英雄联盟那些被当成“小技巧”的经典bug,劫qw二连只能排第六!

桂花扇子    02-03 12:34

说起游戏中的BUG,相信大家都不陌生。但是实际上,在英雄联盟中,曾经出现过非常多的bug,其中有相当一部分并没有被玩家认为是bug,反而是当成了小技巧来使用,后来官方出面说这是bug,才让所有人恍然大悟!下面就一起来看看都是哪些吧!

(以下盘点的bug都是被大家当成“技巧”来使用的bug,所以很多一看就能看出来是bug的并没有列举)劫qw二连

劫这个英雄拥有很高的热度,首先是因为秒人快,最重要的就是有操作感!很多精彩集锦中都少不了劫的身影。但是实际上劫曾经就出现过一个非常厉害的小技巧,那就是qw二连!

机制很简单,q技能是扔飞镖,w技能是放出一个影子一起扔飞镖。但是q技能的动作比较慢,w技能动作比较快,所以就能够在q技能的飞镖没出去之前放一个影子,然后就能以非常出其不意的距离和角度用q命中敌方了!

英雄联盟那些被当成“小技巧”的经典bug,劫qw二连只能排第六!

在这个机制出现的时候很多人都在用,毕竟触发简单,手速快就可以了,而且没人觉得这是一个bug!

这个连招确实非常强,因为影子q技能的前摇基本上完全被取消,根本让人反应不过来,所以劫qw二连也就成为了劫的基本操作了。

但是这个机制在经历了三个版本之后,官方在更新日志中指出修复了这个bug!不知道多少人一脸懵逼:原来这是个bug啊!蛇女反向r闪

现在说起来r闪,相信很多人脑海中直接浮现了瞎子的回旋踢!瞎子r闪基本上是从远古时期就有了这个技巧了,这个技巧不仅在路人局中频频出现,也是屡次出现在了赛场,可以说是瞎子的基本操作了,不会r闪的瞎子不是好瞎子!

而且从来没有人觉得瞎子r闪是个bug,都觉得这是技巧。

但是,并不是所有的r闪都能被许可,蛇女的r闪就被列入了BUG并且被修复了……

英雄联盟那些被当成“小技巧”的经典bug,劫qw二连只能排第六!

这里估计李哥就要问一句凭什么了。要知道,faker的蛇女r闪可以说是惊为天人,向一个奇怪的角度释放r技能,甚至是故意防反,迷惑敌人,然后在非常关键的时机释放闪现,然后大招的方向就神奇地改变了!

曾经李哥在比赛中也是用过这一招,会这一招的人真的不多,不过职业选手也有不少会这个技巧的,毕竟这么op的技巧学会之后真的是天上入地啊!

然后官方就把这个给和谐了……说这个是bug……

我李青第一个不服!拉克丝r闪

拉克丝其实也是可以r闪现的,这个技巧曾经有个非常霸气的名字叫做“拉克丝甩大”!

触发机制听起来简单做起来难:拉克丝向一个错误的角度释放r技能,等到r技能的动画出现但是伤害没有打出来的瞬间释放闪现,然后大招的伤害就会顺着闪现的方向释放,但是动画却没有改变,也就是说,大招的方向是根本看不见的!

这个技巧作用可以说是非常大了。因为拉克丝的大招动作延迟算是比较慢的,反应稍微快一点的,基本上拉克丝的大招都能躲掉,因为拉克丝大招的动画效果时间比较长,会提醒地方大招的方向,然后通过走位就能轻易躲掉。但是如果地方拉克丝学会了甩r,他向奇怪的方向释放r技能,你会先愣一下,嘲笑这个拉克丝手抖了,大招歪到姥姥家去了!然后随着一声闪现,莫名其妙地死了……

英雄联盟那些被当成“小技巧”的经典bug,劫qw二连只能排第六!

不过拉克丝甩r真的是很难,一方面闪现的时机要非常准确,一旦失误不仅要被嘲笑,而且浪费了一个闪现,想要继续练习只能等下一个闪现了。当时还没有练习模式,想要练好真的很难。另一方面就是,拉克丝甩r不仅敌人看不到,自己也看不到,只能凭感觉闪现,所以学会这一招的人都是肯下功夫的牛人!

可惜啊可惜,这个超级技巧也是被和谐了……德莱厄斯e拉回闪现

说起德莱厄斯的bug可以说是成堆了,至今还有一个bug没有修复,但不是我们的主题,就不讨论这个了。我们要说的是曾经诺克的e技能。

诺克e技能无情铁手在遥远的石器时代有一个非常逆天的bug,那就是1级把人拉回自家泉水!不过后来修复了,但是机制却没有改变。当时的机制是:e技能释放之后,在动画结束时把动画开始时e技能范围中的敌方单位拉到德莱厄斯身边。

说白了,就是只要站在诺手的e技能范围里面,闪现出去也没用,最后还是会被拉回来!

英雄联盟那些被当成“小技巧”的经典bug,劫qw二连只能排第六!

所以经常出现这样的情况:诺手伸出了斧子,敌方反应比较快,赶紧闪现!看动画效果,斧子是没有钩到人的,但是没用,虽然斧子只是钩了一下空气,但是闪现走的敌方还是被拉了回来!

所以那个时候诺手的e技能都是非常变态的,只要人进了e技能范围直接出钩就行了,还能骗个闪现什么的。

这种情况持续了很长时间都没有修复,所以大家觉得,这应该不算是bug吧,都特么好几年了,如果是bug早就修复了!

结果后来被和谐了……卡兵线

这个技巧曾经非常实用。

卡兵线是指在游戏刚开始时,第一波小兵往前走的时候,英雄通过走位或者其他方法挡住己方小兵,让己方小兵走的稍微慢一点,这样双方兵线的交汇就会靠近己方防御塔,这样一来,一方面在对线的时候就会产生一些优势,位置不容易被抓,而且还能让敌方小兵集火我方的一个小兵,让对方无法控线。这对于某些英雄来说简直就是神技,永远不用担心被抓,还能把兵线控制到塔前,保证自己的发育,如果玩的英雄比较强势,这个技巧还能卡住敌方英雄吃不到经验,简直就是对线神技!

英雄联盟那些被当成“小技巧”的经典bug,劫qw二连只能排第六!

但是后来这个也被和谐了。但是小编认为这并不是bug,因为这并没有违反游戏机制,反而是经过修复之后,每局游戏的第一波小兵都变成了无视单位体积碰撞的,而且小兵站在一起的时候也会强行不集火,真正地“一打一”。

这个改动究竟好还是不好相信大家心里各有主见,不过确实保证了对线期滚雪球的情况减少许多。黑切联盟和日炎神教

这两个词语相信只要是玩过英雄联盟的人都听说过,老玩家甚至谈起这个心中还会不免一震!

简单说一下这是怎么回事:当初日炎斗篷的被动和现在差不多,但是有一段时间献祭光环不是唯一光环,如果出了6个日炎就会同时触发这些伤害!

可能你会说了,日炎的伤害就那么一丁点,多6个也不多啊?

确实,当时日炎的伤害是每秒45点魔法伤害,6个就是270点魔法伤害,如果想要达成高伤害只有小丑才行,因为小丑有分身,还能隐身,这样才能打出一秒五百多的魔法伤害,别的英雄也能这么出,但是效果并没有小丑那么理想。现在很多人都在吹日炎神教,有一点过头是肯定的,但是不得不承认这样出真的很强。

英雄联盟那些被当成“小技巧”的经典bug,劫qw二连只能排第六!

另外就是黑切联盟了。跟日炎神教同理,当时的黑切有一个被动是这样的:造成物理伤害的同时减少敌方7.5%的护甲,最多叠加4次,持续四秒。

这不是唯一被动!

举一个例子:一个猴子出了5把黑切,冲到一个人身上转了两秒钟。这个人假如护甲是300,通过计算(加上黑切自带的15点固定护甲穿透),两秒钟之后的护甲值是-24!但是护甲不会变成负的,变成0 了……

相当于全特么真实伤害啊!

英雄联盟那些被当成“小技巧”的经典bug,劫qw二连只能排第六!

黑切刚变成这个样子的时候真的是黑切联盟,游戏中你会发现好多人都是什么都不出,光出黑切,伤害高到突破想象。

所以说,不管是日炎神教还是黑切联盟,都没有违反装备上面的描述,换句话说这些都是应该的。但是拳头没有让这些事情发生太久,很快就修复这些“bug”……

所以这是bug吗?我认为并不是。

不过我们不可否认的是,英雄联盟过了这么久,许许多多的bug也好技巧也好,这个游戏确实是正在往更好的方向发展的。很多人说英雄联盟凉了,不过相信总会有一批热爱英雄联盟的老玩家会坚持下去的!

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