猎人,其实你的法术一直都带错了——法术猎终上传说卡组!

电子竞技游戏    02-14 23:31

削弱补丁一出,我就在苦苦尝试猎人的新卡组。听说Bragis用法术猎登顶,瓦莉拉用同样卡组上传说以后,我也尝试用法术猎打上低保,但是效率不高,暴露出法术猎这个卡组独有的缺点(下面会说到),我以为这卡组到此就止步了,甚至认为猎人将要和萨满和战士一样隐匿于天梯。从昨天开始打进行了一晚上的天梯修行之旅,今天终上传说,也颠覆了我对这套卡组的认知。

猎人,其实你的法术一直都带错了——法术猎终上传说卡组!

渡劫时没有py总感觉缺点啥

卡组构筑

猎人,其实你的法术一直都带错了——法术猎终上传说卡组!

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我开始是直接抄的Bragis的卡组。打到3级后我把卡组中的碾压墙换成了三宝,有了上面的卡组。

全程手机打的,因为我觉得手机打舒服,记牌器用处不大。所以很遗憾无法放出胜率图。我猜测胜率大概在75%左右,很高了

法术猎相比于之前并没有进步,但其他人因为削弱都退步了。

卡组特点

这一部分不算攻略,但是法术猎这个卡组非常不同于其他卡组,我一定要讲讲

适应力极差

适应力是我定义的衡量一个卡组强度的标准之一。意思是这个卡组有多大的调整空间,去适应天梯环境。一个卡组的构筑条件越多(如不能有重复牌,必须带XX等牌),那么这个卡组的适应力也越差。而法术猎拥有所有卡组最苛刻的构筑条件——不能有极巴以外的随从。在这个针对卡横行的版本,法术猎不能带任意一张针对牌,简直是清流中的清流。相反,法术猎谁也没招,却无缘无故吃到张杰和哈里森……每次都让我大喊凭什么!这就是为啥最初我不看好法术猎,哪怕能上传说登顶,也不一定适应环境。

这意味着法术猎难以去适应环境,只有在适合的环境使用法术猎才是最正确的上分策略。

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此处应该有一张我被吃两个奥秘的图,但都因为我太过愤怒没有截到

对手不触发你的奥秘怎么办?

法术猎最怕的,就是对手根本不触发你的奥秘——反正你猎人除了铺场赢还能怎么赢!好在我在冲分过程中遇到的对手都有点年轻,明明不碰我的奥秘我就没法赢,非得触发了给我机会……要说明一点是如果对手骑士防你爆炸不打你,那么对手手里一定有加血牌或超管。这个时候该解就解,不要瞎贪

随着时间的推移,人们越来越明白如何应对法术猎,我猜测法术猎的日子恐怕只会一天比一天难过

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这张图形容法术猎很形象

对局思路

我习惯先讲对局再讲对局思路再讲单卡的取舍。因为单卡取舍的原因很多和环境有关……

在上篇文章我就讲过,核心对局思路就是清晰认识自己该怎么赢。法术猎像一个节奏卡组,靠极巴或法术铺场,再用法术抢节奏并当做直伤斩杀。还有靠DK耗尽对手资源的赢法。我有一个对局案例说明这种思想的重要。

对手任务法,这是我的劣势对局。5费一波狼很轻松就被对手防御住。6费我考虑了一下是否变DK,我没变,事后证明这个选择正确。破冰摇摇无期,我抽到亚煞极和橙武意识到了怎么赢——靠亚煞极拉出巴内斯,触发橙武找照明弹!于是我赶紧腾空手牌准备这一手。而橙武没有给到照明弹,但给了狙击!我挂上狙击,对手上了哀绿被崩掉无法达成无限火球其实也是他这里失误了,我DK清掉哀绿获胜。

关于职业对阵的优劣,我是按照自己的感觉判断,不是根据实际胜率

法师:

放在第一个说,仅仅是因为这是我们的主要上分食量,基本要求必赢的。

默认奥秘法,留巴内斯,法术石,追踪术,游荡怪物,鹰角弓。这个留牌非常激进,原因是我认为法术猎的强度主要体现在极巴和法术石这三张卡上,没有的话啥也不是。有法术石可以留奥秘,有巴内斯可以不换牌,保证不射手(除非起手太烂了)。不留蜡烛弓和爆炸是因为奥秘法的几乎所有随从都在3血,侧翼打击是好牌,但费用高了因此不留。这个对局是大优对局因为奥秘法的一般奥秘都对我们无效。5费四狼上警一波对手就崩了。

法师在看到场面落入下风时,就会疯狂往我们脸上扔伤害。我们猎人的身板扛不住大量直伤,优势时就要保证自己的血量。

术士:

大劣对局,非常难赢。好在有其他人帮我们针对

默认控制术,起手除巴内斯,法术石,追踪术可以全换,因为除了胡极巴,这个对局几乎不可能赢的,DK也基本没用。蜡烛弓可以留一手,一是控制术有小生物不好处理,二是万一对手是动物园,我们至少有机会赢。

哪怕亚煞极上手也不要气馁,说不定对手就上脏鼠帮你拉上来了。我曾经因此赢过两局

骑士:

天梯三巨头之一。我们的构筑就是偏向针对快攻的,但还是小劣对局

默认鱼人骑。起手留牌基本同奥秘法,但可以留爆炸,蜡烛弓,放狗,动物伙伴可以不留。处于后手可以留DK。尽量解场。

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我的面前……只有……一片黑暗……

牧师:

牧师的形态错综复杂。默认揭法龙牧,劣势对局,留牌同奥秘法。

骗出433龙是赢这个对局的一个关键。如果对手后手,可以留豹子,至少能卡一个硬币。对手先手请换掉。这个卡组有的带张杰,但……这玩意没法防

遇到极巴牧要防心灵尖啸,弓要早提,太贪就会被绿的。

贼:

少见职业,弑君贼貌似因为强度原因已经隐匿,我一局没遇到。现存的都是节奏贼和奇迹贼,优势对局,留牌同奥秘法。

德:

少见职业,很难猜到形态,爆炸和豹子分别应该两种不同形态的德鲁伊。打德鲁伊不留鹰角弓

猎:

少见职业。内战我只打过一局,需要注意的是,内战先上狼的占优势。我后手虽然法术石还要再升一级,依然跳币上狼,然后对手也上,我的随从全打脸,对手就陷入了被动。

战:

少见职业。我遇到的全是防战/智战,虽然我起手全是按海盗战留的。大劣对局,法术猎区区几个随从不够战士解的。我们可以按奥秘法留牌(打海盗战),也可以按术士留牌(打防战)

萨:

隐藏职业,样本太少无法说明形态。只遇到过一局控制青玉萨。留牌按骑士的来就行。

单卡取舍

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双宝:这应该是最多人想问的问题,极巴体系和双宝体系有什么区别?我认为这两个体系带哪个是看环境。削弱前,贼牧流行,他们解亚煞极很容易,因此带双宝;而现在主流卡组没一个是能轻松解掉亚煞极的,因此带极巴体系。

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有争议的一张卡,有人说选了极巴体系,开花弓就没必要了。可是我实测下来,开花弓确实帮我赢下不少对局。因此还是要带上。实在不行,742的白板弓可能也是猎人急需的伤害。

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终于说到开头把碾压墙换成三宝的原因了。碾压墙强吗?强,秒解恶毒召唤师。但是,我发现解了一个恶毒召唤师却不能返场,解了就没有意义,恶毒牧的随从猎人不可能解完。换上三宝后,三宝经常帮我在僵局中奠定胜局,弥补了法术猎随从稀少的缺点。

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冰冻可以冰回术士的522,帮我们处理猎人的大劣对局,但是对手根本不傻,术士自己就能破开522.

奥秘的数量在多少个合适呢?我觉得6个就已经合适了。奥秘越多法术猎的下限越低。因为猎人不可能靠一堆奥秘赢下对局。

猎人,其实你的法术一直都带错了——法术猎终上传说卡组!

照明弹看上去很适应环境,但是没必要去针对一个优势对局。

结语

冲传说时我在3级卡了很久,巴内斯迟迟不来,一堆张杰哈里森让我频频发问,法术猎适不适合这个环境。但是我想其实别人也应该和我一样,哪怕拿着强势卡组也不会轻松的。最后终于在1~2级抓了很多奥秘法,劣势对局也尽量转化成均势艰难赢下,一波连胜冲上传说。这个卡组确实需要运气,但我们能掌握的部分只有技术。幸运女神会眷顾技术好的人的!希望各位读者也能顺利上分!

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