都在晒18岁,你的18岁什么样子我不知道,但八成玩过这个游戏

AKA君    01-01 04:16

想必大家都发现了,这两天大家都在纷纷的在晒自己的18岁照片,或者说一些和18岁有关东西~那么在开始正题之前,我们先来解释一下“18岁”

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就是这样了

18岁的梗就是这样了~ 不过对于我们玩家来说,不管是精力充沛的18岁,还是早已成家立业的38岁~我都会说:

我永远热爱游戏!

好了,那么牛逼吹完,继续说今天的主题。有这么一款游戏,你18岁的时候肯定玩过,就算没玩过也见过。这个游戏实在是太鼎鼎大名了~我从没见过一款游戏的生命力可以持续这么多年~!即使到了今天,图形技术已经进步如此之大,实际画面和CG的界线越来越小,而它那粗糙的建模,还是可能不经意的爽你一脸~

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它就是~~

它就是.....

就是....

是.....

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想必你绝不会对这个男人感到陌生

没错,《魔兽争霸3:冰峰王座》。可能一些年轻的玩家不太知道,《魔兽争霸3》最初的版本叫做《魔兽争霸3:混乱之治》。暴雪的老玩家们都知道,当时的暴雪喜欢发售一款游戏后,再推出一个“资料片”~这个在2002年7月发售的游戏,在一年后推出了他的资料片,也就是现在广为人知的《冰峰王座》。用现在的话讲,就是所谓的“加强版”或“年度版”。

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玩过这个版本的同学如今怕是即将进入油腻的阶段了

和如今游戏厂商把游戏本体拆出来当成DLC卖的做法不同,当时的《冰峰王座》其内容的充实,几乎可以撑起一部新游戏了

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说的就是你,某鹅A

在当年那个游戏类型并不那么丰富的时代,RTS类型的游戏,也曾一度称霸网吧~知道后来被CS代替。作为一款RTS游戏,拥有着超高的上手门槛,然而在当年也没有对多少人起到劝退效果。游戏本体的素质自然是不俗,不管是单机的剧情战役,还是联机对战模式,都表现出了同时代下鹤立鸡群的姿态。

然而,高门槛的问题毕竟无法忽略,对于即时战略这类型游戏苦手的人们,开始挖掘游戏的其他可能性。于是,《魔兽3》的安装目录内,一个真正可以称的上神器的东西,从这时起开始发光发亮了。

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地图编辑器

恐怕暴雪自己都没想到,这个小小的.exe文件,居然如此大程度的改变了游戏的玩法~魔兽地图的作者们纷纷贡献着自己的创造力和技术力,将这个RTS游戏演化出了:RPG、策略、TD塔防、3C等等等等~

这当中有的地图注重“爽快感”,早期的守护雅典娜和X-hero都是这种类型,只要你选对了英雄,你得到的将是无双般的体验;有的人觉得这样无聊,于是注重 装备,任务,技能和策略的RPG类和TD类诞生了。

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有的网站时至今日依然在不停更新着各种地图

而从《魔兽3》中诞生了最最重要的一个类型游戏,他彻底的改变的了今天的游戏市场~ 那就是DOTA! MOBA类游戏。可能许多玩家最初接触到的moba,并不是DOTA,而是一个叫《真·三国无双3.9d》的地图。

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放错图放错图

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这才对

当时的地图作者还在普遍的使用《魔兽3》自带的剑圣,牛头人等模型时,一个根据《真三国无双4》而重新修改地图内b部分角色模型的地图出现了,当时的玩家们也亲切的把这张地图叫做“真三”,明明说的是同一个名字,《真三国无双》和《真三》却是两个截然不同的游戏。

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然而遗憾的,“真三”这张地图并没能很好的发展下去。虽然地图作者,来自台湾的爱月,在真三的火爆起来后一直不断的更新着这张地图,人物模型,游戏平衡,以及方方面面的优化,然而玩家就是不买账。尽管爱月已经将地图更新到了4.7版本,然而玩家们还是执着玩着3.9d。

而有的玩家在发现3.9d的弊端后转投更高级的版本,然而更高级的版本却没有人玩。在当时那个没有天梯系统存在的时候,经常性发生的凑不齐人,秒退,送人头等等乱象时,想顺顺利利的玩一局游戏非常的困难,有时可能1小时都无法正儿八经的晚上一把。而不要提,玩家人数更稀少的3.9以上版本了。就是这样奇怪的现象为了另一个moba地图的风靡做好了铺垫,DOTA!

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对于这张地图就不需要过多描述了

对于DOTA,即使不怎么玩的人恐怕也是多少有所了解。要知道,最早是没有MOBA这个词的。所有MOBA游戏都叫做“类DOTA”游戏。而今天,MOBA游戏也是从PC贯穿到手游。PC上势不两立的《DOTA2》和《LOL》,手机上独自称霸的《王者荣耀》;其他诸如《300英雄》《小米超神》的跟风作,就更不用说了。

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不过《风暴英雄》却是个异类,它正处于并将长期处于要火的阶段

然而恐怕最让人意想不到的是,DOTA身为《冰峰王座》衍生出的一张地图,却把身为正统的《冰峰王座》给踢下了了王座;而MOBA这个类型,也把RTS这个成熟的类型从电竞项目中给挤了出来,从此便迎来了RTS游戏的没落。

有趣的是,DOTA其实也是一个颇具门槛的的游戏,却没有像RTS那样,令人产生退意。究其原因,我认为是DOTA具有偶然性。

在RTS中,你比对手菜,你就注定翻不了盘;而在DOTA中,你菜,说不定你的队友却很屌,你的队友屌就会压制对手的发育,对手发育被压制了,就是你的发育机会了。于是,在游戏10分钟时疯狂找你提钱的对方英雄,很有可能再20分钟时被你杀的失去理智打字骂人。

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xx不出狂战斧,不如回家卖红薯

有人说过:在RTS中,你打爆了对手,你只征服了对手一个人;而在DOTA里,你打爆了对手,你却征服了9个人

可能相比RTS那种比别人菜就要受虐的形式,这种人人都存在机会,的确更大程度的刺激着玩家的积极性和肾上腺素。

说回《魔兽3》,即使在今天这个遍地吃鸡的时代,魔兽那已过时的画面和简陋的建模,时不时还是可以带给人一种粗糙的快感。网吧通过升级配置、装修、和价格从而给自己改名叫“网咖”,而网咖也同样通过更大程度的升级配置、装修、和价格从而给自己改名叫“电竞俱乐部”。

不管是在4快钱一小时的网吧,还是在40快钱一小时的“电竞club”里,你还是有可能在角落里,看到一个牛头人愤怒的对着半屏的杂兵踩下那一脚“战争践踏”;就为了看到屏幕上飘起的+45黄色字体。

我喜欢玩《魔兽》的各种地图,除了地图本身带来的乐趣外,更是怀念那精力和时间都异常充沛的18岁,和好友们一起争抢那个好用的英雄的感觉;那个抱着PSP围坐在两张床上狩猎雄火龙的感觉。如今30岁,拥有了18岁时没有的经济能力,同样背负起了18岁时没有的责任。玩游戏的时间越来越少,也许有一天我会忘记我PSN的密码,但是啊,我还是会为喜欢的游戏而感动,而兴奋。因为呐:我永远喜欢游戏!

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