周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

灰机GAME    02-11 19:25
周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

谈到《盗贼之海》,它给我留下的印象一直是“一款永远和微软游戏‘播片’发布会绑在一起的海盗游戏”,因为《盗贼之海》预告片是各大发布会的常客,但放出内容又无法成为媒体的焦点,这种微妙的地位让人很难在游戏新闻集中爆发的时候去关心这款游戏内容到底有什么——当然,也许只有我不怎么关心。

然而让我吃惊的是,这款游戏在欧美Twitch直播平台上的观众人数名列前茅,这还仅仅只是一次Closed Beta(封闭测试),游戏服务器也几近爆满——官方被迫发布消息称:“由于前所未有数量的玩家涌进了游戏,服务器已经饱和,如果玩家登陆的时候出现‘Kiwibeard’以及‘Fluffybeard’错误字样请等一个小时再尝试。”

在试玩这款游戏之前,我翻了翻相关资料,打算先“预习”一下这款游戏的内容。但在国内,无论是游戏介绍资料还是玩家反响都可以用“冷漠”来形容——这一点都不像一款微软“嫡系”游戏应该有的待遇,嘿,我说,这游戏可是微软第一方的作品啊!看到《盗贼之海》在欧美地区反响如此火热,这让我更加好奇这款国内外热度差距如此之大的游戏有着怎样的定位。

周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

然后我就盯着这个画面看了两个小时…

《盗贼之海》作为一款多人联机在线的游戏,服务器状况对于游戏玩家来说至关重要,但至少在Closed Beta阶段,这游戏的服务器给我的感受可能并没有那么完美,频繁地出现各种无法连接的错误,有些时候还会直接断开连接,《盗贼之海》Closed Beta阶段官方提到的连接错误问题我都遇到了——这多少和巨大的服务器压力有关,在花了整整三个小时摆平了各种网络问题以后,我才终于成功地开始了游戏。

周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

当我看到这个画面的时候,我就下定决心预购一份了

当游戏中的我第一次睁开双眼,柔和的色调,写实的水面效果,带着丝丝意境的海风效果,虽然画风整体上并不写实,但几乎每个场景都可以截图做壁纸的实际效果让我毫不犹豫的选择了预购,对于习惯了拟真画面游戏的玩家再来体验《盗贼之海》的画面,唯一的感觉便是“舒服”。

周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

我和我的船

走出出生点“酒馆”,发现一艘船正停在码头,进入船舱,打开放在桌上的地图,发现我正位于名为“Galleon’s Grave Outpost”的起始岛屿中。

周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

我现在就是位于名为Galleon’s Grave Outpost的起始岛屿上

根据世界地图的显示,《盗贼之海》的游戏世界是一块面积巨大的群岛海域,玩家可以驾驶着船只穿梭于不同的岛屿之间。而“Outpost”后缀的岛屿更像是一座负责社交和游戏基本功能的村落:在岛上会有发布任务回收宝箱的NPC,售卖各种物品的商店,还可以在这里拿到一些基础的消耗品,比如说香蕉——可以用来治疗玩家;木板——用来修补受损的船体防止进水;炮弹——海战中的火力来源。

周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

游戏中的许多任务卷轴是靠着消耗金币购买的形式出现的

就在我体验到的《盗贼之海》Closed Beta早期,游戏中的任务展现形式大多还是在NPC处购买任务卷轴,并在船舱内的任务桌上打开,领取任务,前往对应的荒岛上根据藏宝图的指示挖宝箱,然后卖给NPC为主。实际上,我在游戏中挖到的第一箱宝藏根本没用藏宝图,也没有接受任何任务,完全是在一处荒岛上闲逛溜达的时候,四下乱挖挖出来的,这也是《盗贼之海》带给我的惊喜吧。

周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

这就是个挖宝箱的任务

海盗要探险,那就要在出发前好好检查下自己的装备了,这里面包括一把最常用的刀,一把燧发枪以及一杆带着瞄准镜的长枪(两把枪各自带弹五枚)。但这并不是全部,除此之外每名玩家还会有一整套属于海盗的“行头”,一个木桶、一枚指南针、一只单筒望远镜、两把乐器、一盏提灯、一把铲子等杂七杂八的实用工具。

周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

突如其来的暴雨让船舱里积满了水,舀水用的木桶自然就派上了用场

《盗贼之海》核心的海战玩法,其实规则也并不复杂。每艘船上都有三个最基础的操作互动部分,分别是“Anchor”、“Wheel”、“Sail Length”,它们共同控制着船只的航行,这需要几个玩家同时操纵才可以使航行效率最大化——这种以单个海员为主视角制作的海战游戏此前也有《黑色艉流》(Black wake),但在单艘船的人数规模上,后者比前者大的多,也对服务器质量与玩家协作要求更高。相比之下,《盗贼之海》做的更符合现在主流游戏的多人模式,降低了游戏的门槛,也没有强求每名玩家必须去做一些什么,实际上,只要你愿意,你可以一个人干四个人的活。

动态的天气系统和真实的海洋效果也会给航行带来巨大的挑战,在《盗贼之海》中,海浪与海风的波动会实时影响到船只的颠簸程度和方向,在游戏细节上是领先于目前大部分海战题材游戏的。

此外,《盗贼之海》这款游戏还拥有一套真实的船只破损系统,玩家需要自行解决船体每一处破损处的修补工作——我曾经和三位队友在海上遭遇了狂风暴雨,一名队友掌舵,剩下的人提着水桶整整向船外舀了五分钟倒灌进船舱的海水,中途还撞上了礁石,又开始忙着用木板堵洞。好不容易抢修完了破碎的船体,又被雷劈中了桅杆。

周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

降下风帆的过程,根据实际的风力和对速度的需求,降多少都可以

作为一款带着海战元素的游戏,最激动人心的时刻莫过于向敌舰炮轰,在《盗贼之海》中,除那杆带着瞄准镜的长枪以外,所有的武器都是没有准星的,也包括船上的各式火炮,这就完全要看玩家的射击经验和预判能力了——最有趣的是,火炮还可以把玩家“发射”出去,直接飞上敌对船只的甲板上来一场紧张刺激的接舷战。可以说,《盗贼之海》虽然在画风上显得十分轻松,但在游戏细节上还是倾向于真实与趣味并存的。

周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

射爆!

《盗贼之海》的游戏模式分为三种类型,分别是四人合作、两人协作以及单人体验三种形式。

周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

进入游戏后如此直白的游戏模式选择,可以说非常的“网游”了

但官方并没有对选取不同游戏模式的玩家进行区分,让四人合作的队伍互相对抗,而是将所有的玩家一股脑全丢进了同一个大型开放世界的地图里——面对多人队伍,单人玩家无论是在人数上,还是在装备上,劣势明显。不过当我和我的澳大利亚玩家队友提及此事的时候,他觉得这很正常:“如果四名玩家的队伍在面对单人玩家的时候没有优势,那么是什么理由让他们组队的呢?单人船小,很难被炮弹打中,转向又比大船快的多,我觉得这就是单人的优势。退一步来说,同样一份宝藏收入,单人可以独享,而四名玩家需要平均分配,我觉得风险和机遇是成正比的。”

关于单人玩家这点,游戏模式选择菜单注明了“单人游玩只适合经验丰富的玩家”——单人玩家被多人船队击败的大概率情况也是官方能够预计到的。实际上,问题的核心在于不友好的复活系统——当自己的船只沉底或被其他玩家夺走后,玩家需要前往沉没点与一支举着“标记烟雾”的人鱼互动,重新在原地生成,若玩家死亡,即便复活,也是在原地出现,这给了优势一方“蹲尸”的机会。沉没比例极高的单人玩家会对这种值得商榷的复活机制的感受会更加强烈。

《盗贼之海》关于PvP和PvE之间的模糊定位,也引发了争议。如今在官方论坛上“战火”最为激烈的部分便是PvE玩家和PvP玩家群体之间的冲突。对于这款同时混杂着两类完全不同游戏体验的游戏,两类玩家群体有着完全不同的理解:PvE玩家并不反感PvP,但不希望自己在进行PvE任务的时候被迫进行PvP战斗;而PvP玩家认为,PvP才是“海盗”生活的常态,PvE那都是“开胃小菜”——不爽不要玩。曾经成为《全境封锁》“暗区”游戏平衡核心的问题再一次出现在《盗贼之海》的身上:如果一个区域,同时混杂了以上的两种模式,该如何去平衡。在过去的游戏中,游戏开发者大多较为保守,一般直接划分成PvE服务器和PvP服务器来解决这个问题,两类玩家各持所需;而《全境封锁》的制作者在面对这个问题的时候更为积极,他们多次在更新日志中明确表示,这种区域就应该是PvE和PvP活动各占50%,而不应该一边倒成为PvP的“天堂”,此举引发了诸多PvP玩家的强烈不满。但对于《盗贼之海》的开发组来说,他们似乎还没有想好这一点。

周末大家都在玩《怪物猎人:世界》,而我试了试《盗贼之海》

目前少数开放的商店之一

就我个人而言,我仍然对这款游戏的未来容量和深度感到担心,虽然说在“Outpost”中许多商店并未开放,许多游戏内容应该还未解锁,但在测试版本中PvE部分的怪物种类偏少,玩家在岛屿上除了会遭遇一些毫无战斗力的骷髅之外,很难看到一些特别难对付的怪物,而海中只有成群结队的鲨鱼等着落水的玩家。

如今,《盗贼之海》离正式发售只剩不到两个月了,官方也很难在正式版中进行根本性的改动,这款游戏的PvE部分可能真的只是“开胃菜”, PvP部分也理所应当的成为这款游戏的后期核心玩法,然而我站在码头整整一个下午却没有看到一条玩家的船——对于官方来说,应该考虑构建一个有一定规则有一定关系的“海盗社会”,比如说不同海盗组织之间可以进行交易货物,可以宣布良好和敌对关系,有通缉等级,而不是把所有玩家不分组队情况不分个人喜好全搅在一起“一锅乱炖”。这种还停留在原始社会逻辑的玩法所带来的弊端,已经在许多生存沙盒类游戏中展现的淋漓尽致,它们所带来的无序和混乱,最终会让许多玩家的游戏体验被彻底破坏——或许Closed Beta存在的意义便是发现这些问题吧。没有人不想玩的欢乐一点,但只要出现一小群在乎的群体,那么整个游戏环境就会发生质变。

优秀的画面效果搭配少见且有趣的海战题材内容,混杂了如今最热门的生存与多人小队合作元素的《盗贼之海》,带给玩家童话般的海岛世界以及欢乐而多元的“海盗”生活。在Closed Beta中,该游戏也不可避免地暴露了许多游戏设定上仍然值得揣摩的地方,但总体来说,这款游戏目前展现出的品质配的上如今在欧美超高的人气,也非常值得大家期待正式版的表现。 (完)

电竞

网站地图