王者荣耀:一个“休闲对战”游戏的尴尬境地!

远少爷    02-11 11:03

王者荣耀,做为一款手机游戏,无疑是非常成功的,但是做为竞技对战游戏,小编觉得它是不合格的,虽然现在专业级别的比赛越来越多,但是和同类别的竞技游戏来说,它还是显得捉襟见肘。

先不说它的竞技程度怎么样。就拿公平这一点,它就没有做到,一个对战类游戏非要加什么特殊英雄,几千块rmb的武则天,需要钻石抽取的韩信,首冲的赵云,铭文抽取模式这些都算不上是一个竞技游戏应该有的样子。

王者荣耀:一个“休闲对战”游戏的尴尬境地!

然后就是游戏里职业定位的胡乱设计,坦克的定位是什么?玩遍所有的对战游戏,我也没见过同等经济,同等操作能单杀射手的坦克!伤害数据设计的太过随性,毫无定位可言。

这是满级廉颇不加攻击装备下的技能伤害:

王者荣耀:一个“休闲对战”游戏的尴尬境地!

这是狄仁杰满级布甲鞋加复活甲的防御率:

王者荣耀:一个“休闲对战”游戏的尴尬境地!

廉颇一套技能全部命中狄仁杰实际伤害可以造成1950(计算了狄仁杰的防御率)表面上感觉伤害并不高,但是请注意狄仁杰的最大生命不过才5700而已。

廉颇只需要几件装备就能出到1万生命,然后加上燃烧甲的伤害,每秒就能造成200以上的伤害。

一套技能至少需要3秒完成,1950加600,一个坦克3秒钟造成了后排2500生命消耗。

这些伤害还都是狄仁杰出了布甲鞋和复活甲之后的。试问再游戏中现在还有几个给射手出防御装备的?防御率能有35就不错了!

3秒钟给后排造成4000伤害的坦克你敢信?

王者荣耀:一个“休闲对战”游戏的尴尬境地!
王者荣耀:一个“休闲对战”游戏的尴尬境地!

随意的英雄数据库设计,操作复杂的英雄竟然和自己的伤害不成正比,比如猴子和花木兰,这两个英雄的定位一样,都是战士和刺客双定位,金币价格也相等都是18888,难度上花木兰完爆猴子,但是伤害正比猴子是花木兰的1.75倍,也就是说你再用花木兰花式秀操作,手速都出现幻影了可你造成的实际伤害只有猴子的2分之1。看到这里有人会说小编胡说八道,猴子和花木兰游戏中出的装备都不一样,怎么比较?花木兰更注重生存。

我在这里告诉大家以上的分析都是再装备基本相同的情况下测试的。

孙悟空出了布甲鞋,无尽,破甲弓,宗师,不详征兆,魔女斗篷。

花木兰出了布甲鞋,暗影战斧,破甲弓,破军,不详征兆,魔女斗篷。

攻击目标都是满级满装的廉颇,以上的出装猴子的正比伤害就比花木兰高1.75倍。

如果猴子直接暴力出装,伤害正比是花木兰的2.2倍

你自己可以去测试,列出这些只是告诉大家,王者荣耀并没有通过英雄的难度来整合数据,并不是说猴子就比花木兰厉害。说的就是高难度并没有换来高收益。同理的还有李白,韩信等等等!

再来说说做为对战游戏最主要的东西,经济获取和等级经验,王者荣耀的经济获取太过儿戏,不补刀只比补刀的少百分之25经济,就是说我在线上就不需要A兵,你有1000的时候,我是750,那就出现了强势英雄独霸一方的局面,经济压制低下。

开局我就抢个强势英雄,不会玩不要紧,反正只要不被杀爆,10分钟之后你最多也就比我多一点经济,我英雄强势,你做不到经济碾压,一样打不过我。

经验值就更加有意思了,一个上单位,对面敌方两个英雄,几波小兵过后,你会发现你单人吃到的经验并不比对面两人多,往往是你4级了,对面两人也差不多4级了。

用来争夺的只有野区的经济和经验,所以不管是看比赛还是去玩高端局,都是以野区为取胜目标。战术和对战方式太过单一,就是入侵野区。

最后来说一下数据同步的问题,现在王者荣耀只要是新出的英雄,都会面临无法和老英雄同步的尴尬,拿赵云举例。

当前的赵云不管是技能设计还是伤害设计都无法和新英雄同步,从长城守卫军开始任何一个出来的英雄都能无视赵云。

凯就不说了,没有大的凯赵云也打不过,伤害不够。

守约3技能完美抵制赵云,1技能视野监控不需要解释。

玄策,赵云倒是可以有一战之力,37分吧。

苏烈?呵呵一笑。你拿赵云去试试。看看苏烈怎么揍你。

最新出的公孙离,给你赵云两个3技能,你也打不中。

像赵云这种没有数据同步的英雄还有不少,如兰陵王,韩信,高渐离,这些都还没有同步,不管是技能释放方式距离,还是伤害比例都无法和新英雄融入。

这么看来王者荣耀也只能和竞技对战稍微挂上一点边。

非要说个种类感觉“休闲对战”更合适,策划需要抓紧修复数据了!不然以后会更乱。

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