同样是打怪冒险的游戏,为什么“颜值”差别这么大?

由科技    02-03 16:31

在新技术的帮助下,怪物猎人世界里面的怪物变得更加“恐怖”逼真。该《怪物猎人》系列游戏一直以创造性的怪物造型、详细的画面和技巧分析著称。把玩家和可怕的野兽混在一起,把史前和幻想混合在一起。却又那么的平衡合理。

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但是大家并不知道的是,在任天堂的Wii或索尼的PSP等设备上面发布的还是分辨率比较低的版本,由于设备性能的原因,有一些设计一直受到技术的阻碍。

现在在PS4和Xbox One上的怪物猎人世界已经完全改变了。设计团队利用额外的马力创造出最令人信服的、栩栩如生的怪物,无论是在行为方式上,还是在外观上。

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巍峨高高的恐龙,羽毛丛生,穿过田野,追赶着几十个尖刺的野兽,电蜥蜴穿过树林。目前的硬件允许设计团队探索这些类型的视觉设计选择。

显然创建一批全新的怪物模型的过程并不简单。在开始勾画想法之前,他们通常以游戏玩法的想法开始。例如可以喷出毒药的怪物。他们还会考虑玩家在遇到这个怪物时会有什么样的状态。例如:你在游戏后期遇到的怪物,具有更高的耐力和体力,这时候需要更强大的武器。

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之后,怪物模型设计师将会建立新怪物将要栖身的景观。怪物猎人世界的游戏环境是一个孤立的岛屿,有大量的环境可供探索,从潮湿的沼泽地到干旱的荒地。怪物建模师和关卡设计师协同工作,并且两个人在一起演变。怪物运动的变化可能会激发景观变化,反之亦然。

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接下来需要针对每个怪物关卡,设置通关途径,在不同的区域中,玩家或者怪物如何利用该地区的优势,例如一个怪物设计师会和一个关卡设计师说话,他说:”我们正在寻找这样的垂直度,这样我们就可以让一个怪物表现出来,并按照预期进行互动。“他们将进入并调整区域“。只有在细化了这些细节脚本之后,代码和美工团队才开始为这些怪物创造实际的视觉参数。

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《怪物猎人世界》中的怪物千奇百怪,设计团队从来不考虑现实当中存在的怪物,他们设计出来的怪物通常是非常奇特的。有的在发怒的时候喷出火焰,有的狐狸会用电啪啪作响。但是由于他们的设计参数大部分都是十分逼真的,所以这些更加幻想的元素似乎更加合理和具象化。

这就是说,虽然它们的外表和行为都像真正的怪物,但《怪物猎人世界》的怪物并不总是受到他们的启发。

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举个例子,飙升的Legiana,运动迅速,五颜六色的翅膀,受到飞机的启发。它的翅膀的许多细节都是专门设计的,因此适应了它的环境,并且符合力学的一般定律,这个地区充满了陡峭而危险的悬崖。

飞机机翼有许多不同的部分,可以上下移动以增加或减少速度。Legiana有的不仅仅是一个坚实的翅膀。实际上,它有几个不同的翅膀,可以让它做一些事情,如加速,减速,俯冲炸弹,这些都是源于飞机的强大灵感。

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对于《怪物猎人世界》的一些新增加内容,如果不是转换到目前的硬件设备,它们是无法实现的。其中一个例子就是Nergigante,一个看起来像是从地狱里走出来的老龙,头上长满了魔鬼角。这个怪物的特征之一就是众多看起来十分危险覆盖了它的身体的尖刺。

如果认真看看,你会发现它的身体完全被荆棘覆盖着,从四面八方伸出 - 它的手臂,腿,头。“其实整个身体上有一千多个荆棘。设计师需要控制这些刺的损失和再生,这得益于新的高性能硬件给予的帮助。

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最后一步是弄清怪物死亡后会发生什么,以及玩家如何制造新的武器和装甲。当你打败游戏中的怪物之后,会解锁你通过收割掉落建立的新装备。例如,如果你设法取下恶魔Vaal Hazak,你会得到一个带有角形罩的怪物装备。可以变身为粗壮厚重的盔甲,而取下蒲公英 - 蒲公英将为你带来一把装饰着鲜绿色羽毛的剑。

《怪物猎人世界》正在步入成为系列历史上最畅销的进程中,而这个成功的大部分归结新的硬件技术,它们比以往任何时候都更加恐怖。

文|由小来

图片来源于网络

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