游戏介绍:《沃土英雄传》一款充满遗憾与回忆的作品

一个人坐船舱    01-01 17:14

说起《沃土》这款自2014年一经推出后便广受好评的作品还推出过同名的电视动画作品,对于常看动漫的玩家来说一定不会陌生,而今天要为大家介绍的这款《沃土英雄传(Krosmaga)》则以《沃土》原版回合游戏的经典设定而展开,并且游戏可并不是仰仗着IP而存活,其在卡牌玩法上也有着不俗的表现。

游戏介绍:《沃土英雄传》一款充满遗憾与回忆的作品

《沃土》(右)的人设与3.0版本后的《魔力宝贝》(左)十分相似

说起《沃土》这款游戏的停服对于老玩家来说或许是一款充满遗憾与回忆的作品,而游戏在上线的两年多内由火爆一时到急转直下的停服,恐怕只能把锅甩给开发商和运营商。《沃土》在运营期间内的运营商的宣传力度小,而游戏对于新手玩家又存在些许的不友好,以及游戏后期版本更新经济崩溃等都是导致国服停服的原因。

游戏介绍:《沃土英雄传》一款充满遗憾与回忆的作品

老沃土多人战斗时候漫长的等待很容易让人分心

不论如何,这也不能够掩盖这款作品在玩法上出色的设计,天气系统以及生态系统的变化都能够让你沉醉其中。但是归根结底我们目前是无缘在体验这款游戏了,但是《沃土英雄传(Krosmaga)》却能够带给你全新的游戏体验。

英雄卡牌对战 核心目标是砸蛋

《沃土英雄传(Krosmaga)》作为一款卡牌游戏其在棋盘的设计上采用了5轨道并行的战斗策略,玩家能够将战斗单位直接布置在每一条轨道上,而轨道之间的战斗单位并不会相互影响。也就是说游戏在最基础的战斗规则上需要玩家在每一条线路上都以战斗单位来互相对抗,但是其以卡牌策略玩法为核心,自然是少不了伤害类及BUFF类的法术卡牌,所以游戏在对战过程中计算卡牌与费用的过程依然是游戏中不变的玩法。

游戏介绍:《沃土英雄传》一款充满遗憾与回忆的作品

《沃土英雄传(Krosmaga)》在单个轨道上你并不能够操控战斗单位进行攻击,每一个单位的移动是自动进行的,单位在一个回合中移动的格数都是有限的,他们会自动攻击挡在道路前方的地方单位。通过计算对手单位的移动速度来赚取回合差值也是游戏中需要计算的重要数值。

然而《沃土英雄传(Krosmaga)》游戏中设计的胜负规则却使得游戏的可玩性大大增强,在对战的过程中的五条轨道末端被分别放置了5个蛋,在这5个蛋中有2个蛋是空的,而游戏的胜利条件就是砸掉对方的两个实心的蛋。正是由于两个空蛋的设计使得游戏在对战过程中增加了一些“赌”的成分于其中,如在对手在进攻你方的空蛋轨道上时,你可以特意地加强该线路的防守诱骗对手花费大量的资源在这条轨道上而你却能够直接放弃这条线路强攻对手其他的线路。

游戏介绍:《沃土英雄传》一款充满遗憾与回忆的作品

游戏《沃土英雄传(Krosmaga)》用砸蛋玩法来替换攻击英雄的设定,不仅让游戏在玩法上让人感觉新颖,更是在对局策略方面增强了了游戏的可玩性,而游戏在数值设计上进行的压缩也能够很好的保证游戏的单局时间在10-20分钟以内。不得不说的是游戏中的“赌”蛋设计会让你在成功欺骗对手猜到错误的蛋后获得的胜利成就感倍增,并且游戏在应对策略上也会略显复杂,当然在游戏前期对阵上基本还是以“对方上了一个麻风侏儒,我也上一个麻风侏儒”。

游戏介绍:《沃土英雄传》一款充满遗憾与回忆的作品

在《沃土英雄传(Krosmaga)》中虽然没有英雄技能的设定,但是游戏之中选择不同的神明所能够为你提供的卡组也不尽相同,甚至可以说游戏中每一个神明都拥有着鲜明的特性,如将Xelor能够将当前回合中剩余的AP储存下来在下一回合中使用(硬币)、而Sacrier能够施放各种伤害性的法术清场、还有着如同Sadida一般种下种子然后转化为战斗单位或BUFF。可以说游戏将每一个英雄单位都定位清晰的呈现在玩家面前,而在整体的组卡思路上也完全依赖于所选择的英雄单位,剩下的考虑就是你的卡池大小啦。

游戏介绍:《沃土英雄传》一款充满遗憾与回忆的作品

不同英雄拥有着不同的牌组

再来说说《沃土英雄传(Krosmaga)》游戏中每个战斗单位在牌面上的特点,除了生命与攻击还有费用数值之外,还有着一项移动速度的数值(MP),毋庸置疑移动速度影响着战斗单位前进的方块数,从表面上来基本就是体积越大的单位移动速度越慢,而你若是能够用小型单位在对方还没有防备的情况下快速冲到蛋前面也不失为一种“快攻”思路。

《沃土英雄传(Krosmaga)》在玩法上所采用的多轨道设计原本会使得游戏稍显单调,但是砸蛋规则的设计却恰好填补了这一空缺,各个线路之间的相互抗衡不仅考验着玩家的策略思路,更是在一定程度上对于玩家运气的考验。可以说游戏合理地运用了《沃土》的世界观背景,将神明与生物的设计融于卡牌对战之中,而且派系鲜明的种族设计也让玩家在组卡策略上有着更加明确的方向性,哪怕是第一次接触该类游戏的玩家都能够轻松的上手。

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