获得媒体高分的正式版吃鸡,为何被玩家们骂成了垃圾?

白鹅纪    01-01 16:37

作者:Pharisees

毫无争议的2017“年度话题”游戏《绝地求生:大逃杀》(PUBG)近日终于迎来了自己的正式发售,在EA阶段就火爆全球的这款游戏,其正式版本的表现究竟如何呢。在权威综合评分网站Metacritic上,PUBG的评分是这样的:

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截至目前媒体评分共20家,平均分86 /100,其中18家为好评,2家为中评,没有差评;

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而相比之下玩家评分就有点惨不忍睹了:数百名玩家为其打出了4.5/10的低分,玩家评测也以差评居多;那么到底是什么让PUBG 1.0在媒体与玩家间的评价差距如此之大呢?下面就让我们一起去看看他们各自的观点吧。媒体评价

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Polygon为PUBG给出了满分的评价:PUBG是对一种全新游戏语言的改进与精炼,但真正让它足以成为一款经典游戏的是其对一种游戏概念的高效实现。不是每一个玩家都会接受这款游戏,但每个人都能理解其伟大之处:体验、观看、获得紧张刺激而充满戏剧性的游戏体验……这是一款不完美的完美游戏。

在具体评测中,Polygon的编辑高度赞扬了PUBG在游戏设计中的创新性,指出它通过对“大逃杀”这一新兴游戏类型的改进和完善,为逐渐趋于刻板的射击游戏设计加入了崭新的血液,并吸引了诸多蓝海玩家踏入其中。比起那些高销量的“平庸”射击游戏,PUBG身上虽然也有不少缺点,但不过是白壁微瑕罢了;

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Game Informer同样给出了极高的评价:PUBG让“大逃杀”玩法成为了一个了不起的主流成功。游戏中充满了动作冒险元素以及各种值得铭记的时刻,无论是单人还是组队模式,你都能在每一次紧张刺激的冒险中获得截然不同的游戏体验。

Game Informer的评测将重点放在了游戏体验上,指出PUBG真正吸引人的地方在于,每一局玩家都能创造出属于自己的“故事”。种类繁多的武器、载具、地形,充满随机性的轰炸、缩圈、空投……随机性与“大逃杀”模式的完美融合让PUBG给玩家们带来了前所未有的游戏体验,而组队模式中的战术合作与博弈则让竞技乐趣更上一层楼。

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而相比之下GameSpot的评分就要保守不少。在优点方面GameSpot同样赞扬了PUBG的“故事性”:随机要素与不可控状况让PUBG的玩家们可以身临其境地体验一出惊悚剧。但一些缺点也不能忽视:一些技术上的问题(网络问题、游戏崩溃、各种小故障……)可能毁掉一局游戏;缺少游戏内引导和教学;较高配置下也会出现突发的画面表现问题(如掉帧等)。

也正是这些技术上不可忽视的问题让Game Revolution这家媒体只给出了70分。

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这名编辑认为,虽然正式版在网络和优化上比起EA版本确实改进了不少,但整体来看还是相当糟糕,卡顿、画面问题、硬件门槛都极大地影响了游戏体验。

可以看到,各个游戏媒体对于PUBG在游戏玩法上的创新,以及极高的游戏乐趣还是给予了高度评价,但作为一款多人联机对战游戏,一些技术上的问题也确实影响到了游戏本身的品质,但这种影响到底有多大就见仁见智了。玩家评测

而比起“充满善意”的媒体评测,玩家们的看法就要尖锐很多了。

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这位玩家就直言PUBG根本配不上满分评价,他自己是从Twitch直播后入坑的,然后发现自己被骗了:虽然PUBG的直播娱乐效果十足,但自己亲自体验后发现,游戏里只有一张地图,没有故事情节,画面垃圾、网络糟糕,再加上一大堆Bug和大量开挂玩家--这些可不是一个高分游戏应该有的东西。最后他总结道:销量和文化影响力并不能让一个(垃圾)游戏成为一个高分神作;

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这位给出0分的玩家更是极尽嘲讽之能事:“看吧,这就是‘当一个游戏的领衔开发者只有点子和想法’时会发生的事。等我能进入游戏了,我会再给出一个更加深入的评测的。”好吧,看起来到目前为止这位玩家好像还是没能成功进入游戏--那么打个0分也不是没有道理。

当然,也有一些玩家给出了较为中肯的看法:

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“PUBG用差劲的开发给我们带来了不可否认的独特游戏体验。对于一个正式发售的游戏来说,PUBG提供的内容糟糕到可怕:数量极少的定制内容、地图、模型……更不用提它史上最垃圾的网络状况,实在难以想象这游戏是怎么通过测试的。说这是一个烂游戏绝对是不公正的--它提供了惊艳的游戏体验;但基于当下的状况,说PUBG一切都好无疑是在侮辱它的前辈们。”

看完了国外玩家们的评价,国人玩家们对于1.0版本又是什么看法呢?从Steam商店下的评测也许能一窥端倪:

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这个中、英、韩三语的评价是目前中文评价中人气最高的,而差评的角度--开挂问题--可以说非常具有中国特色了;

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正式服频繁出现的卡顿、回档现象让广大玩家都穿上了滑板鞋,是引发众怒的最重要原因之一。

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新版本加入沙漠地图后,原本应该是新旧两张地图随机出现,但由于Bug导致沙漠地图出现的概率极高,让不少玩家觉得这是在强制推广新地图,也让很多玩家心生不满。

可以看到,PUBG正式版的媒体评分与玩家评价出现极大反差的根本原因,还是开发商蓝洞糟糕的技术力:虽然PUBG让“大逃杀”模式为游戏业界吹来了一股新风,但对于玩家们来说,游戏毕竟还是用来玩的,再先进有趣的理念,在糟糕的游戏体验下也变得无关紧要了。而正式版的发售似乎并没有在这些技术问题上有多少进步,也确实让不少玩家失望了。作为一款现象级游戏,PUBG最终会被这些繁琐的技术问题击倒吗?而国服的上线能否让国内玩家获得崭新的体验呢?走过了漫长的EA阶段之后,PUBG的绝地求生之路,似乎才刚刚开始。

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