撑起国外游戏大作的中国“血汗工厂”

松鼠兔游戏社    02-11 11:54

说起3A游戏,不难想到《最终幻想》、《光环》、《蝙蝠侠》、《刺客信条》

说起好莱坞大片,《魔兽》、《星球大战》、《变形金刚》自然脱口而出。

不说别的,光他们的细节和画面效果就足以令玩家惊叹,让影院门口的人们满意而归:

撑起国外游戏大作的中国“血汗工厂”
撑起国外游戏大作的中国“血汗工厂”

今天,松鼠兔要跟你说,这一切很早就已经Made in China了。

这上面的两张图其实来自总部设在上海的维塔士公司官网。上面提到的那4款游戏、3款好莱坞电影里绚丽的场景人物模型就出自这个公司之手。

撑起国外游戏大作的中国“血汗工厂”

那么小伙伴要问了,维塔士何方神圣?

说起维塔士那真不简单,可以说是国内3A游戏素材外包一哥。公司2004年成立,首席执行官是法国人Gilles Langourieux。现在员工已经有1200人之多。

撑起国外游戏大作的中国“血汗工厂”

维塔士不仅可以接各种大型关卡、原画、3D模型项目,还有次世代游戏开发、游戏移植、电影级CG的制作能力。

到现在为止已经为124个客户完成了1002个项目,看看有他们参与的游戏和电影,相信总有几个是你知道的:

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随着次世代主机平台对素材的苛刻要求,人们对3A级游戏画面的品味也越来越高了。

早在10年前,就有越来越多的国外游戏公司加大对素材外包的投入和依赖。这导致不止中国,世界各地都出现了各种游戏素材外包的公司。

他们帮EA、动视暴雪、微软、育碧等游戏公司输出大量的定制素材。

但是,凡事都不是表面那么美好

这些精美素材的制作大多非常枯燥乏味。

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具内部人士透露,如果制作现实中有的东西,比如箱子、衣服、汽车。会先将实物拍摄,用工具将模型导入电脑。然后一点点进行细节修正和渲染。

但对于怪兽、机器人这种不能预先拍摄的,则是由艺术家将原画画好,每个细节描述清楚后,交给劳动密集型的组织把细节实现完毕。这通常需要非常非常长的时间。

其实当原画框架做好之后,添细节并不需要很高的艺术造诣。这时候公司开在擅长“劳动密集型流水线作业”的中国就非常适合了。

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据了解,维塔士的入门薪资水品在整个行业里是中等偏低的。

上海的原画入门职位只有5700/月,成都的3d场景甚至只有2000多。

另外也有人反映加班和薪资不成正比,连内部管理层都默认公司适合刚毕业需要锻炼的年轻人,但如果要高薪建议跳槽。

虽然可以通过晋升来找到出路,但外包公司的模式意味着晋升压力必然非常巨大。本身公司的动力就是底层螺丝钉,全变精英了薪资便会超出预算,业务自然无法继续进行。

撑起国外游戏大作的中国“血汗工厂”

刚好笔者也是软件开发圈子的人,虽然不是游戏相关,但也曾经接触过大型外包企业。

软件外包虽然不像富士康那种变态,但说是白领界的血汗工厂也不为过。

很早之前外包公司就成了“浪费了青春,又学不到东西”的代名词。一般业内的人员在有选择的情况下,都会避免去外包公司上班。甚至有少数公司招聘,还会排斥有外包经验的应聘者。

但不管再苦再累,有时候情怀真的可以当饭吃。相信这些挥洒青春的年轻人,在帮世界级3A大作拧螺丝时,心里还是会有些许激动的。

这也许是他们今晚加班到12点的动力之一。

----本文完----

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