吃鸡之战,是网易以量取胜还是小米以质力压?

游刃有熊    01-14 14:05
吃鸡之战,是网易以量取胜还是小米以质力压?

继《代号MOBA》之后,近期网易又放出消息,即将推出2.5D沙盒模拟竞技手游《代号:Alive》和开放世界生存MMO手游《代号:Survive》。

《代号MOBA》就是我们现在为大家所知的《决战!平安京》

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这款游戏相信大家已经有所了解,本篇我们主要来聊聊剩下两款代号游戏到底是啥。

《代号survive》讲述了在一个科技飞速发展的未来,病毒肆虐了全世界,导致文明退步,玩家们需要在严酷的条件和天气下组队在野外采集资源,打猎,伐木,得以生存并且对抗来自其他营地玩家的侵略。

抛开这个漏洞百出的设定,说实话这段文字并不能让小编准确的明白这款游戏到底是怎么样的游戏方式,提取关键词也无非是“废土背景”“合作”“对抗”“建造”这些玩家熟知的内容,但是在看到官方宣传图之后,我仿佛猜到了

吃鸡之战,是网易以量取胜还是小米以质力压?

小编赌上自己仅有的10+粉丝大胆猜测,这游戏绝壁有PVP和PVE两种模式,PVE可能是偏建造类的合作生存,而PVP则是披着“生存”皮的吃鸡游戏,别看什么建造元素,甚至还有什么交易元素,肯定不是游戏重点,好了,下一款。

《代号Alive》这款游戏和上面这款设定差不多,不过操作方式可就大不一样了,本游戏采用2.5D的上帝视角,画面也是色彩鲜艳的卡通风

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这款游戏最大的特点除了视角之外可能就是这些道具了

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“居合刀、动力锤、彩弹枪、充能枪、延时炸弹、喷气手套、各类护具头盔以及功能不一的机器人散落在地图之中,让玩家们从近战到远程、从陷阱到护具自由挑选装备”这段对于游戏道具介绍颇有一些跑跑卡丁车道具战的感觉。

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从放出的画面来看也是趣味十足,不过依旧没有摆脱吃鸡这一模式,可能是想再借一下吃鸡这股热潮吧

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说实话,小编更看好《代号Alive》,道具的加入和卡通的风格让人眼前一亮,不过虽然依然沿袭着大逃杀的套路,但是基本上抛弃了fps这一元素。

就目前来说,网易已经推出了4款吃鸡游戏了(Survive未定),相较于传统的终结者和荒野行动,Alive相信会更加吸引一些偏休闲娱乐的玩家,而其本来主打的两款吃鸡却深受外挂问题困扰,而反观同类型的小米枪战,一直在潜心磨砺打造自己的产品,不断吸取玩家们的意见进行改进,玩家群体不但没有放弃反而逐渐增多,这可能是两家公司的战略方针不同所致吧。

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