《全军出击》和《刺激战场》你两闹哪样?让选择困难症如何抉择?

无臂男孩    02-11 04:00

2月9号晚上,吃鸡群里的小伙伴说腾讯两款吃鸡手游,光子的《刺激战场》和天美的《全军出击》同时开始公测。

作为吃鸡类游戏的死忠粉,一直都玩的端游,这次没有禁得住小伙伴的安利,说现在的手游不比端游差,我就两个都安装了,比对一下玩哪个更好。

当然,对于从来没有手游体验的我来说,吃鸡是别想了,两个换着玩了一晚上,各种落地成盒,枪都瞄不准,只能猥琐起来当伏地魔多混一会儿。不过我已经能在心里确定其他吃鸡手游基本凉凉了,虽然之前一直觉得腾讯正版手游出的太慢,错失先机。但一出手,感觉确实不一般。

《全军出击》和《刺激战场》你两闹哪样?让选择困难症如何抉择?

进去的第一观感就是画质问题,说实话一开始真的惊艳到我了。现在的手游都能这么厉害了?两款游戏从画质来讲和端游差别都不大。两者都完成了对端游的像素级还原,加上对UE4定制得当,整体性能把控很好,细节取舍也很合理。反正从玩家认同感上来讲,群里的小伙伴都挺认可。但如果对比的话,我个人更喜欢《全军出击》的画质,看上去更加细腻精美一些,无论是人物模型还是房子,植物,水面什么的。

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《全军出击》水面画质

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《刺激战场》水面画质

流畅度问题,毫无疑问,FPS游戏帧数很致命。但这两款游戏对帧数把控的都不错,我手机配置还行,直接开的高画质。不过依然是《全军出击》的体验更流畅一些,基本是60帧左右。有小伙伴说《刺激战场》跑到物体多的场景时,卡成ppt,开八倍镜时更是卡,不过我还没遇到。

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再说射击手感,腰射全军出击更准,开镜射击显得更厚重一点;再说枪械的单/连发,朋友说荒野行动四倍镜以上开镜会默认调成单发,而这两个开镜不变,这点希望能改进一下,比如说特定枪械在特定倍镜下的单连发,可以分开设置。

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最后说说整体的游戏体验,光子对端游的还原度做得很好了,地图的比例也几乎是1:1。但是,总感觉它极力地想还原端游的各种体验以至于操作实在是太繁琐。而《全军出击》的开局体验更像一个手游,虽然地图的比例缩小了,但我觉得原因可能不是技术层面的,而是天美考虑到了用户的碎片时间,想缩短平均的对局时间。操作方面,《全军出击》击中人的反馈更明显,一定范围内腰射的辅助瞄准类似于王者荣耀的自动补兵,是让更广大人群快速上手做的一个妥协,捡东西比刺激战场更自动化,玩完一局之后感觉不会很累。

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至于说共同的缺点,打击感都差了点,有时候我都不知道打到人多少血,到底打没打到。而且这两款游戏的车是真难开,不是老司机根本控制不好,应该是手机更难以操作的原因。

总的来说,《刺激战场》的操作复杂一些,地图更大,时间更长,满足硬核玩家的胃口,《全军出击》玩起来操作更顺滑,更好上手,界面更简洁清晰,更符合手游玩家的需求。因此,对于新手玩家,注重画质和流畅度的玩家,或者喜欢操作方便简洁的手游玩家,这里推荐《全军出击》,祝愿大家早日吃上鸡哦。

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