DNF起源版本改动太难受?看玩家如何吐槽

肚米鱼    02-03 00:17

随着起源版本的到来,兴冲冲的创建了新角色打算重走长征路,原本以为能找回大转移之前在阿拉德冒险的感觉,然后发现,升级途中的体验甚至还不如大转移版本。城镇重置,地图重置……但是讲个笑话,这是个2017年的游戏,呵呵。dnf的画质绝对不是值得拿出去讲的。这个先不提。升级地图改成大转移之前的旧地图,但还是使用任务本的机制,升级途中根本不适合组队,难度也是极低,一路扫过去完全没有“冒险”的实感,可以说这个“起源”有名无实。地下城故事的起源,不就是在地下城里和队友并肩作战摸爬滚打吗?

DNF起源版本改动太难受?看玩家如何吐槽

旧地图的BOSS们回归了,但是他们在一个个任务本的关底倒在冒险家刀下一闪而过,留不下任何的印象。之后呢?谁还会去打那个地图?所谓的旧地图回归,简直是笑话。大转移版本的地图也被拼接进了升级之旅中间,要说好处,就是大转移之前,暗黑城的故事在暗黑城入口戛然而止,起源版本则把漂流洞穴嫁接了过去,呈现了一个貌似完整的暗精灵王国;镜像阿拉德的冒险和击倒狄瑞吉互相衔接起来。而事实上这不就是一波旧地图的回收利用吗。时空之门版本虽然也玩了类似的把戏,剧情上好歹还有点意思,信息量巨大。起源版本嘛……只不过是把过去早就凉了的一碗冷饭胡乱再炒一遍。起源版本还加入了一些尴尬的过场情节,把角色放在那里念对白,怎么一股子像素时代的感觉啊!真拿自己当像素游戏做了吗?

DNF起源版本改动太难受?看玩家如何吐槽

……就算进度比韩服慢个一年,那这部分也是2017年做出来的吧?怎么搞得还比不上手游甚至页游的效果,完全是跳过的节奏,一眼都不忍心多看。还有一些新增的过场动画(动态漫画),只能说差强人意吧。游戏内容做不好,做出动画难道能让玩家满意吗?况且这个动画也不算高水准。任务机制还是一条主线从头到尾,而且比大转移版本还恶劣的是,任务不随着等级上升而开放,必须把所有任务全部做完。所以就算用升级券喂上去,也得乖乖接着打无聊的任务本。……难道neople已经认准了这个游戏不可能有新人加入,练新号的也一定是脚本,所以完全不用考虑升级途中的游戏体验吗,而且根本没人在乎剧情是啥?……好吧这差不多就是事实。就算排除喜欢剧情的休闲玩家的感受,那么起源给务实的满级后玩家提供了什么新内容呢?史诗制作系统,横看竖看,字里行间写着一个字“肝”。所以这就是现在的地下城,十年过去,它给玩家的从一个活生生的世界,变成了枯燥又无穷无尽的重复内容:搬砖,深渊,安图恩,卢克,未来的魔兽副本,天界RAID……地下城与勇士玩法已经浓缩成了一个个机械化的制作周期,以及装备掉落、装备强化增幅时的赌博快感。地下城与勇士,在玩法和机制上没有创新,只是培养着玩家去肝去氪的习惯,投入越多越不舍得离开。直到玩家麻木。或许我们一直以来,寻找的就是一个可以让自己麻木起来的地方吧,所以我们在阿拉德停下了脚步。但是阿拉德大陆的起源,并不是这样的。

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