你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

游讯游趣    02-03 00:40

不知道从什么时候开始,炒冷饭、卖情怀成为业界的一种潮流,好莱坞如此,游戏圈同样如此。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

好莱坞如此,游戏圈一样如此

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全平台制霸的生化危机系列

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

连雅达利主机都诈尸复刻一波

将旧作重置更换平台发售,仅是贴图高清化就拿出来发售的行为,虽然明眼人都知道这事卖情怀,但玩家还是买账啊!对此玩家们也调侃自身说道:

这盘冷饭吃得香呀!

这股复古怀旧风的盛行也开拓了不少开发者的灵感,于是乎,在游戏画面本应越来越真实的发展大潮之下,偏偏有更多的游戏开发者喜好过去的“马赛克”风格,而玩家也并不排斥这股复古像素潮。

今天就来聊聊为什么像素游戏会在今天依旧被玩家们所热爱呢?

魅力何在

当把《神秘海域3》和《泰拉瑞亚》放在一起让一位并不怎么经常玩游戏的玩家选择时,并告知他这是同年上市的游戏,相信很大概率他会选择《神秘海域3》。

光从游戏画面来看,前者让人感觉游戏体验会更加优秀,而后者则让人觉得多少有些落伍。

毕竟,玩家们普遍愿意体验一款画面优秀的游戏,哪怕它可能并不好玩,也能给你带来优秀的视觉冲击,并让你感叹游戏硬件的进步。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

但当同样的选择放在一位从小玩着FC,并在成长路上一路有游戏相伴的玩家面前时,也许他就会选择《泰拉瑞亚》了。

这种像素人物风难免让人想起在FC上最初接触游戏时的那一种悸动情感,在这种情怀下,哪怕有可能不好玩,但玩家仍愿意抱有一丝期待,期待这款画风复古的游戏能给自己带来和FC时代游戏一样,一玩就可以玩一天并不会感到厌倦的游戏体验。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

我们知道,在过去的红白机时代,由于硬件机能所限,各大厂商只能牺牲画面表现力,剧情表现等,从而将更多的精力放在游戏性上,游戏性上的精雕细琢为我们的童年带来美好的回忆。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

什么都可以放弃,但游戏性不能少

伴随主机的机能进步及各大厂商的竞争愈发激烈,让游戏开发商在开发一款商业大作需要考虑的要素在不断的增加,画面、玩法、世界观、剧本,乃至政治正确、彩蛋等边角都要进行深思熟虑。

也因此,在过去一款游戏最为看重的游戏性,多少都会被压缩抑或是被其它过于出众的元素所忽视,

所以要找回过去红白机时代单纯玩游戏的体验,在今日很难再现了。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

所以总结起来,像素游戏(pixel art)的核心魅力是什么?

其实就是游戏性一点。(画面差还不好玩那只能叫“国产页游了”)

出众的游戏性,哪怕任何时期都不会过时。

为什么大家都做呢?

但正如前面举的例子,当大多数玩家选择游戏时,你不能指望所有玩家靠内心的情怀就来购买你的游戏。

但在这种明知道不易盈利的情况之下,还有那么多开发者选择开发复古像素类游戏呢?

原因很现实,当然是因为钱的问题。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

开发经费是很大一个原因,但有成功的先行者与独立游戏的春天才是像素游戏不仅没有消失反而迎来了新的春天的最大原因。

成功的案例是什么呢?

我个人认为是《我的世界》的巨大成功。

在游戏引擎持续不断进步的今天,游戏最核心的吸引要素仍旧没有改变,

“好玩”依旧是最重要的评判标准。

哪怕在今天各类游戏评测都将画面、音乐等元素看做一个重要评判标准。

依靠极高的可玩性《我的世界》瞬间取得破千万销量的成绩,10年的不到时间就取得破亿的销量,《我的世界》的巨大成功向世界各地的开发者传递着一个讯息,无论画面如何,影响玩家买游戏的最大因素仍然是游戏的可玩性,够好玩的游戏,玩家是愿意买账的。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

MC的成功为开发者指明了一条可行之路,而真正让像素游戏能在今日受到玩家们喜爱的原因,还是离不开独立游戏开发者们的春天。

进入新千年来,主机平台领域间的厂商竞争是愈发激烈,有在竞争中退下舞台的世嘉,也有势头不断崛起的索尼,以及刚进入这场战局的微软等,这些厂商们都希望自己的主机能在市场竞争中脱颖而出,因此他们赞助了不少工作室为其进行独占大作的开发。

但大家都心知肚明,尽管这样能保证游戏质量,但仍不足以保证数量。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

所以在之后,这些大金主们不仅资助成规模的工作室,像个体开发者们,也愿意进行资助,并愿意提供旗下平台作为销售点,像《超级食肉男孩》就是早期独立游戏最为成功的典范之一。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?
你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

无人深空的开发商也是在扶持之下成长起来的

除了主机平台领域为独立游戏开发者们敞开怀抱外,像此前steam的绿光等,都为这些独立游戏开发者们解决了销售及宣传这一难题。

所以伴随着这样的鼓励,以及MC的成功案例,这些开发者们要做到的就是用为数不多的开发资金,表达自己态度与核心,让玩家能在游戏中体验到乐趣,所以他们不追求极致的画面,电影级别的剧本,以及BGM。

所以,为了把钢都用在刀刃上,像素风这种简陋的画面以及8-bit的音乐就成了最能够让他们挥洒才华实现创意的载体。

像前面提到的《泰拉瑞亚》,就是很好的例子,10人不到的开发组就开发出了2D版《我的世界》,作为一款动作冒险沙盒类游戏,在画面上,几乎没有哪款市面上同类型游戏和他相似的,但简陋的画面下却有着极大的可玩性,日夜交替的时间概念,在随机生成的像素世界里寻找资源,并且通过自己的想象力来创造各种稀奇古怪的东西进行生存。

就凭借这样极高的可玩性,在一众大作之下,《泰拉瑞亚》创造了1200万的奇迹销量。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

无限的可能性让玩家的想象力得以充分发挥像素游戏=精品?

说了那么多,像素游戏是不是都是有着独特玩法的精品呢?

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

像本年IGN第一个满分游戏就是“4399”风游戏

虽然像素游戏里有着《泰拉瑞亚》《盗贼遗产》《星露谷物语》这些精品,并且都依靠着独特的玩法而获玩家们的一致好评。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

但在今日,并不是所有像素游戏都有着强大游戏性内核的,还有着部分游戏打着像素游戏名号,让玩家消费情怀,实打实的在游戏开发中偷工减料。

像去年的《双截龙4》,个人在买了之后就表示很无奈,打着原汁原味的口号着实消费了一波情怀,虽然画风让人怀念,但明明可以把用在改善游戏操作及关卡设计上的钱,却通通省下来了。

而《双截龙4》与几乎同时间发布的《热血进行曲》相比,就能明显感受到两家厂商谁是在消费情怀做“馊饭重制”,谁是在做“经典重制”了。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?
你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

除了厂商们开发的独立游戏不全是精品外,独立游戏开发者的像素游戏也并不全等于精品,毕竟我们不能奢望每款游戏都能像《泰拉瑞亚》一样。

独立游戏的春天带来的还有不少粗制滥造的游戏,像打着“哲学”之名发售的《Deep Dark Fight》,就是很典型的例子。

你是否仍然喜爱“像素”游戏呢?

所以大家对待像素游戏,期望也不能太高,虽然它们有着独特的内核玩法,但就如最直观的画面上的缺陷一样,它们或多或少也有着操作不友好等缺点,所以还是要谨慎选购游戏的。写在最后

有人说宁愿在《我的世界》中一直撸树,也不愿意去体验《教团1866》这种互动电影一样的游戏。

玩游戏为了最核心的“玩”无可厚非,但游戏发展至今,不能否认的是,以互动电影类游戏为代表的以“互动”代替“玩”的游戏正在逐渐成为一个重要的游戏类型。

我们不能因为这类游戏,由于操作的地方少了,就不是游戏了,当然也不能否认像素类游戏,因为画面差了,就直接无视掉了。

作为一名玩家,不妨多尝试下不同类型的游戏,说不准那天就遇到了能让你一玩就沉迷一天的游戏了呢?

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