我的2017年10大游戏

BenjaminFan    01-01 04:17

女神异闻录 5

我的2017年10大游戏

我最初被P5吸引纯粹是喜欢凯瑟琳的画面风格,而P5因为采用了一样的风格所以才去尝试的,这个系列真是一直都没有接触过,只玩过P4的那款格斗作品。

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初次接触P5,即被那抢眼又无处不在UI吸引了,而除了UI,各种特效,动画让人眼花缭乱,各种显眼前卫的设计始终在游戏中体现地淋漓尽致。游戏的战斗也很好玩,接棒系统很有特色,丰富了策略性的同时,还有非常精彩的演出效果。而除了迷宫,战斗等RPG的必要要素外,游戏的“日常”也是极其丰富,作为高中生,日常的约会,打工约朋友等环节也是乐趣多多,甚至有人专门把它当恋爱养成游戏玩,完全欲罢不能。

总之,P5是一款找不出什么毛病的有些,它能为不同类型的玩家准备不同的,华丽的,有趣的体验,另外,游戏的音乐也是非常棒,配合着我喜欢的画面风格,我的年度十大,肯定要有P5--女神异闻录 5。


神秘海域 失落遗产

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我一直觉得顽皮狗是一个伟大的制作组,玩神秘海域2的时候就是这么觉得,玩过最后的生还者后更加确认这这个想法。看完失落遗产的最后一幕画面后,我真的庆幸在我有生之年有这样的游戏制作团队存在。

失落遗产作为神秘海域4的外传作品,延续了系列的特色和4代新加入的元素,依旧是那个游山玩水(走哪塌哪)美轮美奂的世界,从最后的生还者PS4版开始,顽皮狗就给之后的作品都加入了拍照模式,拍照模式之丰富甚至玩家们自己都搞起了摄影大赛。

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游戏方面大体延续了4代的模式,但是,看得出这次顽皮狗开始尝试一些沙盒类式的体验,尽量加入一些开放式的元素,而且谜题也设计地更加多样化,避免后期玩家审美疲劳陷入的枯燥中。

剧情方面,因为是一个外传资料片性质的作品,本作的流程时间比较短,但是反倒让人觉得更加紧凑,而电影化的叙事也让游戏的观赏性满点,神秘海域系列算是少数我妈妈都能静静地在旁边看着我玩的游戏,连我一些不怎么玩游戏的女性朋友都能看得兴致勃勃,也足见游戏叙事方面的高水准。

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总之,虽然很多人开始诟病神秘海域带来的惊喜感越来越低,但是从失落遗产中我还是能看到顽皮狗对于自己不断提升的追求的,这让我更加期待最后的生还者2,而神秘海域

失落遗产也理所当然地入选我的年度十大。


NBA2K18

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说实话,作为一个“年货”游戏我每年买它基本上已经成了习惯,把NBA2K18放进来,除了是它确实夺走了我很多时间外,另一方面也是没什么其它选择。

在2011年之前,篮球游戏一直是保持着两大系列NBA Live 和 NBA2K 系列分庭抗礼的。但是自从EA在2011年想把Live革新成Elite然后惨遭失败导致系列停止开发后,Live系列就一直都没缓过来(live系列直到14年次世代主机问世后才开始出新作),结构就成了篮球有些2K一家独大的局面,进入次世代后,除了2K14的次世代版本让人眼前一亮,感觉从之后的2K15到今年的2K18,我一直都是玩着2K14的修补版,画面基本上没有进步(甚至有一些退步),而模式改来改去也还是一样的,从17年开始加入了一些80后这代人比较有感情的经典球队,比如三连冠时期的湖人,三头狼时期的森林狼,姚麦时期的火箭等等,到了18年,更是夸张的搞出一个“名宿队”,让每只球队各个时期的球星组成一名宿队,试想,内线有“天勾”贾巴尔、“大鲨鱼”奥尼尔坐镇,前场有霍里、格兰特这样的猛将,后场有“魔术师”约翰逊和科比这样的担当,是不是很恐怖?然而也就是这样了,诚然,有些调的越来越真实,但是这个系列缺乏有力的竞争似乎也到了瓶颈。

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即是如此,我还是把它加入到我的年度十大,因为这个游戏已经成了我生活的一部分,今年EA的Live 18 至少从画面方面已经超越了2K,希望它也能迅速恢复再次推动篮球有些有新的突破吧。


茶杯头大冒险

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茶杯头其实早在16年机核网的核聚变活动中就提供了挑战试玩,当时只是提供了两个BOSS战但已经让人映像非常深刻了。

游戏的画面绝对是最值得一说的部分,老派的美式动画风格,分钟夸张鲜明的角色以及表情,丰富的视觉元素完美呈现的美国黄金时代动画该有的一切,制作组还十分讨巧地在画面中加入那种旧时代胶片噪点的感觉力求还原那种复古的气息。

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游戏类型也是老派平台动作射击游戏,甚至有些玩家将其戏称为洛克人的精神续作,简单的跳跃,射击,冲刺却构建出了一个不简单的茶杯头大冒险,对真的不简单,这游戏真的好难!这个游戏真的让我找回了小时候那些容错低难度大的游戏,反复挑战,受挫,最后过关后的喜悦感真得很久没有感受到了。

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所以,虽然我手残至今没能通关这款游戏,但是这不能阻挡我对这款游戏的喜爱,也不能阻挡把它收入到我的年度十大中。


超级马里奥 奥德赛

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或许你可能不玩游戏,但是超级马里奥(超级玛丽、顶蘑菇)你应该不太可能不认识,在不少人眼里,马里奥几乎可以作为游戏的代名词,可见马里奥系列在游戏业界地位之重要。而作为任天堂的看家镇店之作,每一次的马里奥新作都是慎之又慎,而纵观马里奥的发展历史,任天堂似乎也从未让玩家失望过。

如此重要的系列,作为系列的正统续作,以及在新品台上的第一作,从NS主机公布起的第一个视频中出现马里奥的踪迹,玩家就开始猜测新一代的马里奥会是一个什么样的游戏。

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游戏实际发售,证明任天堂没有令玩家失望,同时,也再一次给整业界上了一堂关卡设计的课程。本次马里奥动作可谓是丰富之及,配合着NS Joy-con的体感操作,各种不同的跳跃,扔帽子等动作造就了游戏中各种可能性,而游戏也本着系列一贯的新手老手都能无障碍游戏的理念,随着游戏一步一地引导,玩家会不断发现新的玩法,而对于高手,看看现在网上铺天盖地的风骚操作视频吧,你会觉得你们玩得不是同一个马里奥。

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游戏这次仍然设计了几个风格迥异的不同世界,更难得的是任天堂这次也在马里奥中加入的沙盒元素,能够让玩家在每个世界中自由探索,找寻那些隐藏的秘密。

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对于马里奥这个系列,我还想多说两句,其实整个马里奥系列在我玩过的众多游戏里其难度我认为一直是偏中上的,很多人被它可爱的美术风格误导了,但是这绝对不意味着游戏新手没办法进行游戏,这就体现出了任天堂游戏设计的强大之处,马里奥系列对于轻度玩家来说,如果只是想过关的话,那么游戏的难度还是适中的(当然后期关卡还是有难度的),而真正挑战玩家的还是全隐藏要素的收集,有一些隐藏要素,真的是需要好好思考+一定的操作技巧才能拿到了,所以,不管是哪个层次的玩家,都能在超级马里奥中找到自己的乐趣,也无怪乎马里奥成为游戏代名词这一地位。对于这样的游戏,不如选我的十大还有道理吗?


至此,我的2017年度十大游戏也就总结完毕了,其实还是有很多优秀的游戏想玩却因为种种原因没玩到了,比如:铁拳 7,神臂斗士,尼尔 机械军团,神界:原罪2,命运2,极限竞速7,刺客信条 起源,如龙 极2,使命召唤 二战,异度之刃2等等,我相信他们中的任何一款都有进入年度十佳的素质如果18年有机会补完的话再另写几句说一说,祝大家新年快乐!

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