《古墓丽影 : 崛起》劳拉性格刻画为何如此崩坏?

游讯闲谈    01-14 10:35

作为古墓系列重启的第二代作品,古墓丽影崛起相比前作展现了许多更加成熟的进化,古墓崛起的序章部分成为了SE游戏中少见的一场特效大秀。惊艳的画质,足以与CG媲美的即时渲染,充满细节的环境互动,以及相比新古墓更加成熟的镜头语言,都在第一时间就抓住了玩家的内心。而随后的中东教学关里,不管是场景的构建,还是光晕、光遮蔽等渲染技术的使用,都与特效节省、贴图敷衍、浑身散发着日系厂商一贯的小格局气质的新古墓截然不同,满满的都是成熟和诚意。

《古墓丽影 : 崛起》劳拉性格刻画为何如此崩坏?

但是在这作中劳拉的性格却饱受争议!

在新古墓丽影里,玩家见证了劳拉的第一次冒险,看着她从被害者转变为猎人,看着她忍痛处理伤口,看着她疼得浑身颤抖却继续蹒跚向前。这是一个关于反抗和生死的故事,它向我们展示了一个不屈的灵魂,以及它在绝境中爆发出的力量,它让我们见证到人类的坚强,让我们为之动容。

这也是劳拉身上最闪亮的特质之一。她就像屏幕前的玩家一样,面临着自己的选择和痛苦,用自己的方式反抗着施加在身上的暴力。

回顾古墓崛起的全部流程,唯一一次真正打动我的是约拿被捅伤、劳拉独自与敌人交战拖延时间的桥段。在游戏不算长的流程里,只有在这一刻,我才真正感觉到自己和屏幕中劳拉·克劳馥的感情达到了同步,我体会到了她保护同伴的愿望,理解她自愿为此做出的牺牲,并愿意与她共同将目标实现。

《古墓丽影 : 崛起》劳拉性格刻画为何如此崩坏?

但在此之外的大部分剧情里,劳拉更被刻画成是一个傲慢、自负、一根筋的人。

从游戏一开始,劳拉就被包裹在一种让人十分不舒服的自我正义感中。事实上,回顾整个流程中的角色互动你会发现,不管是对约拿、对安娜还是对雅各布,劳拉自始至终重复的不过是三句话:“我要拯救世界,你怎么不帮我?”,“你不相信我说的话?”,“我这么做是因为我爸爸想,我爸爸想的就一定是对的!”

但问题是,游戏并没有成功地建立起父亲的形象。除去几段零星的过场动画和几句口号式的交流之外,编剧并没有成功地展示出父亲是如何影响劳拉、劳拉又是为何决意要为父亲洗刷名声的过程。唯一能解释通的说法,大概也只有“编剧就想这么写”。

在剧情里,非但没有长者站出来传授一些人生道理,反而不管是年长的约拿、一手策划一切的安娜还是活了几千年的雅各布,在面对劳拉的三句话时一致智商消失,之前反对的会突然醒悟过来,之前冷血的会突然自我洗白。

更不用说在接下来的故事里,劳拉独自一人干翻了整个村落也无法击败的圣三一部队、闯过了飞机大炮也没能突破的古代士兵包围,并且在最后关头几乎是用嘴炮的方式说服了从剧情开始就一直在强调“这东西我死都要搞到手”的大反派。

《古墓丽影 : 崛起》劳拉性格刻画为何如此崩坏?

类似的槽点遍布了整个剧情流程。

在开头的几个小时里,剧情展现的遗民仿佛独立于世的古代先民,面对圣三一的现代武器和军备毫无还手之力,然而随着剧情的推进,你突然发现其实不是这样的啊!其实这群人早就已经掌握了现代武器和弹药的生产技术了啊!其实已经强到可以和装备精良的圣三一正面刚的有来有回的地步了啊!

然后你知道了,原来遗民们并不是与世隔绝,他们以前被苏联人干翻过一次,后来被抓成奴隶下坑挖矿,这才有机会接触到现代文明。

听起来很好很符合逻辑,唯一的问题就是你真的忘了他们还有个活了几千年的先知一直在的吗?你是想说先知这段时间刚好在外出休假所以没有来得及拯救他的人民吗?

除了这些大槽点,许多小槽点也在不断让你在体验中出戏。

游戏初期看起来各种阴谋感的苏联,结果只是在标牌和记录里放了几句狠话就被编剧遗忘在了50%之前的流程里,许多遗物所谓的“细节”,到最后也只是两句连科普都算不上的描述,那些你在流程中收集到的记录和录音,最后会发现几乎和整个剧情并没有什么关系,更不用说从故事开始不久便邪路身份的安娜和康斯坦丁,回顾整个流程,他们俩做的最多的似乎也只是在过场动画里一本正经地告诉玩家“我们在谋划很邪恶的计划,我们是大坏蛋”,而已罢了。

《古墓丽影 : 崛起》劳拉性格刻画为何如此崩坏?

而且剧情一开始强调劳拉作为菜鸟的柔弱--没开过枪,更没杀过人,只是为了生存才破了戒,当然游戏更是极力地渲染着这一点,这体现在那贯穿始终不停歇的撕心裂肺的惨叫与不停地给各种特写的死状。但经历了中间的摔、砸、撞、捅、烧、炸、淹一系列摧残却总是神一般地满血复活后,后期的劳拉却转变得很突兀,突然成了女魔头般杀人不眨眼的杀戮狂魔,性情也变得偏执,到最后队友好不容易凑齐了自己却仍一意孤行回头探险,然后剧情完全成了个人英雄秀。而到这一代,剧情对劳拉的性格进行了一定的纠正,但依然偏执,而且不是菜鸟的劳拉至始至终简直冷静得可怕,从一开始与约拿失散时丝毫不受影响,被圣三一抓住且安娜反水后面不改色地越狱,和雅各布与索菲亚谈笑风生轻松结盟,圣三一进攻时独挑大梁,工作之余还热心帮助村民做好事,直到最后几乎是靠嘴炮干掉反派,全过程让人觉得她才是“先知”当然,本作的古墓丽影至少在解谜探险时能冷静地分析现状,一点点找出线索,面对困境时能不停给自己打气,哪怕死了也终于不非要留下一声惨叫。而且本作中劳拉在学识上可谓突飞猛进,捡到收集品立刻能判断出年代及来源,而且俄语、希腊语、蒙古语样样精通,可谓完全摆脱了上代的菜鸟状态。这一代的劳拉看似已经完全完成了“成长”的步骤。其实这些一切都太突兀了,并不太合理。

但除去剧情和性格来谈,这依然是一部,刺激的爆米花游戏,在半开放的世界中,有不少搜集的物品和可升级的装备过程中,都有不错的游戏体验,并且本作的简体中文字幕和路人都有的中文配音,有pc版,也看出了其诚意,内容很多,游戏品质很高,动作也很细腻,不容错过。

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