吃鸡生存理论与实践

游戏故事会    02-11 20:52

在真正的末世生存中,我们在吃鸡游戏中学到的东西到底有用吗?

吃鸡为何如此之火?一言以蔽之,这是一种集生存游戏之大成的一种互动娱乐类型。它用极简主义的表现方式,诠释了生存的定义:无论是丧尸、病毒、核战废土还是自然灾害,末世生存的唯一命题,都是围绕如何获取有限的生存资源展开。劫后余生世界充斥着各种可怕的变异生物、致命的微生物和辐射,但最可怕的生物,永远是我们的同类。

倘若有朝一日,世界真的到了秩序崩坏,丛林法则横行的地步,我们在吃鸡游戏中学到的东西,到底能派上用场吗?

吃鸡生存理论与实践

(丧尸生存手册,由布拉德·皮特主演的电影《丧尸世界大战》,正是以此为原著)

2003年,美国科幻小说家马库斯·布鲁克斯写了一部名为《丧尸生存手册》的奇书,它生动描绘了丧尸危机全球爆发之后人类社会的生存法则。这部书对于生存游戏,好比是D&D规则之于美式RPG,海因莱因的《星船伞兵》之于科幻题材RTS的意义。吃鸡老手在真人末世生存游戏中能否活得更久?这个问题,在看完书中的相关内容之后,我们不难得出结论。

【包具】外出寻找补给,目的就是一趟捞足捞够,但如果人都已经死了,身上背的再多资源也失去了意义。

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选择包具的原则是容量适当,不要影响四肢活动能力,遇到危险的时候能够迅速解除,因此30升左右,拥有MOLLE系统(可外挂附包和战斗装备),具备快扣能力的军用背包就是最佳的选择。Supply Run不是逛超级市场,拎着、提着或者是拉着装满物资的包具,恐怕就连跑都不是那么一件容易的事情。

【照明】只有在电力供应消失的时候,我们才会意识到现代建筑中的许多区域,比如公寓的走道、购物广场的中庭,它们在户外艳阳高照的情况下,也可能是伸手不见五指的。

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手电筒是最容易找到的照明设备,但使用不当的时候,也可能变成丧尸和敌对生存者的预警。由于手电筒所发射的光束只能照亮场景的一部分,一些近在咫尺的威胁很有可能被忽略掉。对于心理素质差的人而言,未知所产生的恐怖很容易在这种情况下被放大,进而给团队的活动增加不稳定因素。灯笼、荧光棒这些照明能力有限,却可以让使用者一次看清周围情况的照明物必须带上。头灯和插在胸部口袋使用的L形电筒可以解放自己的双手,但在回过头来与队友交流的时候会导致眩光,造成严重的误判。

【车辆】五个没有经过任何军事训练的人都可以在10秒时间内钻进一辆轿车,然后发动走人。然而在背着满载物资的包包的时候,情况就会完全不同,具体情况您可以对照一下最近置办年货,再拦下一辆出租车之后的狼狈场面了。

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丧尸世界的最佳扫货载具应该是皮卡,赶到撤离点之后的生存者们只需要卸下包具往货厢一扔就可以上车,危机情况下甚至连最后一步都可以省区,直接爬上去拍拍驾驶室的顶部就可以示意赶快跑路。

【路标】资源的寻找应该以基地为原型,按照由近及远的原则实施觅食,即从“窝边草”开始吃起。但即便对于位于基地最近的小型居民点而言,想一次就把有用的东西全部拿走,是完全不可能的,为了将不可预知的威胁降到最低,行动策略一般为逐屋清除,切勿普遍撒网,东捞一点西捞一点。由于一个居民定居点要在数次“觅食”之后才会被生存者们洗劫一空,为了给接下来的行动带来便利,此时就需要准备好路标——它绝非什么高科技,一卷胶带,一罐喷漆足以。

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在已经清空的房屋中,可以用胶带在门上喷一个E字,在那些已经确认安全,但此次行动已经无暇顾及的房屋,则可以用胶带在门上贴出一个“\”型,在下次路过时可以通过封条的完好度来确认是否能够再次进入。怕即便是自己生活的小镇,在灾难发生后都会变得面目全非,在情况失控之后想靠熟悉的记忆或者是地图来指引逃生的方向是不可能的。如果在上一次到达这里的时候,设置好到达撤离点的最佳路线路线的标记,那么一次失败的行动最多只会丢掉几包货物,而不是鲜活的生命。

在一次“扫货”行动中,正确的行动步骤,是下面这样的:

1、侦察:在队伍进入目标区域之前,你需要弄清下列问题——有多少个出口,是否有变异怪物、生存者与潜在的地形、建筑物威胁。

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2、计划:决定具体的目标建筑物,给队员们布置任务,决定撤离点,设置好行动与回合的时间。

3、进入:帅呆酷毙的CQB战术在丧尸丛林中执行觅食任务时候一无是处,从一脚踹开大门开始,你就可能已经为盘踞在这里的不死系生物和其他派系的人类生存者们们敲响了开大餐的钟声——如果你的队伍中没有锁匠之类的职业,那么最好不要采用任何破坏性的破门方式,须知当正门打不开的时候,我们总能找到一扇幸存者们逃亡时留下的后门。

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像《行尸走肉》游戏版第一季男主角Lee那样多次将随行的小萝莉从气窗丢入房间开锁,这是严重不负责任的行为,因为一旦门是用钥匙反锁的,你就等于是将同伴彻底抛弃了。而一旦门真的是从内部扣住的,那么就意味着威胁此时还藏在屋内……

4、搜集:进入屋内之后的分组行动中,每组的人数最好控制在三人,狭窄环境下人数过多容易由于拥挤而导致配合上的失误。就像觅食行动的第一步那样,首先要做的依然是对每一个房屋进行侦察,确定安全之后再搜集补给。

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在生存游戏中,要找枪支弹药,我们习惯性地会去警察局、枪店。要找药品,自然要去药店、医院。然而在现实中,因为每个人都是这么想的,因此去这些“专业”的设施很有可能一无所获,甚至可能会和盘踞在这里,或者先一步抵达的人类生存者不期而遇,增大爆发冲突的可能。

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之所以在采集日常补给的过程中要选择民宅,是因为它们原先的主人们已经帮你采购好了日常生活所需的一切,并且安全系数也要大大高于那些开在闹市区的店铺。你可以在卧室中找到衣物,在卫生间中找到常见的药品(主要是抗生素和镇痛剂),在厨房中取走储藏的罐头食品,在车库中得到工具。注意枕头、脚垫的下面,你可能获得意外的惊喜。

……

瞧,仅仅是一个外出搜刮补给的操作,就有如此复杂的操作!

上述内容,仅仅只是马库斯的这本生存手册中微不足道的内容,从中我们也不难看出,原来真正的生存游戏,门道要比吃鸡游戏中的跑毒、绕边之类的技巧复杂多了,所以大家还是安心吃鸡,希望永远都不要有实践上述理论的机会吧!

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