没了大腿,这些游戏制作人是怎么活下去的?

极地GDgames    02-13 15:11

在游戏已然成为主流娱乐活动的现今,不仅是质量上乘的优秀作品能够引起大众玩家的注意,就连创造出这些经典游戏的制作人也是玩家们关注的对象。我们经常能看到这样的新闻,某个经典游戏的知名制作人离开了原来的公司、某某游戏制作人又和原东家闹纠纷……但是,让人好奇的是,这些知名的游戏制作人都跳槽到哪里去了?离开原东家后他们又做了些什么?当然,有些可能混得更好了,甚至变成口碑和销量的保证,有些则慢慢趋于平庸了,或者有些淡出了游戏界去做别的事了。

大厂跳大厂型

前段时间,人称“索尼克之父”的中裕司就在自己的推特上宣布已经入职Square Enix。这位传奇级别的人物原本还是世嘉的元老,风靡全球的经典游戏《索尼克》就是他创作的,他还在世嘉任职时期就已经是《索尼克》开发团队的主管,也是MD初代《索尼克》的首席程序员。

没了大腿,这些游戏制作人是怎么活下去的?

一个知名的游戏制作人从一家大公司跑到另一家大公司确实不常见,其实他在2006年离开世嘉后,便自己创建了新的独立游戏开发公司PROPE,并且还制作了包括《数码宝贝大冒险》在内的多款小型游戏,而最近的一款比较大型的作品则只有2015年发售的《天空机士罗迪亚》,产量明显下降。虽然中裕司这次入职SE时表示会继续从事游戏开发的工作,但并没有提及今后PROPE会如何运作,而他加入SE后参加的是哪个游戏的开发工作也让人充满好奇。

同样从一家大公司跑到另一家大公司的还有《异度之刃》的总监高桥哲哉。他最初任职于Falcom,作为美术设计参与了《屠龙者(Dragon Slayer)》和《英雄传说》的开发工作。然而不到3年时间,高桥哲哉就跳槽到了Square Enix,在《最终幻想4》、《最终幻想5》和《最终幻想6》中继续做着美术设计的工作。当他把自己构思的关于异度故事的企划案提交给上层时,却并没有获得通过,尽管后来在“最终幻想之父”坂口博信的帮助下,《异度装甲》终于得以立案开发,但因为最终销量以10万之差未能达到公司上层预期的一百万,SE拒绝推出续作。再加上原本在《异度装甲》开发期间SE高层缩减开发预算的行为已经让开发组十分不满,第二年高桥哲哉便带着异度开发组愤而出走,在南梦宫的出资下成立了子公司Monolith Soft,并制作了《异度传说》系列。只不过《异度传说一章》的销量比《异度装甲》更惨淡,只有后者的一半,后续作品的销量更是大幅下滑,直接导致原本计划分6部推出的系列作品最终在第三部便提前收尾。出乎意料的是,就在这个尴尬的局面下,任天堂竟然收购了Monolith Soft成为最大股东,异度这个系列也得以保留下来,后来就出现了我们所熟知的《异度之刃》。

没了大腿,这些游戏制作人是怎么活下去的?

高桥哲哉与任天堂前社长岩田聪对谈

自立门户型

说到游戏制作人的离巢,其实最常见的还是从大公司出来自立门户的。去年因《尼尔:机械纪元》大火的白金工作室,其创始人之一就是天才ACT制作人神谷英树。他最初任职于卡普空,在此期间他制作了《鬼泣》、《大神》等个人风格强烈的经典佳作。对于他离开卡普空的原因,坊间有过这样的传言:神谷英树所在的第四开发部有着“艺术高于商业”的理念,而他本人也是“不做续作主义”,以至于他后来去搞“NGC新作5连发”之类的计划,与卡普空高层的关系破裂,被卡普空“放逐”到旗下子公司四叶草工作室,这些传言神谷英树都没有作出过明确否认。在四叶草工作室任职3年后,神谷英树离开了卡普空,成立了SEEDS公司,也就是现在的白金工作室。

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然而白金工作室成立10年,除了做出了招牌作品《猎天使魔女》,更多时候也并不好过。尽管《猎天使魔女》为其发行商世嘉带来了不错的销量和口碑,但在向世嘉提交《猎天使魔女2》项目计划时,被世嘉以“预算太高”为由停止了开发资金的投入。尽管后来有任天堂接盘,但白金更多时候都是在为筹集资本焦头烂额,制作的游戏质量也严重下滑,近期除了《尼尔:机械纪元》外,就只剩下手游大厂Cygames的两个代工单子了,所以也难怪神谷英树之前公开表示,制作了《尼尔》的横尾太郎是白金的救世主。

而与神谷英树一起创立白金工作室的,还有制作了《生化危机》的三上真司。他原本同样任职于卡普空的第四开发部,被贬到四叶草工作室后,与神谷英树一起脱离了卡普空,成立白金工作室。然而在白金工作室与世嘉关系尴尬的时期,三上真司甩手离开,自己组建了Tango Studios工作室,重新回到了制作恐怖游戏的道路上。但也正因如此,Tango Studios工作室凭借《恶灵附身》被B社相中,直接收购并负责未来所有作品的发行。这么看来,虽然同为卡普空出身又自己创建了工作室,但三上真司抱对了大腿起码还是比神谷英树混得好的。

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另外还有一个不得不提的大神级制作人,小岛秀夫。他在KONAMI任职期间《合金装备》系列、《宇宙骑警》系列,凭借《合金装备》系列多次获得游戏界的大奖,也开创了潜入类游戏的先河。但到了2015年,小岛秀夫与KONAMI高层的矛盾浮出水面,随后便遭到解雇,KONAMI也正式关闭了小岛工作室,同年他宣布成立新的游戏公司小岛制作。虽然小岛秀夫和KONAMI之间的纠纷瓜葛一直受到玩家的关注,其中种种也让很多玩家对KONAMI非常不满,但如今自立门户的小岛秀夫有索尼在背后当靠山也可以继续尽情制作自己理想中的游戏了。2016年的E3展上便公布了小岛制作的首款作品《死亡搁浅》,现在小岛秀夫正投入到新作的开发工作中,期待他再次为玩家带来精彩的作品。

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但也并非每个出走的制作人都能幸运抱上大腿的,比如“刺客信条之父”帕特里克·德斯莱茨就经历了各种跌宕起伏。他原本就职于育碧,因为不满高层要把自己的心血量产而遭到公司打击。离开育碧后加入了THQ的蒙特利尔工作室,万万没想到THQ破产,被育碧收购,帕特里克再一次回到了育碧。然而2013年育碧以“新作1666前景不明”为由解雇了帕特里克,他于是自己创立了新工作室Panache数字游戏,但目前仍未有推出新作游戏。

独立创业跳大厂型

有这样一位大神,他创造了3D游戏引擎,做出了世界第一款仿3D游戏作品《德军总部3D》,制作了史上第一款虚拟世界游戏《Doom》,开发了风靡全球的名作《雷神之锤》和《半条命》,他就是ID Software游戏公司的创始人约翰·卡马克。但是在过去几年里,卡马克无所事事了一段时间,玩火箭失败了,把公司卖给了ZeniMax。在2013年他宣布加入了Oculus Rift,一家VR设备制造公司,担任首席技术官一职,而他似乎想把《我的世界》引入Oculus。一位技术天才,加上Oculus目前的进展,虚拟设备的前景更加让人充满期待了。

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结语

除了上面所说的这几位,其实还有很多知名的游戏制作人都经历过跳槽或创业,比如“洛克人之父”稻船敬二独立后制作了《无敌九号》却失败告终,“暗黑之父”比尔·罗伯离开暴雪后去了迪士尼担任《迪士尼无限》的产品制作人,“街霸之父”冈本吉起离开卡普空后经历了创业失败却制作出了《怪物弹珠》这个日本吸金能力最强的手游,《巫师3》核心制作人Damien Monnier离开CDPR却加入影响力更小的Techland……不管他们最后任职于哪个公司,或是创立怎样的工作室,都祝愿他们在自己的领域里能够继续发光发热,也期望他们能继续给玩家带来更多优秀的作品。

极地编辑:haruna

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