DNF男弹药子弹基础知识/现状及起源版本的相关更新

吾爱游戏    01-14 19:25

最近常有看到一提改版便是子弹砍了30%这样的言论,虽说是个例但确实也反映了很多玩家对子弹的基础知识有所欠缺。之前对于韩服的测评由于无法亲自测试所以有保留意见的部分,如今国服体验服已经实装了相关改版,尚不明确的部分也基本清楚了。基于以上两点的原因,对子弹的基础知识进行一个简述,并对即将实装国服的起源版本中对于子弹的调整幅度进行一个更加准确的测评。

只对即将到来的起源版本改版子弹调整幅度有兴趣的可以直接移步最后两项子弹的伤害构成

在无白字装备的情况下,子弹的伤害构成如图

DNF男弹药子弹基础知识/现状及起源版本的相关更新

其中,①为基础伤害部分。也就是不转职的神枪手平x能够造成的伤害部分。下文称之为“基础部分”

至于②的话,需要了解超负荷的描述

DNF男弹药子弹基础知识/现状及起源版本的相关更新

其中有一条“技能附加攻击力比率36%”。这个属性一般来讲是加成非射术系技能的,加成形式是以一条白字的形式出现

但是,在学习【快速拔枪】后,基础部分被视为技能“快速拔枪”,因此享受了超负荷的这条白字加成

而②便是这条白字加成后文称之为“子弹伤害构成数字②”

③即为角色选择的子弹【爆裂弹】或者【贯穿弹】的附加伤害。贯穿弹和爆裂弹都以一条附加伤害的形式出现。下文称③为子弹的“属性弹部分”

由于一觉被动【弹药主宰】的双发效果,每次攻击①②③数字都会出现两次影响子弹的被动

忽略兵器研究和弹药改良这种直接体现在面板或者对怪物debuff的被动加成,我们来看一下弹药的各种被动对于子弹的影响

首先看一下影响子弹的被动有哪些

①弹药主宰

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一觉被动,简单粗暴的技能攻击力增加。但其更加有价值的在于第二条属性,简单的翻译过来就是【一枪双发】

这个技能并非简单的伤害x2.以手弩为例,享受弹夹改装的子弹数增加后,本应是20枪一换手,一枪一发子弹。但是学习弹药主宰后,一轮换手总子弹数不变,但每一枪射出两发子弹,即10枪一换手,一枪双发。

其价值在于极大提高子弹的倾泻效率,从而提升秒伤。

韩服对于子弹数的调整都是对于基础子弹数,所以在经过一觉被动后实际对发射枪数的影响应减半。

②弹夹改装

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增加一轮换手的子弹数,同时增加射击攻击力,增加攻击力效果仅对基础部分有效。

③快速拔枪

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偷学技能,学习该技能后子弹的基础部分将转化为技能“快速拔枪”,只有在学习【快速拔枪】后,子弹的基础部分才能作为技能享受buff、被动、装备的技能攻击力加成。对于普通射击的攻击力增加仅对基础部分有效

④战地功勋

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二觉被动,简单粗暴的增加技能攻击力

⑤基础精通

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基础精通的“基本攻击力增加量”决定了站在地上时平x基础部分的百分比

子弹基础部分百分比的公式:子弹基础部分百分比=(基本攻击力增加量+100%)*动作系数

国服目前手弩和步枪的地面动作系数均为1.0

以上的几种被动对于子弹的基础部分和属性弹部分并不一定同时加成,国服目前的情况大致如下

√代表加成,×代表不加成。韩服子弹更新日历

相比起国服目前,韩服目前对于子弹伤害的调整大致有以下几次

①时间无从考据,大致在韩服卢克恢复防御机制从hit数回防更改为时间回防这次改动前不久

这次对于子弹的属性弹部分进行了数据下调,大致调整幅度在15%左右

顺道一提,国服至今没有实装这一次暗砍

②基础精通改版

相关改版内容简述为

Ⅰ.简单粗暴的上调基础精通数据,直接增加了基础部分伤害

Ⅱ.地面动作系数从1.0调整至0.9,稍微限制了一下基础部分伤害的膨胀

Ⅲ.即便不学习【快速拔枪】,子弹的基础部分也可以享受各种技能攻击力加成了

Ⅳ.原先基础部分不享受的被动【弹药主宰】,在这次更新后可以被子弹的基础部分享受到加成了

单单就这次基础精通改版对于子弹的基础部分是相当大的提升,对于子弹整体也是相当客观的提升,所以后续有对这过于膨胀的数据的修正也就不奇怪了

③9.28属性弹数据下修

紧接着基础精通改版后的改版(实际实装正式服是同时的),这次改版主要对子弹进行了两项下修

Ⅰ.手弩发射数-4

Ⅱ.贯通弹/爆裂弹:射击追加攻击力比率-20%

Ⅰ的内容在上文【影响子弹的被动】一栏中的“弹药主宰”有提,实际上的影响就是十枪一换手被调整为八枪一换手,增加了完美换手频率,不过考虑到现版本完美换手基本不能在实战中常驻,所以是否真的会对实战有影响存疑,略去。

Ⅱ中值得一提的是,20%的下修是相较于韩服暗砍后的数据。国服由于未实装暗砍版本,所以直接过渡到这个版本的话,实际上的砍幅会更高,在31%左右。

需要补充的是,对于爆裂弹/贯穿弹部分的下修,仅仅是属性弹部分的削弱而非子弹整体。而经常有人搞不清楚这一点,认为“爆裂弹/贯穿弹下调31%”就是子弹整体削了31%,这是不正确的

④10.13相关修正

仅有一条“弹药专家(男女)超负荷装填 修正了技能的技能额外攻击力机能对普通攻击也生效的现象”

也就是说子弹的伤害构成数字②被认为是不正常现象,在基础精通改版后,即便不学习【快速拔枪】,子弹的伤害数字也能够出现数字②了,因此韩服在此次更新中修正了这一项

但nx仅仅修复了因基础精通改版而出现的数字②。至于由快速拔枪带来的数字②,韩服至今仍存在。因此只要学习快速拔枪,此次更新便无影响。先前对于韩服子弹相关更新的测评

在9.28更新后我和瓜和07对子弹的调整幅度进行了测评,大致结果如下:

改版后爆裂蛋的成长是1.12+0.2111*等级,砍幅比较平稳的维持在31%左右,之前得到的随等级增加砍幅减小可以确认是不正确的

地面平砍的动作系数从1.0下降到了0.9,这个可能会有略微的偏差但是影响不大,还算是可以接受的幅度.....

目前主要是不知道改版后快拔部分吃不吃得到一觉被动,目前国服即使点了快拔一觉被动还是吃不到的,不知道韩服这波改版后能不能蹭上这波糖,所以接下来分两种情况计算

①假如韩服基础精通改版后快拔部分吃一觉被动

仍然以快拔:爆裂蛋比例2:8和3:7划定区间

以3:7为例改版后的整个平x部分为原来的0.3*1.438*1.36*0.9+0.7*0.69=1.0110336 也就是接近1%的加强

以2:8为例则是0.9040224,即10%左右的砍幅

即是:如果这次基础精通改版快拔部分吃了一觉被动,那么男弹药平x调整幅度就在砍10%到增强1%之间

②如果基础精通改版快拔还是不吃一觉被动

3:7时调整幅度为0.3*1.438*0.9+0.7*0.69=0.87126 即13%左右的砍幅

2:8时调整幅度为0.81084,即19%左右的砍幅

那么综上:基础精通改版和这一次削弱的两个改版加起来,具体砍幅要看基础精通改版后快拔部分究竟吃不吃得到一绝被动(目前吃得到二觉被动但是吃不到一觉被动)

如果吃得到,那么砍幅应该在10%以内

如果吃不到,那砍幅就在15%左右的样子

但值得一提的是,这个测评有三个保留了意见的地方

①当时由于无法直接在韩服测试,故并未求证基础精通改版后子弹的基础部分是否仍不能享受一觉被动【弹药主宰】的技能攻击力加成。后续的实测中证实该次更新后,基础部分可以享受到一觉被动加成。

②当时的测评由于并未搞清楚子弹bug和隐藏版本之间的关系,故在测评时忽略了国服目前的子弹bug。关于这一点在下一项单独讨论。

③当时的计算并未落实到单发数据,仅仅是粗略的估测

基于此,先前的测评只能说是“初步估计”,在如今已经将不确定之处搞清楚的情况下,有必要重新进行一个准确地测评。关于子弹bug和隐藏版本

起源版本更新,测试服天空之城已经验证了子弹bug不再存在。但此处还是再稍微讨论一下

先前曾有过这种怀疑:国服实际上实装了韩服的暗砍版本,但是技能描述却没有更新。之所以会有这种怀疑是因为先前子弹bug损失的伤害在15%左右,而那次暗砍版本的数据恰好也在15%左右,所以产生了这种怀疑

但实际上这种怀疑我个人认为不是很靠谱

理由有两点:

①在国服强化改版实装时出现了子弹bug数据浮动的情况,这个没有很好的解释方法

②子弹bug的损失率随超负荷等级的变更而不同,不同超负荷等级的子弹伤害损失率不同,这个是不应该出现的

基于此,我个人认为国服的子弹bug应该不是实装的暗砍版本

但为什么这次起源版本更新这个bug在测试服又消失了呢?这个不明,不过可以推测子弹bug或许和某未知版本有关。国服起源版本更新后子弹变更幅度的测评

国服此次起源版本直接将韩服目前所有对于子弹的调整都实装了过来。经过天空之城的测试,体验服子弹bug已经消除。

因此要计算此次更新的子弹调整幅度,只需对比计算国服目前bug下的子弹百分比相较于韩服目前的正常百分比即可

考虑到子弹bug随超负荷等级变化,故选取20级潜伏6换装情况下的7.5%左右的损失率

满宝珠情况下的基础精通基本攻击力增加率为680.8%,故目前国服基础部分账面百分比为780.8%

韩服基础精通改版后90级基础精通下子弹基础部分账面半分比应为990%。但国服宝珠情况下应该有92级基础精通才是

不过由于没有韩服改版后基础精通的成长情况,故此处仍取90级的990%,实际改版后基础部分的百分比应该高一些,在1000%左右。

以20级属性弹为例,下图分析改版前后的子弹百分比变化

DNF男弹药子弹基础知识/现状及起源版本的相关更新

同理可分析得15级子弹百分比变化

DNF男弹药子弹基础知识/现状及起源版本的相关更新

其他等级的子弹自行带入即可,各等级表格由于改版后92级基础精通的具体值还未拿到所以暂不给出

20级子弹削弱幅度最狠,在7%左右。子弹等级越低削弱幅度越低,低等级子弹有增强,削弱与增强的临界等级暂不给出

借用一下瓜的图,改版前后属性弹部分系数表如下

DNF男弹药子弹基础知识/现状及起源版本的相关更新

其中,未知版本即是先前提到的韩服某次暗砍后的版本

至于换手子弹数的问题,先前有提到子弹数量-4由于弹药主宰的原因实际影响只是一轮换手少打两枪,即十枪一换手变更为八枪一换手

由于不好量化所以此处略去,但由于穿插技能的原因此项改版的影响不会很大总结

和上次的测评相比,这次主要更新的地方有两点:一个是这次考虑了一直存在于国服的子弹bug,另一个是确定了改版后子弹的基础部分享受了一觉被动

可以确定的是对于绝大多数男弹药来讲子弹确实是有削弱,不过削弱幅度实在是太小了.....即便是做了让步的计算,削弱幅度最狠的20级子弹也只有7%的削弱,基本上算是挠痒.....

还有一点值得一提,这次改版后虽然子弹的总体伤害基本不变,但是伤害占比进行了一个较大的调整,基础部分占比大大提升,而属性弹部分降低

其带来的一个结果就是:子弹伤害对宝珠的依赖程度减少了,更加适合新人入坑了

本文来源:COLG论坛-太阳丶公公。

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