【重剧透】通关写一写让我心情很复杂的游戏----《神舞幻想》

喵了个咪_祈愿coco    01-01 05:15

作为一个古粉,九凤妹妹出了一款游戏自然是要支持一下的,大家都很熟悉了,《神舞幻想》,虽然工作很忙,花了几天时间也是通关通掉了,花了60小时过了困难模式,可以说是极大程度体验了,打完游戏心里很复杂,不吐不快。

【重剧透】通关写一写让我心情很复杂的游戏----《神舞幻想》

那就直接点进正题吧。

一.建模和画质:这次的建模和场景非常和谐,材质有明显的区分度,配色整体风格和谐,毕竟我不是画面党,像这样细腻,和谐,让人看起来舒服的画面完全可以打高分,国产游戏里很少见,毫不谦虚的说,大概是国产单机里最好的。话不多说,随便来几张图自己体会一下。

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这时候就要转折了,然而:

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好了,你们也看到了,画质虽好,但是仍有不足,不爽的就这么两点,1.穿模太多,2.光效和特效太晃眼,我看到了游戏场景力求和谐,舒适,避免眼疲劳的主旨,然而穿模太多令人出戏,光效和特效实在令人烦恼。

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一句话总结:画面和建模总体水平处于目前巅峰状态,细节处尚可改进。

二.音乐与音效:音乐没啥可说的,没有突兀感,整体很稳,目前除了《天咏》系列(包括大合唱和哼唱),没有什么特别喜欢的,至少不是拖后腿的,但是音效有点问题,雨声,瀑布声时断时续,比如高氏山的山洞,有时候在一些不该有的地方也有雨声,比如东海绝地,夕羽飞上高空后雨停了,但是走到悬崖边依然有很浓重的雨声,比如脚步声,时轻时重,偶尔会出现换地板但是没有换脚步声的情况。

一句话总结:基本没有问题,虽无亮眼之处,但至少不是拖后托的地方,小错误可以改进。

三.剧情演绎:这次《神舞幻想》使用了动补,整体动作流畅,表情多变,极大地丰富了演绎效果,人物对话再也不是相互面对面杵着聊天,加上各位配音老师辛苦演绎,剧情十分有感染力,毫不生硬。一些重要程度上不太高,但是需要知情的对话还采用了左下角小对话框的方式,看剧游戏两不误,非常好评,加上各个场景的npc大部分都有自己的语音,而且会随着剧情的变化而变化,在各地边走边听,自动触发,一堆八卦消息不知不觉随着冒险一起流入脑中,离得远些就窃窃私语,站得近些就光明正大的站在边上偷听,这部分体验真的不错。

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然而,又要说然而,这个剧情内容,我是真的无力吐槽,再好的配音老师,再好的动补效果,再给力的微表情,也救不了这样的剧情内容,我甚至已经怀疑这是个半成品游戏了。(再次通知,以下高度剧透)

1.剧情交代不清楚。南北斗星轮为什么可以驱逐混沌,作用原理是什么,最后除了补天好像没有飞星云倾什么事情,清除混沌跟他们俩有关系么,我脑子里只有杀人救人,跟他们聊过并没有什么清晰的概念,鹊鬼和鹊春是怎么回事,他俩如何洗脑了云倾,云倾就算知道了是伊祈帝是杀父仇人,就算知道了岚湘死去,他还是在还在反问你要我杀人?显然云倾那时候还是不愿意发动战争的,而过了几段剧情之后,云倾就开始随便杀人,发动战争,就算转变也是有过程的吧,这也太突然了吧,让人怎么代入。(有人说是为了杀1人救1人这样就可以救回来岚湘,可是岚湘活了还不是继续在发动战争,而且云倾口口声声都是说的为了父母报仇,跟岚湘毫无关系),岚湘如何复活的(虽然我猜就是戒指,但总不能完全不提突然出现吧,这也太突兀了),陶石为什么加入泣血之后突然又去保护陶唐人民了,银川和游眠曾经经历了什么很想具体知道,为什么某位痴情的傻姑娘突然跟小白龙自杀了(这行为都引发了官方吐槽,大羿都问了,有什么意义),什么时候说的俩人是魂火(飞星死那次只提了飞星是,没说云倾也是,而且俩人之后毫无交流,突然云倾觉悟了?),以及魂火具体情况,倾灵坠有什么用,虽然有一些显得突兀的剧情其实是有npc聊天或者支线的,比如说在箴石小镇的那只挣,但是上述问题,目前还不知道有没有npc提,反正可以确定没支线提,就算有,这种影响主线体验的剧情,就算不想做成主线,至少你给我来点小对话详细聊一聊吧,怎么能放支线或者npc聊天里那,一不留神不就忘了么,一忘了做不就看着剧情各种懵,主线最基本的难道不是保持完整性,能交代清楚一个故事,前因后果完整,让人了解必要的东西,支线用来丰富世界观和人物形象,这种不做支线就不能理解主线的做法合适吗?我甚至可以理解成这种做法是为了强迫做支线,强行拉长游戏时间。(如果有人发现了支线或者发现了NPC对话麻烦告诉我一下,反正我是没发现)

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2.有种死叫做编剧要你死。关于这一点,我很想说脏话,我觉得编制不断地试图想要营造出角色死了非常可怜然后赚取眼泪的效果,可惜,剧本写得不行,赚不了。游戏里直到神水乡秀恩爱之前,除了净毁掉了村子,基本上都是欢快跳脱的节奏,所以女主角欢快太久中毒之后可能有些神志不清,

为了保护自己弟弟,

连神医就隔了几步路,让男朋友随便找个理由拉好基友过来都不肯(什么你说万一被知道了是弟弟干的怎么办?剧情里很淡定的就说了啊,叫不叫有什么区别。什么你说叫基友这么难的事情做不到的?emmmmm好吧你说没有就没有了),好吧,这还算是有理由,我可以理解成编剧想塑造一个保护弟弟的全能姐姐形象,毕竟也没有真死对吧,岚湘被杀也还算是有理由,毕竟你闯进了别的国家,被乱箭砍死也不能算错了,好的我已经找了很多理由来说服自己这个合理性了,所以为什么昙静非要在门口挡着大羿,三个人一起把自己关进去不好?望舒和鹰礼在里面也没见大羿强行破门而入,望舒喊了一声飞星也都听到了马上就过来了,所以挡在门口是为了什么,强行表现出自我牺牲精神吗?望舒把净玉丢在地板上,离身体这么远都得救了,所以俩兄妹就不能抱在一起把净玉放中间来挣扎一下,非得牺牲一个么,这根本就是可以避免的死亡。

飞星老爹的死亡对剧情有什么推动么,这种时候难道不是应该让主角刷个帅,非要让父亲死完全就是为了死而死,朝阳这样的神不干自己该干的事情,不化身成太阳,好好的被射一剑然后让夕羽来就直接出太阳不下雨相安无事了?真的不感人,真的让人很麻木,我说真的,全程冷漠脸。

3.生命到底有多重。这游戏里,生生死死,死死生生,一会生一会死,就在编剧笔下几句话里,反反复复重复着生死,到底有没有对生命的敬畏之心,我个人单纯不喜欢,我就是不喜欢,没说好坏,觉得好的用不着反驳我。

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4.真的情感冷漠。飞星和大树这样的关系,但是知道大树死了,哭的时候有那么点感觉,其他时候就没有了,偶尔语言提一提,就好了,塑料兄弟情啊,飞星看到师父死了,女盆友弟弟死了竟然没有什么表示,一点都不知道难过的么,完全不懂安慰别人的么,心里想的就只有赶快去汇报,不能意志消沉是对的,然而也不至于直接跳过了就振作起来吧,根本看不到过程啊。云倾开始说自己不愿意杀人,可是到后面杀了这么多人,不但没有内疚感(好吧如果你说吐血了算,那就算好了),而且俩人打了一架就让所有人原谅了,再怎么样,杀人就是杀人,这么简单就洗白了可行?还是上面那个问题,编剧到底把生命看的多轻,岚湘知道自己是怎么活下来的么,知道自己的命换了多少人的命么,连提都没有提一句,剧情没有互动,没有互动,没有互动,出事情望舒难受自己的,飞星就想着回禀,祸天在不理解自己的,好不容易安慰别人一次还没有人理,一点共鸣都没有,连小对话也几乎不交流感情,看剧情看的很烦,真的不能用脑子。

5.没有让人眼前一亮,或表现人物性格,或表现世界观格局,或让人印象深刻的名言金句。我总觉得,要成为经典游戏,总是要有几句让人一听就知道是什么游戏的句子,“万物皆虚,万物皆允,行于暗夜,侍奉光明”,“为了部落”,“颤抖吧,凡人”,“就决定是你了”,“我以前和你一样是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭”,“说好了,要永远在一起!谁都不许先离开”,“事情变得越来越有趣了”,我相信只要玩过的都知道这是什么游戏,没玩过的没办法,什么你说都是国外游戏,跟国产有什么好比的?跟国产游戏比,那才是被剧情碾压好么,寥寥数语就可以把一个人的性格描绘出来,“我为求胜,不为求死”,“活着,虽然令人感到痛苦,然而美好之事,却唯有活着,才能经历”,“有时候,不能不去相信所谓命运,但在此之前,我想要走过很多地方,看不同的城镇村庄,或许还能帮一把那些遇上困难的人。我希望,有一个人可以跟我一起走,一起看。晴雪,你愿意当那个人,和我一起吗?”,“我半生倥偬,毁誉加身,徒负无数虚名罪名。生前我不敢有一字自辩,身后哪怕世间能有哪怕1人,解我毕生隐衷。”,“余毕生所求,不过穷尽偃术之途,以回护一人一城。”,“生命,至为灿烂,至为珍贵,而又永不从来,身为偃师,万望敬之畏之,珍之,重之。“看完几句话,是不是已经起了鸡皮疙瘩,心里波涛汹涌,喷涌而出的难过了。而《神舞幻想》呢,我仔细思考力一下,恐怕印象最深的是这句——“束手就擒吧!”。

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6.主角性格是什么。前后不一,莫名其妙,求高手给个意见,是人设崩坏还是有看不懂的各种分裂型人格在里面。

7.浪费世界观。从序章里就知道,神舞的大背景下,国家及神灵数量众多,相互关系复杂,傩舞作为本作核心,获取的相关信息不足。该方面我将会直接拉到游戏性去谈。目前基本上是觉得编剧试图想要展现出来,但是铺垫和语言渲染不到位。

一句话总结:完美的剧情演绎和配音也就拯救不了言辞不如三流网文、剧情毫无内涵、人设毫无创新意而且崩坏、连个基本故事都讲不好的剧本!编剧试图煽情,然而我看着只想睡觉。

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四。玩法和游戏性:

1.我能看到官方者的诚意,游戏里能看到很多用心思考过的地方,比如探索玩法,潜入玩法等各种其他的小游戏,相较于其它国产游戏,这样的加入无疑是值得鼓励的,可惜,真的差很多口气。

2.先聊聊探索玩法,游戏里能探索的东西大致有如下几类:找npc聊天,找NPC做支线,找宝箱,找隐藏物品,找毛秋君,找隐藏boss。支线前多后少,部分还必须做掉帮助理解主线,我上述已经发表过感想了,强迫延长游戏时间,就是差评,我就只想做主线,二周目再找仔细点不行是吧,哦确实不行,这游戏没有二周目的概念。所以一个线性游戏,你告诉我必须要做支线来理解剧情,你干嘛还要做成这种线性游戏,还是连去过的地图都回不去的线性游戏,连n年以前的游戏都可以回去继续搜刮,这种过剧情就直接让未完成支线失效,重置宝物的设定,让人游戏体验极差。哦对了,还有这种你凭空突然进剧情的感觉,在逗我吗,没有提醒,老远能看道人都不靠近就触发的我也就算了,毕竟自己傻往前面走,那种周围一点人都没有的就触发了的你觉得我是先知么?别跟我说什么读档重来啊,一共10个档,读图时间这么长,我懒得浪费时间不行么。对于我这种强迫症一点都不人性化。这都不说了,回归主题,支线前多后少,地图就那么几张,虽然建模精致,但总觉不大气,而且帝都回去三次,东极国跟帝都的布局未免也太像了。能探索到的宝象和隐藏物品大致就这么几类——武器,饰品,辅助道具,合成武器的玉,触发隐藏boss的玉和奉献给神灵的玉为主,种类比较稀少。

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现在继续补充世界观上的问题,我相信几乎所有人都能感觉出剧情不完整,脱节,突兀,有些地方支线能给,有些npc对话能给,世界观这么宏大却几乎只是提到了聊聊数语,探索玩法能拿的东西种类太单一,我个人认为可以加入提供世界观的道具,至少了解这个世界总不能靠几个人聊聊天打打怪吧,必须必须必须必须关掉空气墙,然后把很多珍惜物品放在屋顶,山上,水中央这种很难到达的地方,不然你给我们提供跳跃功能做什么用!跳来跳去都砸空气么,你们究竟跟空气有什么仇什么怨。探索玩法可探索的地方太少,路其实就这么几条,来来回回走一遍也就这么点时间。

3.潜入玩法,我想制作组有心了,游戏里面几个潜入,都可以拐视角,通知你往哪里躲,生怕玩不出游戏,浓浓的写着这么几个大字——怕你过不了!看在新尝试的份上,鼓励一下,不批了。

4..镜星殿的球,nnnnn个人问过我要怎么玩了,其实就是把点点收小一点,然后一起吸掉。提示给的就是要掌握平衡,不然就爆。实在太幼儿园小盆友的游戏了,所以你们都不写清楚对么。

5.箴石小镇的云霄飞车,神水乡的龙卷风,阊阖宫的迷宫和躲黑球,这些还行吧,偶然玩一玩还蛮有趣的,路痴过不了的emmmmm,那我只能说继续加油了。

6.土伯的眼睛,emmmm麻烦你们回去检查一下判定范围谢谢合作。

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7.战斗。这是个回合制游戏,但是其实做的挺不错的,战斗节奏分明,弱点伤害+各种道具+各种技能的效果组合搭配有非常非常多不一样的战术,作为回合制游戏能做成这样可以了,非要说有什么么不足的,单人对战体验比较差,游戏后期战斗体验不如前期丰富,掌握套路之后就基本不用改变了。

8.神援系统。如图可见神援系统内容比较丰富,可以对话献祭给神,合成装备或者道具,可以说是一个养成系统,可惜内容还是显得略少。

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9.优化。这次优化确实不错,。全程流畅没有卡顿。但是这个读图是真的令人发指,我的电脑配置应该已经够好的了,过图有时候还需要十几秒钟,还有人说需要好几分钟的。这种体验真心是极差,何况,很多时候连个提示都没有,突然就过图了,我在高氏山搜刮的时候莫名过图nnnn次,气的想删游戏,游戏体验极差极差极差。

10.还是很遗憾没有成就,博物这样的系统,探索欲望大幅度降低,希望后期能加。

最后总结,这是一个让我心情复杂的游戏,你说它很差吧,确实新增了许多内容进去,很有心,很想做好,能感受到它的诚心,但你说这游戏很好吧,剧情很烂,玩法一般,探索区域局限,连能去的地方都很少,到处可以感受到作者强迫你做支线找东西的恶意。顺带一提,这游戏真的不是半成品么,前期直线多,可互动的内容多,至少玩下来还算流畅,后期这都什么跟什么,不止支线少,能搜刮的东西还少,场景还就这么几处,重复来重复去的,体验很不舒服,标准版+wegame数字版是我最后的诚意。

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