玩一局决战平安京 做一场被小兵欺凌的噩梦

苍火流年    01-14 04:05

决战平安京上线了,作为网易当下在手游市场的主推项目,平安京在推广的过程中似乎困难重重,步履维艰。

首先,专注于MMORPG的网易显然没能抓住MOBA游戏的内核,决战平安京在游戏性方面糟糕的一塌糊涂,尽管凭借着阴阳师IP的“和风元素”吸引了一群玩家入驻,但这群玩家很快便发现了一个惊人的事实。

在决战平安京里,作为玩家所操纵的式神居然会被小兵欺凌?!

玩一局决战平安京 做一场被小兵欺凌的噩梦

MOBA游戏中小兵

在传统MOBA游戏中,玩家操纵的英雄占据着绝对的主导地位;通过精湛的走位,技能的释放,装备的积累从而达到掌控全局的高度。

而小兵,则成为了英雄背后默默无闻的牺牲者。

这样的设定凸显了MOBA游戏中英雄角色的重要性,给玩家的整体对抗带来了更好的游戏体验,毕竟“强”与“不强”是需要对比的。

但网易毕竟是一个敢于“大胆创新”的公司,常规化的条条框框压根束缚不了网易策划师天马行空的思维。

于是一个荒诞的想法诞生了。

我们先来看看平安京玩家们对于平安京中小兵们的评价吧。

玩一局决战平安京 做一场被小兵欺凌的噩梦

玩家表示最强英雄是小兵

在贴吧,论坛等玩家聚集地中,玩家们纷纷表示,这个游戏中最厉害的英雄是——小兵?!

这样的评论让小编一脸懵逼,作为一款MOBA游戏,最重要的难道不是玩家嘛?

无论如何,游戏的本质是带给玩家开心。

而当玩家绝望的看着自己的式神在平安京中被欺负的时候,想必内心一定是充斥着妈卖批之类的词汇吧。

更致命的是,平安京小兵强度过高的设定,直接让游戏的胜负失去了悬念。

玩家操纵的式神对于游戏掌控力度极弱,哪怕技术高,装备好;只要出现失误丢掉“八岐大蛇”这样的地图资源,源源不断的“小兵大军”会让玩家彻底丧失翻盘的能力,只能以消极的态度对待游戏,这样的游戏体验极度破坏人心情。

玩一局决战平安京 做一场被小兵欺凌的噩梦

玩家吐槽超级兵和八岐大蛇对胜负影响太大

大量玩家表示:“玩平安京从未体验过翻盘的感觉,也没有被翻盘的感觉,一点激情都木有。”

而翻盘,正是MOBA游戏最大的乐趣所在。

玩一局决战平安京 做一场被小兵欺凌的噩梦

玩家表示玩平安京从未翻盘过

出现这些问题的关键点在于,为蹭阴阳师IP热度,加工赶紧上线的平安京在匆忙之下根本没有时间对游戏内相关数值进行测算,最后连累了大批的玩家受苦。

关于平安京中的小兵,玩家不满的点不仅如此;平安京的设计师们似乎和小兵卯上了,强行把端游MOBA的设定放入了手游中,

手游MOBA补兵的设计让玩家为了保持正常的经济经验,几乎全程都在无聊的补兵中度过,根本没时间享受对抗的快感;更何况,一般的手机屏幕才6寸大,狭小的空间内挤满了各式各样的按键,还要疯狂补刀,一场游戏打下来,玩家的手都摁酸了。

玩一局决战平安京 做一场被小兵欺凌的噩梦

玩家表示平安京全程都在补兵

对线期为了补刀疯狂戳手机屏幕,导致手指酸痛;大后期眼睁睁的看着超级兵大军如今却无能为力,承受着精神上的折磨。平安京玩家一整局都被笼罩在小兵的阴影之下。

难怪有人说:玩一局平安京,是做一场被小兵欺凌的噩梦。

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