在这个愿望列表上,以及队伍切换。尽管他们不情愿,但暴雪可能需要关闭自定义经验了。Kaplan还提到,可修改的终极技能会很酷。他还提到开发组正尝试添加移除人物描边和名称栏的方法。

台词字幕

多亏了国王行动,暴雪拥有了相关的技术,而且开发者对此“十分感兴趣”。

全场最佳改进

Kaplan特别提到说,要让全场最佳更加宏大,而且他们希望可以在夏天完成。这会让这个系统更加强大,而且更加赏心悦目。随着安娜的发布,这已经成了很普遍的要求。Kaplan在2016年9月提到过这件事。

匹配系统改进

在一篇长帖中,Kaplan介绍了整个匹配机制,说他们一直在改进。这并未在更新日志中出现,我们只知道这个改动一直在持续。近期一次正式服就对匹配系统做了一些改动。

处理早退者也是“高优先级事项”。他的帖子中也提到了匹配和竞技,也提到了一些改进措施。Jeff也提到了暴雪对于小号(可以接受)和代练(不可接受)的态度。

在一篇相似的帖子中,Kaplan还说他们会尝试将按竞技分数匹配自定义游戏的机制一同加入,这意味着它会更利于竞技模拟体验。

社交系统改进(部分实现)

和匹配机制类似,社交方面的改进也在持续进行,不过我们总能在更新日志中看到相关信息。这在Kaplan的一篇有关未来规划的帖子中被提到。他还谈到了隐藏聊天框和隐身功能的可行性。他还提到了举报和封禁系统的改进,以及禁止没有体育精神的人加入竞技比赛。同样,毒瘤玩家也是需要被严肃处理的。

最近,Kaplan发表了一遍关于打击违规行为的长帖。这显然是目前最大的问题。社交相关信息也在暴雪嘉年华的日程安排上。

惩处系统改进

在一篇帖子中,社区管理员Lylirra提到了全新的且更严厉的处罚。她还提到了额外的整赛季处罚改进、举报反馈系统以及恶意举报惩罚系统。之后Kaplan又进行了更深层的解释。

补给箱赠送

Kaplan说,此项目“正在进行制作”。

更多种类的机器人

一直在努力,但优先级不高。法老之鹰AI显然很难制作。

错误修复,反外挂,反作弊

虽然我们看不到变化,但这也是长期的工作。当然,暴雪不会公布反作弊措施的详情。他们在二月份做过这种事,结果…

新英雄

Kaplan说过,新英雄不会成批发布,但有一些已经经历了很长时间的开发历程。究竟接下来会是谁,就来看一看帖子。老的设计不会一无是处,所以一旦你喜欢某个概念设计,他们还是会照做的。他还提到经常发布新英雄不是太好的注意,下个新英雄“并没有你们想象的那么快”。

新地图

在四月份,Kaplan曾说有六张新地图正在开发过程中,有正常的快速/竞技地图,还有像南极洲那样的非标准地图。现在它们都出场了,包括在今年嘉年华公布的暴雪世界地图。

新的装饰

目前我们得到了很多主要的节日升级包和新物品。虽然我们希望可以继续,但Kaplan也指出,每个新英雄都需要长时间的开发,不是每次都会获得之前开发过的东西。

更多动画短片(初步完成)

很明显,暴雪想要制作更多成功的短片。时间是个问题。小美在Gamescom获得了出场机会,我们也希望在今年的暴雪嘉年华在迎来下一个。

守望先锋近期或未来可能进行的改动

长期规划

地图编辑器

终有一天,我们会迎来地图编辑器,但仍然需要很久。这套工具还不能公之于众,Kaplan说还有一系列问题需要解决。

自由乱斗和死斗的永久入口

Kaplan说,他们正尝试让接触更受欢迎的模式变得更简单——像是自由乱斗、死斗和战斗狂欢——这些将加入匹配队列而不只是自定义比赛。中短期目标是通过模式轮换来让它们出现。

语音频道切换快捷键

Kaplan确认了这个改动,但目前为止,这个改动没有被加入——不管是因为遗忘还是过于困难,我们终究会知道答案的。

源氏和D.Va终结大招的语音(已完成)

还没有预期时间,但已被证实正在制作中,不过工作量还是很大的。

秩序之光护盾发生器相关语音(已完成)

同时在制作的还有对敌方秩序之光放置的护盾发生器作出反应和消灭的语音。然而,这需要一段时间,因为所有的声优都需要回到录音棚二次配音。

更多的竞技点数相关奖励

Kaplan表示,他们希望增加更多的东西让竞技点除了金色武器以外还有用武之地。他还表示,他们不希望开放竞技点来购买普通皮肤,他们想保持金币/补给箱系统的独立性。最近他又一次声称要加入更多奖励,但又担心奖励过度。他还给出了第四赛季之后的安排。在他的一次谈话中,他又提到了奖励过度的问题,以及如何吸引那些不想玩竞技比赛的玩家。由于第五赛季糟糕的竞技体验,这一计划可能会被取消,以便于不为那些不想进行竞技比赛的人提供奖励。

游戏内锦标赛模式

这是另一个在开发者目标名单上的事项,但你可以期待它的出现

竞技模式3v3 / 1v1

这是众望所归,但它不会立刻到来,因为他们还要确保其正常运作。这显然是很受欢迎的一个模式,所以我们希望有一天能够看到它。即将到来的游戏模式改进也在2017年初得到确认,自定义游戏也在4月份再次迎来更多工具。在发布新的3v3和1v1地图之后,Kaplan表示他们仍在考虑把它变成一种竞技比赛模式,但是它需要更多的测试。 2017年年底他提到,这是一个“非常酷的主意”。

回放系统(初步完成)

Kaplan在论坛上说,这是一个较全场最佳优先级更低的事项,因此“目前并未考虑”,但是他们确实有一个内部使用的系统。他后来曾说,团队正在研究高带宽模式,因为这会提高玩家水平,所以它的优先级已经提升了。

观战/广播系统(初步完成)

Kaplan表示,除了现在的改善,观战界面还可以被进一步修改。目前还没有明确的时间表,不过Kaplan再次表示,他们想让竞技比赛观战变得可行。

目前它正在取得“显著成效”,它可能很快就会出现在PTR补丁中,或许是为了暴雪嘉年华而准备的。

迷你观战地图

Kaplan说,迷你地图会让观众更容易理解比赛。但他也明确表示,他们不会在普通游戏中增加迷你地图,这最近又一次被重申。

PTR物品转移

作为鼓励更多玩家在PTR测试的一部分措施,暴雪和社区都希望在PTR获得收益后,可以将成就和战利品转移到在线服务器。暴雪发现这相当困难的,但他们在继续努力。Kaplan甚至说,他们需要雇用更多的人。

最近,Kaplan表示这个项目还在进行中,但这是“直接占用游戏核心开发时间的重大任务之一”。类似的,正式服和PTR要更加对应。把PTR放在街机模式中根本行不通。

天使和卢西奥加入1v1,以及更多1v1模式

这里有一个让这些人加入1v1游戏又不会让游戏体验变得糟糕的计划。这一点最近被再次证实。他们还有开发更多1v1模式的计划。

守望先锋近期或未来可能进行的改动

暂停

Kaplan说,他们将“想办法“增加暂停机制,特别是对于比赛来说。一旦发生问题,他们就可以暂停。这是他们希望进行的几项改进之一。

增加类似黑影黑客入侵的特写

对于不熟悉的人来说,这是一个会打断其他人的特写。因为黑影的黑客身份很酷,这“绝对有可能在未来上线”,但这相当复杂。

物品展示系统改进

在Kaplan的规划中,改善物品和表情展示也被列为了“长期计划”。这包括随机表情/亮眼表现展示功能等。Kaplan也说,他们很喜欢随机表情(皮肤)选项。

游戏内皮肤更换

Kaplan已经表示,暴雪希望让游戏等待阶段更换皮肤变的可能,但在游戏中期不能这样做。

游戏内角色故事展示(初步完成)

总编剧Michael Chu曾经说过,暴雪希望让人物背景和事迹,以及其他的故事在游戏内可以被看到。这可能不是最优先事项,并且需要一些新的UI元素,因此这一条被放到了这里。Chu在3月中旬确认了它仍在开发之中,并且在补丁1.10中增加了简单的版本。Chu在访谈中提到,这些还在开发过程中。

英雄语言选项

这可能还有很长的一段路要走,不过程序员David Clyde在论坛上证实,暴雪希望做出类似XCOM 2的基于英雄国籍选择语音语言的选项,从而增加真实感。目前还没有代码支持,但是他希望能够“在未来把它完成”。

三点连射枪

Kaplan表示,他愿意在未来某个阶段加入一把连射枪,就类似于现代战争2中的M16。

枪战模式

Kaplan表示,他们是这个模式的忠实粉丝,并且很乐意去尝试。你可以想象,在一个没有人可以换枪的游戏中,这需要相当多的工作才能实现。

服务器技术

Bill Warnecke公布了一些被弃用的设计,但最终还是有可能实现的——他想在“游戏开发者大会”或者类似的场合谈论暴雪的服务器配置技术。

论坛相关改进

Kaplan在论坛上提到,他们并不喜欢当前论坛的运作模式,尤其是拉票和“顶”帖子。显然,比起守望先锋的开发者,暴雪的网络团队需要出更多的力。

在一月份,他提到这些改动还有“数月之遥”。他在二月份重复了相同的话。 2017年10月,他又一次谈论了区分蓝帖的可能性,这样就可以很清楚地区分论坛的管理员和开发人员了。

竞技匹配确认机制

虽然目前还未进行开发,Kaplan在1月份发表了一篇与此相关的文章,指出了一些可能的解决方案。

家族/公会系统

这可能需要很长时间,Kaplan曾回复过玩家不考虑增加公会系统,但Kaplan的热情意味着它在某一天也许会实现。

神秘英雄模式修复

在某种程度上,这个模式急需“清理”,而暴雪正在考虑改变该模式的终极技能能量机制。几个月后,Kaplan细化了这一想法。现在某些改动已经登陆了正式服。

色盲模式改进

Kaplan曾表明他们想对色盲模式做更多改进,但目前难以提升它的优先级。

数据公开

尽管不可能完全公开数据,但Kaplan称他们正在寻求改进内部跟踪机制的方法,以便某些数据的公开。他在2017年8月也再次提到了这点。

主机端网络数据显示

首席软件工程师Bill Warnecke在回应Reddit的一个帖子时表示,这似乎是可行的,并希望能在未来的补丁上实装。

统一主机/PC端帐户

Kaplan说,他们一直在努力尝试来实现这一点,但技术问题(还有微软和索尼的消极回应)给他们带来了很大的困难。

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