“跳一跳”游戏之心得体会和改进建议

嚼菜根    02-14 16:37
“跳一跳”游戏之心得体会和改进建议

​​心得体会:

一.游戏,是瘾品,但也能反映出很多人的品性。游戏为什么会让人那么着迷、沉迷呢?很多时候内心明明告诉自己说最后一盘,可是做后就是不听使唤不由自主地多玩了很多盘。“为什么没有控制住自己”?很多人都会这样问自己,而且可能问过自己很多次。从这个问题中可以看出是意识要提醒和控制自己,意识在先控制在后,不是主动行为的停止。由此问题推导出人品性当中的两个新问题:

1.自我本身意识和难以控制

2.自我本身缺少甚至缺失绝对主动控制的行为习惯

二.玩出高分的关键要点

1.节奏感

①距离直觉

②声音节拍

2.心理素质

①每一步的距离本就是在不停的变化;突然间手感丧失稳定性

②小药瓶和金针菇密集出现的心慌

③5+.10+.15+.30+格子的出现导致丧失连贯性手感

④总爱不停的偷瞄分数

⑤所有“非稳定性输出”导致的严重心理直觉产生失衡,比如表现得很直接的呼吸不稳定

三.如何看待每成功一步的心理态度

1.恨不能获得每一步的全部分数(叠加,加分),“贪”的品性尤为突出。很多时候总是比不过他人,总会产生那么一些个人整体不去他人的自卑感,反而因此增添更多的脾气暴躁,缺少“静气”。

2.承认、接受和放弃部分分数,不贪,并不会因为玩一个游戏徒增自我的心烦意乱。就像接受个承认:世间机会众多,都只是传说,属于自己的本就不多。

3.趋势、稳定和保持,为了保持游戏过程中状态的持续稳定,除了不断地控制自己的心里稳定还宁愿放弃“中心点分数叠加+中途停留等待加分”等等诱惑带来距离直觉和声音节拍紊乱的干扰。这类玩家只为保持稳定,只为趋势的连续性更持久,他们视“每跳稳一步为进步”。

那么我们就进入文章的第二部分“改进建议”

跳一跳目前只有一个总分数,我个人希望通过玩游戏可以让玩家自己知道自己是个什么状态,甚至能让他自己知道自己的特长和天赋大概是什么样的。一个总分数怎能反应得出来呢?总分只会让人单纯盲目的羡慕和仰望高分,不能让人们知道“尺有所短,寸有所长”的道理,只会让游戏者在游戏中加倍迷失自我。

那么我的具体建议就是从分数下手,把总分数拆开,我此刻想到的是把总分数拆分成一下几项:

1.中心点次数分,是“准确度”的最好体现指标,我相信“直觉”肯定是天赋的一种体现,或者是其它方面的特长。(关于直觉我相信还有很多可以书写的优点)

2.跳跃次数分,是“稳定,趋势,持久力”的体现指标。我也相信能有稳定性和趋势持久能力强的都是可以干大事和做好事情的基本能力,我相信此类人绝对是中高层级别的社会力量的主要组成部分。

3.单位时间平均得分,是“效率”的体现指标,得分高者其才能像天然自带光环。我相信没有人不喜欢这样的人。

4.日内玩游戏的次数,是“自我控制”和“控制自我”能力难度高低的指标,也是能很好的体现“上瘾程度”高低的哟!

最后,游戏也许是继“烟酒茶……”之后的“瘾品”一样成为人生的顽固性伙伴,很可能会陪伴一生。但希望以后的游戏界能从游戏的创作者到玩家都能“理智游戏”。

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