面向新手:抽象桌游推荐

圆桌棋士    02-11 17:29

作者:后来实在太

现在没几个好基友,也就能玩些人少的桌游了。

说到抽象策略桌游,你最先想到的是什么呢?是与《农场主》师出同门的《拼布》还是色彩绚烂,在国内小有知名度的《乌邦果》,亦或是,围棋?

面向新手:抽象桌游推荐

这些光滑的黑白石子背后是2000余年的绚丽历史

在花样繁多的桌游世界中,抽象策略桌游绝对可以称得上是独树一帜。在许多桌游都在把盒子做的越来越大,配件越来越多,加深与背景的联系试图给玩家更好的代入感的今天,抽象策略类桌游却自古至今都一直走在完全不同的道路上。以最古老的典型抽象策略桌游围棋来举例,其一般包括以下特点:

1.规则易懂,策略艰深。(教学30秒,游戏一辈子!)

2.体积相对小巧,配件相对较少。

3.最佳游戏体验的游戏人数常低至2人

4.比起给予玩家代入感,更注重带给玩家思考的快乐(这与其与背景关系淡薄也是分不开的)

5.推妹容易

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可爱,漂亮可以说是现代抽象策略游戏的常态了

由此可见,抽象策略游戏最适合的可能是这一类玩家:轻度桌游玩家,讨厌复杂的规则,繁杂的setup,偏爱轻快的游戏节奏,思考的乐趣,又或者热爱桌游,却往往找不到很多玩伴。如果你满足以上的一点或几点,那么我想,抽象策略桌游或许会是一次不错的尝试。今天呢,我也就给大家推荐几款优秀的抽象策略游戏。

昆虫棋

游戏人数:2人

bgg排名:200

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无需棋盘!在任何平面上都可开始!20分钟的游戏时长保证了这是一款填充碎片时间的优秀作品。作为一款2001年的老游戏,它的美工可能不那么讨人喜欢,但他的策略度让其时至今日依旧挺立在抽象策略桌游第11名的位置。游戏规则十分简单,双方轮流放置棋子/移动棋盘上己方棋子,游戏任何时刻一方蜂后被6个棋子包围(不分敌我),另一方便获胜。

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移动规则

但就是这么三言两语便说完的规则加上几条FAQ,便成为了一款千变万化的游戏。看上去简单,实则无比费脑。每一种昆虫都有其独特的移动方式,放下棋子的顺序是不固定的,移动或是放棋也是自己决定的,任何一个抉择的背后都是复杂的思考。游戏的核心思路,说白了,就是“兑子”,每一个棋子下去,都是同时影响己方和对方的,如何用尽可能少的棋子牵制住对方尽可能多的棋子是贯穿全局的思考中心。夸张点说,一般玩家与昆虫棋大师的差距一点不比普通人在国际象棋上与国际象棋大师的差距小,不过用作好友切磋,这款游戏足够有趣,也足够费脑。

Santorini 圣托里尼

游戏人数:2~4人

bgg排名:68

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2016年爆款!美工拯救游戏的典范!作为一款本身在2004年其实便以发售的桌游,《Santorini》突然的大红大紫与KS对其的美工再造是分不开的。蓝白的塔楼设计,可爱的Q版神话人物,即使不说其玩法为何,光是看着别人慢慢建造出一个古典的希腊城邦都给人一种莫名的美感,爱琴海的气息扑面而来~~咳咳,我是不是吹得太过了……但是!如果你对那些色彩缤纷的桌游,如同样大受好评《Azul》,《拼布》的艺术风格不甚喜爱的话,《圣托里尼》一定会为你吹起一阵清新之风。实测,目前为止推新,对《圣托里尼》第一眼就感觉极差还没出现过。

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你开心就好

那么接下来说一下玩法,同样秉承着这类游戏规则简单的一贯特点,《圣托里尼》的基础操作就两个,移动,随后建楼。移动范围建楼范围都是以人物为中心的九宫格,移动规则有两个,1:一次最多上一层,下楼无限制。2:已被盖上屋顶和有人的格子不能上。实际游玩体验中,按我浅薄的经验,基本上就是用这两个限制来尽量恶心你的对手,占他想占的格子,造他上不去的楼。你有本事在对面一个人物周围造上一圈2层楼,那么你就废了对面一个单位啊!(有必要吗!)谁的人物能先上到第三层谁就获胜。这游戏其实不用神明卡,光按基础规则玩都已经挺有策略度了,不过用上神明卡会使玩家拥有一些特殊能力,比如额外造一层建筑之类的,甚至还有改变游戏胜利条件的神明,这使得游戏的重玩度大大提高,有时候用这个游戏热个场,热着热着两个人干脆拿着个玩了个把小时……

步步为营

游戏人数:2,4人

bgg排名:976

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一款非常,非常老的游戏……1997年首次问世,大受好评,但终究敌不过岁月,目前排名堪堪挤进前1000。话虽如此,但我觉得其中原因大半还是应该在美工上,光就游戏性而言,其还是能给予玩家独特的游戏体验。这游戏的规则就更为简单了,游戏中,玩家需要控制己方小人前进,或是放置一块木板,阻碍对方小人(玩的不好就变成了阻碍自己)。唯一的限制就是木板数量以及不能完全阻断对方小人到己方底线线路这一规定。谁的小人能先走到对方底线,谁就能获取胜利。

游戏玩法相对单调,但策略可一点不单调,而且也很难给出特定的策略来。基本上,这就是个套路与反套路的游戏,木板两边一样多,谁能把对方的木板用成自己的谁就赢了。如果一定要说有什么建议的话,那就是巧用自己前往对方底线道路不能被完全堵死这条规则,新手对战被这条逼死的可不少。说句题外话,我本人特别喜欢这种纯木质的桌游配件的厚实感,所以这款游戏极其简朴的设计在我这其实是加分项,不知道有没有同好者。

onitama 鬼魂

游戏人数:2

bgg排名:180

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相当轻便的一款游戏,从配件数上来说可能也就比《情书》这种卡牌数量非常有限的纯卡牌驱动游戏稍多一点。水墨画风,简约不简单,是很容易引起人们好感的一种设计。背景大概是两名阴阳师在降妖除魔?据说其中含有阴阳相生,天地循环之理??说起来文章看到现在,抽象策略桌游的背景真的还有人关注吗???等一个评论区大神告诉我《步步为营》的背景????

咳咳,言回正传。在配件数量如此之少,游戏人数只有2人的情况下,如何保证每一局的新鲜感是对重开度影响最大的因素,从这一点上来说,《哦你他妈》(输入法的锅)在抽象桌游中可以说是做的非常好的了。

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游玩状况

游戏中,玩家需要从15张卡中随机抽取5张,每次从自己面前的两张卡片中选择一张,按照卡片上的规则移动自己的棋子,然后将这张卡传递到右手边,给对方玩家拿取,依次往复,先吃掉对方阴阳师或者占据对方阴阳师起始位置的玩家获胜。游戏最独特的机制就在于这卡的传递,这促使玩家在使用卡牌时不仅思考自己能否夸大优势,更需要考虑这卡到了对方手里会不会引出祸根。顺便,粉丝们惊讶的发现,这游戏里的青蛙,果然是一张特殊卡啊……

本来以为抽象桌游算是桌游中比较小众的一个部分,没想到营地桌游区刚开便被抽象类桌游包了场,《拼布》,《阿祖尔》都已有了推荐,看来同好者还挺多嘿嘿,希望大家能喜欢,如果有其他你喜爱的抽象桌游,也可以在评论区多多讨论,希望营地的桌游版块越办越好~~(其实笔者现在最爱的是《拼布》啦~)

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