怎样看待知名厂商开始做“吃鸡手游”?网友:跟风真可怕

主播老司机    01-01 04:13

随着端游《绝地求生》的火爆影响,国内的的吃鸡手游就像雨后春笋一般疯狂上线玩家朋友们的眼前,有些游戏厂家为了占先玩家的朋友的眼球一些低质量游戏出现在游戏市场中,最终也以失败告终,虽说玩家朋友们需要新游戏的创新眼球,但是一些低质量和操作机制低的吃鸡游戏还是不能站稳脚步。

怎样看待知名厂商开始做“吃鸡手游”?网友:跟风真可怕

快餐游戏更多的不讲究多少的策略性,简单粗暴的玩法就可以了,觉得打不过了,那是你钱没有冲够。对于这样的游戏你真的会喜欢吗?许多人却在呐喊现在的游戏是越来越无聊了,殊不知这一切其实还是我们自己选择的结果。今年吃鸡大火,PC上《绝地求生》的安装量在steam上中国区玩家已经占到了第一的位置,国内厂商也纷纷跟风推出自己的吃鸡手游或者吃鸡玩法。什么《绝地吃鸡》《放逐游戏-大逃杀》《绝地沙盒大逃杀》,甚至连跟"吃鸡"没什么关系的仙侠游戏都要蹭个"大逃杀"的热点,让人啼笑皆非。

怎样看待知名厂商开始做“吃鸡手游”?网友:跟风真可怕

诚然,追随热门品类IP看上去确实是一个成功的捷径,因为热门品类的玩家关注度高,吸收玩家的成本较低,而当前的玩家们主要又集中在FPS品类的"吃鸡"手游和MOBA品类的王者荣耀这两个IP上。但是越来越多的追随者加入,带来的却不是整个品类市场的不断繁荣,恰恰相反,众多手游厂商的涌入,导致整个市场环境更加紊乱,根据劣币驱逐良币的原理,抛开想要捞一笔就走的游戏商,认真做游戏厂商反而很少能够打开局面,从而退出竞争。追随热门品类貌似是最安全的做法,其实也是最具隐患的行为。

怎样看待知名厂商开始做“吃鸡手游”?网友:跟风真可怕

作为MOBA手游的翘楚《王者荣耀》在上线之后,腾讯从全方位的布局与运营可以看出它的野心不单单在于游戏上,更多的是想把《王者荣耀》打造成为一个热门的游戏IP,回头来看这两年《王者荣耀》所做的一些布局其实已经初见成效,在今年各大热门榜被吃鸡相关内容所占领的同时,《王者荣耀》依旧不断的在创新游戏玩法,让玩家可以感受到这个游戏不会枯燥。另外即将上线的"五军对决"在传统MOBA玩法上进行大幅度的改良,在去除防御塔与兵线的同时,游戏时间采用倒计时8分钟的模式,大幅缩短了单局玩家游戏的时间。

怎样看待知名厂商开始做“吃鸡手游”?网友:跟风真可怕

所以,这样投机取巧、只为了短期逐利的游戏以及毫无创造的游戏厂商会慢慢被市场所淘汰,而未来,拥有着爱与创造力的独立游戏制作者和工作室会越来越多。希望有一天,属于国产的现象级原创游戏,也能像"吃鸡"一样火遍全球。

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