炉石传说:新版本其实是在炒冷饭!这么多卡相似,你怎么看?

17173游戏    01-01 21:23

炉石传说新版本狗头人和地下城堡已经上线一个月了,但是,这里面的很多卡,难道没有让你重回当年的感觉吗?

对于设计师从后续的版本环境中学习到对于游戏新的理解,不断修改自己之前设计的卡,弥补之前单卡的失误而言,这一点是难能可贵的。对于游戏而言,设计过程中出现一定的相似性、一定程度上的简化,也算是对于游戏的一种强化。

但是不得不说,这个版本的相似度,是不是有点高了?

无处不在的复制?

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游荡怪物有没有让你想起一个装着熊的陷阱?

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碾压强是不是有点像爆炸射击?

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昨天 19:25 上传

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瓦兰奈尔是不是又有点像暮光神锤?

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破晓龙和渊域惩击者是不是很像?

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心灵尖啸和消失区别很大吗?

这样的例子还能举很多,这个版本的很多单卡和这些卡的特效,只不过是前几个版本我们所熟悉的卡的复制而已。

还好的一点是,这些卡并不是只是把原本的两张卡简单的复合而已,即便这里面很多特效都没什么新意。但是很多时候,重复之前老版本的关键词会有很不错的收益(除非这个关键词是青玉、海盗、冲锋之类的),似乎新版本就来自于之前版本的超高重复。

对于炉石传说而言,增加一个新的职业也是如此,会有很大的可能。首先,你需要让每个职业都有不同寻常,这就是大家所说的“职业特性”。新的版本也是如此。

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对于新版本而言,能从之前被加基森支配的恐惧中解脱也是不错。

从一个比较实际的方面出发,这样做也有他的好处。对于一个已经成型的体系而言,比如元素体系、龙体系,每个版本的补充能够让这个体系不断的获得新鲜血液,这也会让这几个体系原本就已经存在的卡组更具竞争力。

但是不断的会有声音说“这样做让炉石变得太简单了,这样和其他的一些卡牌游戏比起来没有优势“之类的话。但是回头看,炉石的简易上手、操作不难不正是炉石成功的原因吗?

这一点在高分段更加明显。一个新的机制的出现,对于整个炉石天梯而言,可能未必会有非常大的影响。但是对于那些天梯顶端的玩家而言,他们需要为了这个机制去思索的、取开发的,都是非常多的。这一点在之前的版本发布中也出现过。

以上的这些,不是在说新的机制的出现是一种很危险的行为。而是想要表明一个观点,任何一个新机制的出现,如果像青玉那样凭空出世的话,很有可能带来的又是一个甚至是几个版本的悲哀。

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I

设计师试图通过将新机制与老机制、老体系捆绑的方法发布新卡,使得新机制在老机制的陪衬下生效,是一种很不错的思路。这样,新机制的卡即不会瞬间成为天梯主力,又不会因为新发布缺乏数量而被放弃。对比青玉德你就能回想起来了,当年组建青玉德不就是在搜索框里面输入青玉,把能看的卡都来进去吗?

所以,对于这样似曾相识的卡,其实很多时候只是设计师在把新机制渗透在老机制里面。

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