从LPL各队“每分钟输出伤害”上看,RNG现在到底是谁在打输出?

贝塔看比赛    02-03 07:50

今天下午就是RNG和SNG的比赛了,按照S7赛季的情况来看,应该RNG获胜的概率很大,不过经历了三连败后,接连输给了LGD、RW和JDG后,RNG的粉丝们对于和SNG的比赛也并不是非常乐观。毕竟现在SNG也不算弱队,尤其是上单的狼行算是国产新星上单。

从LPL各队“每分钟输出伤害”上看,RNG现在到底是谁在打输出?

而从最近比赛的数据上看,RNG的确表现的不太好。截至2月1日,LPL所有选手的每分钟输出如下,一直到前15名,都没有出现RNG的队员。

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而各个位置上来看,对比就非常明显了,上单位置前十没有Letme:

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中单位置上前十都是最近表现亮眼的选手,包括许多新人,但也没有小虎:

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ADC位置上,UZI不在,RNG也没有能够接替他位置的人,Y4和走A怪都不在前十:

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相反,打野位置上,输出最高的却是MLXG第一:

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不过即使MLXG输出是全LPL打野位的第一,但每分钟也只有200多的伤害,对比上中下三路最高600多的伤害来看,的确是不太够。而MLXG输出之所以这么高,也是因为他偏爱输出型出装,而其他战队的打野一般都是坦克装。

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再来看团队经济占比上,以目前的东西部第一的Snake和IG战队为例,上中下都是五五开的输出(IG这边因为Duke上了三场所以略低):

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而RNG这边MLXG的输出很明显比这两只队伍打野占比高得多(还有Karsa打的几场,香锅的输出占比按理说应该更高一些),也就是说上中下位置上没有打出应有的伤害,尤其是ADC和上单位置上:

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总的来说就是MLXG在队伍里不仅要帮助边路、打团开团、侵略地图资源,还需要补充输出,对于MLXG来说太多了,而且难以抵抗其他战队三线输出的气势。这个版本是双核甚至三核体系,想要取得突破,RNG要解决的问题还很多。

对于这份伤害数据,你们有什么想说的吗?

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