《怪物猎人:世界》评测 半个老猎人的狩猎心得

电玩橙子club    02-03 20:46

“断尾”、“破头”、“零针狩猎”就在猎人们还是满脑子的“骚操作”的时候,对于3DS的“马赛克猎人”的怨念也是越来越深,虽然也有“企鹅帝国”那让国外玩家爬墙进来的高清版但是由于网游性质和企鹅帝国奇怪的习惯也是没有太受到猎人们的关注。于是已经憋了这么多年的玩家们看到了E3 2017上《怪物猎人世界》的公布,那就是核弹,立刻引爆了猎人们的狩魂。而作为亚洲地区的玩家,我们也首次玩上了中文化的《怪物猎人》。如今已经沉浸于五期团的探索中的笔者也作为半个老猎人来讲讲对于怪物猎人系列的这个新世界的感想吧。

《怪物猎人:世界》评测 半个老猎人的狩猎心得

开发商:CAPCOM

发行商:CAPCOM

游戏平台:PS4

发售日:2017年1月26日

电玩橙子评分:9.0

优势:

+画面高清化

+中文化

+更加人性化的操作

劣势:

-单人模式相比多人模式过于简单

-游戏画面帧数不足

-怪物引导并不完善

新世界的画面

作为老猎人或者接触过前作的玩家,对于本作最直观也是最大的体会肯定就是画面的进化。作为一直坚持到《怪物猎人4G》的半个老猎人,碍于平台机能限制看了超久的“马赛克”猎人的笔者对于《怪物猎人世界》的画面只有一个感觉:终于把CG和实机画面揉在一起了。在前作中只能够在游戏CG体验的怪物的质感都能够在游戏之中充分展现,无论是骚鸟的类似蛇皮一样平滑的鳞片,还是飞雷龙充满雷电怒发冲冠一样的毛发亦或是惨爪龙那令人生畏的血红色的肌肉外表(第一眼上去还以为是自家生化危机的舔舔过来串场呢......)。

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并且在游戏中的各种场景也更加细致,在离开掌机平台之后,更加强大的机能下,树海中斑驳的光线,还是树干上的青苔甚至水中的鱼都更加细腻。

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在人物建模上本作也不再仅限于换换发型换换肤色,玩家们终于能够真真正正的开始沉浸于捏人之中了。而由于捏人的选项变得非常丰富,各种各样稀奇古怪的穿越角色也就登场了。不过由于游戏本身的问题,你并不一定能够捏成什么样在游戏中就是什么样。

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游戏中的NPC也同样变得更加生动,脸上的表情也变得丰富多了,再也不是那副扑克脸了。当然这里需要吐槽的就是本作的“受付娘”担当的小姐姐是不是太过于沉迷调查,经常修仙到半夜才有这么深的黑眼圈啊?而作为系列最大萌神的艾露也同样变得更加毛茸茸,可爱度翻倍,同样强大的捏猫系统也能让你捏出专属的艾露。

《怪物猎人:世界》评测 半个老猎人的狩猎心得
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料理长也是很反差萌

不过虽然画面进化很多,但是同样也有系列的一些传统被继承了下来,比如说在环境中飞鸟之类的移动物体在远处就会变成像素块卡成PPT与环境形成非常大的反差感。但是作为一个不是追着怪跑就是被怪追着跑的游戏,并不会对体验有太多的影响。游戏在普通PS4上也只有25~34帧左右浮动,虽然不会很影响游戏体验,但是也只是勉强达到能够顺畅玩下去。在一些特定场景帧数提升也会有很大的反差。

更加“狩猎”的狩猎

作为一个主机游戏,游戏中的各种场景也更加的丰富多彩,很多场景都有着层次错落的复杂地形,像是树海,陆珊瑚台地等等。如果是刚刚上手你一定会迷失在其中(虽然说很多时候可能是在看风景中就迷失了)。并且在特定的场景还会增加场景互动,包括最简单的抓住藤蔓飘荡,到利用场景杀来打击怪物等等,相信很多人都试过在树海开闸放水冲雄火龙了吧。除此之外,游戏中每一个场景的怪物是固定的,但是同样的你只要在这个区域做任务就会可能会遇到他们所有人。这种多生态的情况下你很有可能看到雄火龙和蛮腭龙对着喷火,或者看着倒霉的大凶豺龙又被别的怪物虐待了。

《怪物猎人:世界》评测 半个老猎人的狩猎心得
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被大凶腭龙麻痹的惨爪龙

场景复杂,而狩猎的方法也变的更加有意思。就像在现实中狩猎一样,你需要借助名为“导虫”的猎犬一样的存在来寻找猎物的踪迹,并且你在收集这些踪迹的时候也能够能加了解这个怪物甚至能知道他得掉落和肉质。而游戏中对于之前一直非常“硬核”的道具选择也进行了改变,砥石、钓竿、烤肉架成为了固定道具,笔者双剑鬼人再也不怕掉斩味了。猎人可以跑着吃道具而采集也不需要再带上高级的矿镐或虫网而是上手就能挖。

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游戏中道具合成武器的锻造也变得非常人性化,你不需要再去记从基础素材到目标武器需要多少基础素材,武器锻造有进阶图示可以一步一步来还可以回炉返还素材。而道具合成需要的复数合成物也可以直接在合成表中合成。

《怪物猎人:世界》评测 半个老猎人的狩猎心得
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但是新的改变同样也带来了新的麻烦,场景变得更加丰富,但是怪物依旧会到处乱跑。在地面上的怪物还好说,可以跟上去用武器或者投掷物打断它的移动。但是飞行怪物就真的束手无策了,而往往这种怪物还会非得很远。本来就非常复杂的地形,你还要花更多的时间在跑路上。并且虽然是多生态,但是相信笔者,你遇到被俩只怪物夹击的概率比你看到它们俩个互相打的概率大多了。作为GPS的“导虫”也有一点名不副实,除了指定的跟踪目标外,导虫也会跟踪并且标注场地内的采集点,由于导虫只会以高密度来对于指定目标进行跟踪。由于没有颜色的区分,在找到足够的目标线索前,导虫的引导是非常杂乱的。这也加大了每一次狩猎的前期寻找时间,难道就不能让导虫按颜色分类标注么。导虫只有遇到怪物警觉才会变成红色,这个设定换在其他地方(引导上)笔者感觉会更有用。除此之外在游戏的打击感上,由于没了番茄酱的衬托,以及变得高清的怪物看上去只会露出点白色痕迹,让笔者不由的感觉自己好像是在砍水泥墩一样。

《怪物猎人:世界》评测 半个老猎人的狩猎心得
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共斗依旧

对于本作的多人模式,可以说将共斗的主题发挥的更加友好,不过由于单人模式的简化而导致多人模式变得有些不合人意。

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相信很多玩家在狩猎的过程中都感觉到了本作中单人模式下狩猎怪物的血量都不算太高,而进入多人模式之后怪物立刻就翻身变硬汉了,皮糙肉厚“一节更比六节强”。而且这种多人模式的强度似乎并不与玩家数量来定,以至于2个人也要打4人份的难度以及你如果倒霉掉线了变成单挑,游戏的难度也不会降低。这就成就了笔者在掉线之后山穷水尽的情况下用石子在倒数10分钟里打死下位风飘龙的“壮举”。所以如果你对自己的网络不自信的话,有时候单挑怪物是更好的选择。

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而多人模式的选择游戏中给出了两种,一种就是传统的集会所模式,在这个模式下可以在据点内进行联机。另一种则是在任务中发出救援信号,玩家们可以进行匹配到任务中,进行联机。

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在集会所模式下,玩家们可以进行购买道具,吃猫饭等等一切据点内的活动,并且本次的集会所可以同时容纳16人,游戏中不会再会有村任务之类的必须玩家单人完成的任务,几乎所有任务都可以多人完成,有些据点的剧情任务需要玩家进行剧情后即可让同一集会所的玩家加入你的任务。不过如果你是加入了一个路人集会所,那你大多数时候只会看到一群人在各做各的。集会所模式还是和好友一起玩更有意思。

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你还是可以喜闻乐见的“掰手腕”和“喝多”

而如果你没有很多朋友一起玩需要帮忙刷素材或者只是想加入路人局的话,游戏也提供了中途加入的“救难信号”。玩家可以自己发出“救难信号”来对其他搜索救难信号的玩家开放联机邀请。而想要加入的玩家只需要选择参加救难信号任务就能够按照条件匹配。这极大的方便了还未上手的玩家顺利狩猎以及某些喜好在多人模式中烤(摸)肉(鱼)的玩家(雾)。

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新世界新深度

作为主机平台的新作品,《怪物猎人:世界》解决了老玩家们一直诟病的画面问题,同时对于游戏进行了改进对新玩家更加友好。但同时画面质量提高同时无法保证帧数,游戏简化与多人模式之间的平衡也同样也是需要CAPCOM注意的问题。但是瑕不掩瑜,到目前为止,笔者认为《怪物猎人:世界》做出的努力与改进依旧能让老猎人和新猎人共同享受狩猎的乐趣。不要犹豫,带上你的艾露来加入第五期调查团吧!

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