手游评测:《秘境对决》卡牌特效和真的一样

计划将来    01-01 10:49

卡牌特效和真的一样:漂亮得不像TCG

《万智牌》一类的桌面实体卡牌也尝试过移植到移动平台上,但是由于这类传统桌面游戏在策略上的深度以及整体游戏节奏都难以让移动平台的新玩家所适应。这种情况一直持续到《炉石传说》的出现,《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏,如今已有7000万的用户,可以说是“一己之力带动了这个看似carry不了的中国市场”。

手游评测:《秘境对决》卡牌特效和真的一样

要说《炉石传说》成功的关键要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戏精简化的TCG卡牌规则也是让众多新手玩家能够轻松接受游戏的一大关键要素。此后《炉石传说》的整体UI设计基本就成为了移动平台TCG卡牌对战游戏的标杆。而《秘境对决》这款由网易研发的对战卡牌手游毫无疑问就采用了与《炉石传说》相类似的UI设计,这使得游戏在上手感方面表现的相当自然。

比炉石更烧一点脑 但绝对比万智牌容易

手游《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提又加入了类似《万智牌》以及独特的延时区一类的规则来增强游戏中的对战策略深度,如此一来《秘境对决》在游戏的整体节奏上就显得更加平滑,既不是《炉石》那样对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒,也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考。

简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从,也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出,到了后期还能通过“坟场”将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右,这样才能够更加适合于移动平台的对战。

手游评测:《秘境对决》卡牌特效和真的一样

PVE秘境引导入门 不像打牌更像MMO

手游《秘境对决》在游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏的对战玩法上手,而难度逐步提升的关卡挑战又能够促使你对牌组进行优化,不论是单卡的替换还是重新组牌,游戏中以PVE所进行的引导方式都能够让你对游戏中的卡牌逐步了解,并且在闯关过程中你也能够获得相当多的卡包及卡牌奖励,通过一连串激励性的引导想必你已经能够基本掌握游戏的正确对战姿势,而PVE玩法依然为你提供了更加深度的挑战,并且各种类型的限制性因素,更是需要你搭配各种不同的牌组才能够顺利通关。

手游评测:《秘境对决》卡牌特效和真的一样

点评:很有想法的游戏 但干的过炉石吗

借鉴《炉石传说》与《万智牌》中的部分规则并相互融合并形成自己的独特规则也让游戏的策略性及可玩性变得更加合理有趣,总的来说,手游《秘境对决》的画面完全不输于《炉石传说》甚至在CG动画上的表现甚至要高出一截,而游戏本身的策略玩法则更加的具有深度。

但是,毕竟中国的卡牌TCG市场=炉石,这种关系下,网易自己能不能从炉石、万智牌的夹缝中找到一些潜在玩家需求,或者说是一些【对卡牌游戏策略要求更高、画面要求更高】的玩家,这些玩家到底是真的存在,还是活在策划的幻想里,还是需要交给时间来检验。

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