DNF:不需要出血?改版后关于红眼的错误认知

玩家态度    01-14 23:47

百分之九十九的红眼玩家放技能之前会先放一个小崩山,因为改版前嗜血和二觉被动都是增加对出血敌人的伤害,但在上一次的红眼改版中,二觉被动直接增加技能攻击力而不是增加对出血敌人攻击力,所以也让不少玩家认为红眼不再需要想让怪出血,直接大狗就行,今天就和大家聊聊,改版后红眼是否要让怪先出血再输出。

DNF:不需要出血?改版后关于红眼的错误认知

光说没用,咱直接去修炼场测试,用的是105级石化弗雷曼,避免因为破招造成伤害不均匀,调了满暴击,因为技能触发问题,把三神器也脱了下来,我们来看一下伤害数据。

DNF:不需要出血?改版后关于红眼的错误认知
DNF:不需要出血?改版后关于红眼的错误认知

第一张是直接扑大狗,第二张是小崩山之后的大狗,伤害差了一亿,提升率为16.1%

另外再测一下血爆,基础和上面的一样

DNF:不需要出血?改版后关于红眼的错误认知
DNF:不需要出血?改版后关于红眼的错误认知

第一张是直接血爆,第二张是小崩山之后的血爆,伤害差了接近6000万,也就是25.2%的提升率。

先上结论,为了追求输出,还是要像改版一样先让怪出血。说完结论再说原因,是什么到底红眼出血伤害高并且技能提升率还不一样?

DNF:不需要出血?改版后关于红眼的错误认知

真相只有一个—一觉被动!

DNF:不需要出血?改版后关于红眼的错误认知

红眼的一觉被动增加自身百分比独立以及暴击率!独立是根据百分比加成,19级增加39.9%独立,所以造成出血伤害高的原因就在这儿,另外大狗和血爆的提升率不同是因为,大狗第一段会让怪出血,第二段伤害就能吃到一觉被动的加成啦~所以大家刷图的时候别太懒,为了伤害还是要放个小崩的。

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