《拳皇》还没有过时,起码还有人在接受对战的洗礼

VICE中国    02-03 14:24
《拳皇》还没有过时,起码还有人在接受对战的洗礼

funfunkfreak

《KOF》,全称 “The King of Fighters”,中文名 “拳皇”,系列里最受玩家追捧的《KOF97》和《KOF98》,中国基本上玩家习惯简称之为 “97”、“98”。尤其是《KOF97》它诞生于具有历史意义的1997年,在二十世纪末的那几年,《KOF97》几乎成为了街机格斗游戏的代名词。

《拳皇》还没有过时,起码还有人在接受对战的洗礼

《KOF97》是拳皇正统系列的第四作,不仅游戏系统、对战模式得到了空前提升和进化,操作指令的简化使得此作非常容易上手。而剧情方面则正好发展到 “大蛇篇” 故事的完结,是拳皇系列剧情的第一个高潮,解锁受大蛇之血影响而暴走的角色的隐藏指令就像《魂斗罗》30条命的秘籍一样深入人心,而 “大蛇篇” 至今仍是公认的最精彩篇章,因此《KOF97》一上市就迅速成为了 SNK 公司出品的最受欢迎的格斗游戏。

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另一方面,从九十年代中期开始中国大陆地区的街机厅里 SNK 的盗版 MVS 基盘数量多得惊人。而同时期的竞争对手 CAPCOM 的 CPS2、CPS3 基板因为难于被破解,一时间罕有新作在街机厅出现,除非老板斥巨资购买正版机体,很多老的《街霸2》玩家也因此纷纷转移阵营,这才造就了当年《KOF97》的盛世。虽然有平衡性差、bug 太多等诸多方面的硬伤,相比平衡性更好,出招判定更严谨的《KOF98》、《KOF2002》,《KOF97》不适于正式的竞技比赛。即便如此《KOF97》在中国的超高人气依旧是其他格斗游戏无法撼动的。

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二十年过去了,在经历了街机产业的没落,SNK 公司的起起伏伏之后,《KOF》仍顽强地活着。自从2015年 SNK 公司被中国的顺荣三七收购之后,很多人猜测《拳皇》、《饿狼传说》、《合金弹头》等经典作品以后是不是只能以榨取品牌价值的换皮 IP 手游、页游的形式延续了。

然而仅过了一年,2016年8月,《KOF》的正统续作《拳皇14》(The King of Fighters XIV)就以全新的面貌出现在了各大主机平台上。这次正统作品 “3D化”,虽然建模稍显粗糙,游戏画面也有点落后于时代的感觉。但难能可贵的是,在画面 3D 化之后,《拳皇》系列经典的手感还是被保留了下来,无论打击感还是动作的流畅度都属上乘。因为核心的东西没有丢,这款诚意之作还是得到了玩家们的普遍支持。

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2017年8月,由国人团队制作出品的拳皇系列动画《拳皇·命运》开始在国内各大视频平台上同步放映,尽管豆瓣相关条目下的平均分为7.1分,观众对于这部动画片的评价也是褒贬不一,尤其是《KOF》系列的老玩家非常不买账,更别说官方游戏宣传作品《KOF Another Day》了,就连未被列入正史剧情,同属于中国玩家的特供的港漫版《拳皇》都比这部《拳皇·命运》的粉丝认可度高,尤其是崩坏的人物表情以及角色性格和台词的本土化被广泛吐槽,可见 SNK 这张情怀牌打得并不成功。

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现在《拳皇14》跟《街霸5》和《铁拳7》一起被列为了世界格斗游戏大赛的比赛项目,“小孩”、“大口” 等国内顶尖《KOF》玩家依旧能在《拳皇14》的比赛上延续着自己的辉煌战绩。而且历代拳皇作品(以 KOF97 为最)在各大网络对战平台上仍有还有不少玩家在线上切磋交流,但核心玩家相对而言还是少之又少,现如今这个时代,即使有新的佳作出现也扭转不了传统格斗游戏越来越小众,越来越边缘化的趋势。

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《KOF97》现仍被中国玩家尊为 “国技” 的原因,在我看来不仅是因为我们在这个系列的游戏中占有绝对的统治地位,更重要的是 “拳皇” 早已超出了电子游戏的范畴。无论是儿时的美好记忆,还是如今的热门大 “IP”,其影响力是广泛且深远的。最近我就和几个非核心向玩家以及 “素人” 聊了聊他们眼中的《KOF》。

阿宽(21岁,平面设计师):

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戴眼镜的玩家是阿宽

我小的时候,父母管得比较严,很少有机会去街机厅。说实话我玩到的第一个《拳皇》游戏是在学习机上玩的 FC 山寨版《拳皇》,虽然现在看起来那个游戏山寨无比,选人界面看起来倒是满满当当,其实都是重复的,能选的人就只有很少的几个,也没啥操作,打起来毫无章法反而更容易赢。就这我也能打得热火朝天,用手柄搓招经常把手指都磨破了皮。

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后来年龄大点了接触到了电脑以后才在街机模拟器上玩到了真正的《拳皇97》,顿时觉得相见恨晚,如果我一开始玩的就是街机版的话,现在肯定也能成个拳皇高手了吧?最近我经常玩《拳皇2002UM》,有时也会找同事一起打,但他不会搓招,所以我们就玩《闪翼拳皇》(拳皇 Wing EX,一款国人开发的 Flash 拳皇同人格斗游戏,特点是画面华丽,连续技极易发动,并且可选简易出招模式),当作是消遣娱乐随便打打也挺开心的。

异风采(19岁,学生):

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异风采在用手机观看《拳皇·命运》

我没玩过《拳皇》的游戏,甚至格斗游戏也没玩过,也是前不久看了别的同学玩了以后才对《拳皇》产生了兴趣。看他们对战的时候也只是看个热闹,我主要是比较喜欢看里面的人物和动作招式,后来上网查资料了解了故事背景和人物设定就被深深吸引了,接着就开始追《拳皇·命运》了。

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我非常喜欢这部动画片,虽然是全 3D 的,但是高度还原了游戏里面的人物造型。剧情也不错,我刚看到八神庵登场,说明故事才刚展开嘛,后面的故事应该会很好看的。虽然节奏有点慢,但是加了一些搞笑的桥段我觉得挺好玩的,就是人物表情有时太鬼畜了,而且坂崎百合的脸怎么成那样了,不知道是照着哪个整容脸网红做的,实在有点接受不能啊。所以我有点明白为什么《拳皇·命运》仅限中国播出了。

RespectVFX(30岁,教育机构讲师):

《KOF97》真是我小时候的最爱,这游戏刚出没多久我就在游戏厅玩到了,当时就喜欢打街机游戏,什么《街霸》、《双截龙》、《名将》、《恐龙快打》我都玩得很痴迷,还经常偷家里钱去买币玩。后来有了 “97” 我就主要玩这个了,第一印象就是里面的超必杀技在发动后时间静止,背景变黑,一团光爆发的效果看着实在太酷了。

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还有连续技也很华丽,很好容易出招,就别提什么鬼步和无限连了,这样的游戏在当时实在是太厉害了,大家都抢着玩。记得小时候也特别喜欢看《拳皇》的漫画,都是香港漫画家画的。当时根本想不到一个游戏的故事背景和剧情也可以这么有意思这么吸引人,完全改变了我对于游戏的认知。

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不过等《拳皇99》出来之后我就不几乎不玩了,因为那个时候已经开始喜欢玩电脑游戏了,比如《星际争霸》,到现在我都是坚定的暴雪粉丝。也就是工作以后的某一天看到我的几个学生在课外时间用教室的电脑玩《KOF97》,然后就跟他们玩了一会儿,玩后发现我还是赢多输少,宝刀不老啊。

听说《拳皇》还在出新游戏和动画片,很惭愧啊,这些我都没关注过。无论是游戏还是动漫也好,3D 化都是大趋势,我作为一个相关从业者比一般人更清楚这一点。但我还是比较喜欢 “97” 那种经典的形式,3D 画面即使做得再精美酷炫,在我看来,2D 作画才是《拳皇》的最佳表现形态。

西红柿炒番茄(17岁,学生):

我小时候因为和游戏厅老板的孩子很熟,所以经常去打游戏,而且不用花钱,但也仅限于少量的几台老街机游戏。毕竟那时候像麻将啊,捕鱼达人之类的才是游戏厅主要营收主力,那几台老街机几乎无人无津。就比如 “97”,我知道这游戏虽然很有名,但没人带我玩,我都不知道咋出招。基本上都是胡乱搓两把就跑别的地方玩去了。后来玩了《王者荣耀》,发现能选不知火舞来用,感觉还是很亲切的,不过最看好的还是八神庵啊。

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金帝(26岁,公司职员):

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金帝在玩《拳皇97 OL》

街机游戏我比较喜欢玩《三国战纪》、《西游释厄传》之类的,《KOF97》玩得不多但也挺喜欢的,印象较深的就是那个可以选大蛇,还能无限放大招的版本(heck 版 KOF97),看着就爽快。前阵子看了《拳皇·命运》的动画感觉也挺不错的,情怀满满。而且建模和特效做的都挺不错的,知道制作班底都是中国人后我都震惊了。这个动画片的片尾还插入了《拳皇97 OL》的手游的广告,我立刻就扫二维码下载了。

打开游戏以后发现这手游版本并不是印象中《KOF》,不过我倒挺好奇的,想看看拳皇手游能做成什么样,结果玩了才发现这不是《KOF》而是《DNF》(地下城与勇士)啊,我用了《KOF97》里面最喜欢用的三个人物 —— 特瑞、莉欧娜和罗伯特,后来对比发现这三位虽然在 “97” 里面好使,但是在这款手游里面性能都属于中下等,不过玩就玩个情怀嘛,我还是比较喜欢用这三个人物。不知不觉也就氪金了三百多块人民币,毕竟这游戏也是中国做的,这很有中国特色。

小树(31岁,公司职员):

我非常喜欢格斗游戏,不过现在比起打我更喜欢看,因为曾在网络对战平台被人虐得很惨。尤其是 “97”,经常被对手一套连招打得找不着北,自信心极度受挫。之后更多的时候我在平台里面打开《KOF》一般都是观战,后来就去视频网站看比赛视频,或者去直播平台看游戏主播玩。

我比较崇拜 “小孩” 曾卓君,打得实在太好了,各种神反应,年龄虽然不小了,状态却还在巅峰。他用 “八神” 跟 “大口” 的 “宇宙草” 对打的话那就是实实在在能看见的梦幻对决。而且 “小孩” 还是《街霸5》的职业选手,这也是他比较神的地方了。他打《街霸5》的比赛视频我也没少看,因为我也比较喜欢用嘉米。

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“小孩” 曾卓君

老张(34岁,国企员工):

当然喜欢啊,要说最喜欢的还是那个裸体版本(heck 版)的 “97”,选人必选不知火舞和夏尔美。哈哈~

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