王者荣耀 这问题存在了两年,官方终于把它解决了

Game小涵    01-01 04:15

其实王者荣耀从内测到公测在到现在运营了这么多年,一直都存在着一个严重的问题,影响着玩家对游戏的理解,那就是技能描述的问题。

关于技能的描述,就现在的正式版大家也可以看到,都太过含糊,经常出现大量伤害和短暂眩晕的描述词,这对一个严谨的MOBA游戏来说非常尴尬。这个问题足足存在了两年多,现在终于修改了。

一.技能距离描述的优化

正式服

姜子牙大招的技能描述,只说了会释放出一个冲击波,而且很简单的表示蓄力越久伤害越高,就连蓄力越久距离越远都没有说明。

王者荣耀 这问题存在了两年,官方终于把它解决了

测试服

现在的描述已经把技能说的很清楚,蓄力时间会影响距离和伤害,同时说到最远距离1800。

王者荣耀 这问题存在了两年,官方终于把它解决了

二.技能眩晕时间完善

正式服

墨子的二技能会发向敌人开炮,并使被击中的敌人眩晕,但是完全没有提到眩晕多久,这是一个非常严重的描述问题。

王者荣耀 这问题存在了两年,官方终于把它解决了

测试服

还好这次已经完全的修复了这个问题,同时也解答了关于墨子二技能的千古谜题。

王者荣耀 这问题存在了两年,官方终于把它解决了

三.技能描述完善和排版整理

正式服

安其拉的二技能,我们知道丢出去后会使敌人眩晕,但是减速效果却不是很清楚,在技能描述上,也没有说明减速持续多久减速多少。

王者荣耀 这问题存在了两年,官方终于把它解决了

测试服

这次完善了技能的介绍,减速多少和持续时间,同时优化了排版,让我们一眼就能看出来什么情况下会减速,什么情况下会眩晕。

王者荣耀 这问题存在了两年,官方终于把它解决了

以上,只是本大蜀抽取的几个例子,不得不说这次的优化,真的是非常实用。

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