噜一噜 | 我有个小目标:先活着到下一个营地

咕噜咕噜游戏站    01-14 20:29

开发了《地下城守护者》、《上帝也疯狂》的鬼才“魔力牛”的新作,我在里面走到怀疑人生……

“医院的负责人是一个骗子”、“请患者不要死在走廊上”、“充气机需要医生”……相信70、80甚至许多90后玩家对这几句话并不陌生。

这是上个世纪90年代,一代鬼才工作室牛蛙为我们带来的众多作品之一,它就是《主题医院》。一改传统的“上帝视角”以及暴笑的病人和治疗手段让我至今依然记得它,也记得它的创造者:彼得-莫利纽(魔力牛)。

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所以他的手游新作《边境之旅》在发布之初就引起我的关注,在经过一次失败的手游创作之后,魔力牛的这款新作为手游玩家打开了新世界的大门:原来徒步这件事,可以被做得如此富有艺术气息还这么好玩。

同时还充满了“请患者不要死在走廊上”的黑色幽默。

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不同于其他手游,在这里你要做的全部就是“行走、收集、制作、赚钱”。游戏的目标在一开始就明白无误地告诉你,一共12条。

当然,最终极的目标“建立自己的商业王国”与“赚大钱!发大财”属于永远不可能达成的,即使你一直玩下去这两个目标也会水涨船高让你向往全新的境界。

所以我给自己定了个小目标:先赚一个亿。

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随后我背起行囊踏上徒步前往伊甸之旅。关于行囊,这里有一个很有趣的设定:你的背包不是一格一格井然有序地排列出你拥有的所有东西,而是如同网游鼻祖UO一般给你一个固定的空间、所有东西杂乱无章地堆在里面。

如果你是处女座的玩家、习惯把每件东西都摆好,这个背包能让你装下许多东西。至于我,三五件物品就塞满了行囊。

最过份的是,你要是跑起来的话,放在最上面的物品还有可能被颠出来……

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关于这款游戏另一个有趣的地方在于,你可以在营地里与其他玩家或者NPC们交易。一条传送带,每个人都可以把自己的产品放上去出售,随着传送带的移动物品的价值也会降低,最后以成本价支付给出售方——如果没人买你的东西。

这样的交易将决定你最终抵达小镇之后拥有多少钱可以进行建设投资、打造自己的商业帝国。

我一度沉迷于此,总想用最低的价格抢下最多的东西以获得游戏的奖励宝箱——每个营地的交易仅有收获最多的一个人能得到——我的背包中因此多出许多稀奇古怪毫无用处的物品。

结果便是,我在前往下一个营地的途中便因体力耗尽不得不接受“胜败乃兵家常事”的结局。

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前往伊甸的旅途因此被耽搁下来,我不停徘徊在营地之间捡材料、揪浣熊、狩猎……试图在抵达小镇之前赚到更多钱,也不停地倒在前往下一个营地的路上不得不花钱复活或从头再来。

直到我突然醒悟到这是魔力牛的阴谋。在《主题医院》里,他用“请患者不要死在走廊上”告诉你最紧要的事是修建更多的疹疗室而不是装修医院。在这里,他用棍子上的胡萝卜引诱我奔着大目标去却阴险地把提示藏起来:完成大目标之前,你得先活着。

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于是我不再专注于交易赚钱这件事,把目标改成“活着到达下一个营地”。我的游戏进度开始大步向前。

直到我抵达伊甸镇之后,发现我的钱不够。

没关系,你可以回到之前的营地继续徒步、收集、制造、赚钱这个循环。所不同的是,此时再这样循环下去你会失去新鲜感,旅途上的每一段风景你都看过,你无法再憧憬前方有什么惊喜、满心只剩下赚钱买房娶妻生子赚上一个亿。

这才是魔力牛最大的阴谋。

如果你不能坚持初心、慢慢欣赏路上的风景而只奔着目标去,他会教你做人。所以我想给魔力牛寄刀片,只为他让我把目标改成“活着到达下一个营地”。

你要一起吗?

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