游戏介绍:《魂之猎手》逃不出DNF的阴影

冬天的落阳    01-01 04:13

 如果我们用DNF来作为参照的话,那《魂之猎手》这款游戏几乎就没有任何特点,它就是一个DNF的复制体。画面、人设、手感、战斗机制、UI几乎无差,连字体的大小和颜色都一样,商城里卖的服装都是一样八个部位,还有用“天空套”炒作的嫌疑。这款游戏所能列举之处无一不让人联想到DNF,以至于给人的感觉是它就像一个在DNF框架里开发出的同人作品,这多少让人有些无所接受。

游戏介绍:《魂之猎手》逃不出DNF的阴影

值得庆幸的是,虽然拷贝了DNF的基础架构,但《魂之猎手》在游戏体验上并非与DNF完全相同,游戏在侧重点上有着自己的方向。《魂之猎手》在战斗中加入了一些类似于横版街机的设定,如角色可以使用场景中的物品进行攻击、大量场景的落地差和可破坏障碍物以及动态场景的表现等,从这些元素可以看出,游戏区别于DNF的平地推图模式,强化了单机流程的体验,也算是在DNF的框架下找出了自己的方向。

游戏介绍:《魂之猎手》逃不出DNF的阴影

丰富且可利用的场景道具算是游戏战斗中的一项特色,玩家可以按照提示举起如木桶、石块、汽车等道具砸向敌人,特别像汽车等大型道具对敌人造成的伤害相当可观,对于玩家来说也是值得利用的;此外一些特殊道具的作用也不容忽视,例如一些场景中放置的爆炸油桶,玩家可以利用爆炸延时将敌人吸引到油桶周围并对他们造成巨大的伤害。当然,这些场景道具除了对战斗有所帮助外,还有一个令玩家不得不重视的理由,那就是会提供分数以及一些回复效果,这在节奏紧凑的横版动作游戏中都是极为关键的。

游戏介绍:《魂之猎手》逃不出DNF的阴影

 游戏的关卡设计虽然颇有当年街机动作游戏的架势,但整个关卡的流程可以用波澜不惊来形容,你可以感受到制作组在努力还原街机游戏的感觉,但明显还远未到位,因此游戏过程中也较为缺乏代入感。不过游戏在关卡设计上也并非没有可取之处,例如同一个场景在不同难度下敌人和陷阱的配置会有所不同,部分场景会根据难度增加一些小BOSS,而陷阱数量也随难度而增加;此外BOSS的攻击方式也会发生改变,如东部森林这关,在困难以上的难度时,BOSS会释放分身和飞镖技能,而普通难度则只有冲锋而已。这样避免了反复刷同一副本给玩家带来的枯燥感,对于提高场景利用率也有很大的帮助。

游戏介绍:《魂之猎手》逃不出DNF的阴影

 总体来看,《魂之猎手》是在DNF的框架上加入并强化了一些街机元素,突出的表现了动态场景、陷阱、道具以及仿照街机游戏的关卡设计等特色,以试图给人以区别于DNF的感觉。但可惜在这些方面《魂之猎手》的“突出”表现反而显得有些过犹不及,很多关卡在设计上特色元素不够充分,无法区别于传统的横版动作游戏,代入感较差,最终给玩家带来的游玩体验还是难逃DNF的阴影。

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