有谁还记得最早的手游是什么样子,追溯手游变化史

西山居手游    02-27 15:17

既然被叫做“手游”,那么其本身的发展历史一定离不开手机的更新换代,从最开始的只拥有打电话功能可移动手机,到为人们提供打法时间的附加游戏的黑蓝黄屏手机,再到改进的彩屏手机,再发展成如今几乎不输电脑的全屏智能手机,其实满满的都记载了手机游戏的进化历程,那么接下来我们就简单的说一下手游的发展历史吧。

贪吃蛇和推箱子

在那个手机刚刚具有游戏功能的时候,小小的四方屏幕和黑白或黑黄画面最经典的无疑就是这两款游戏了,而这也应该是最早的可以被成为手游的游戏。那时候贪吃蛇的玩法还不像现在这么眼花缭乱和种类多样,说白了就是一个小点通过手机按键操纵“蛇”方位吃掉代表食物的原点来变成更长的圆点,游戏本身没有长度限制,只是到后面会逐渐增加难度,比如加速或者突然出现墙壁等。而推箱子其实就是一款益智游戏了,越往后关卡越难,比较考验玩家的计算能力。

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罗斯方块

在彩屏手机被制造之后,一些经典的红白游戏开始被移植到他们上面,尽管那时候手机的画质还十分糟糕,但相对黑白游戏来说也已经是不可多得的手机消遣游戏了,和推箱子一样俄罗斯方块属于益智小游戏,并且也是由玩家能力决定游戏是否终止的无尽模式,所以哪怕画质糟糕屏幕超小,人们也还是很乐在其中。

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热血闯关类游戏

这类游戏的出现是受当时街机游戏盛行的影响,商人从里面发现商机,并把这种游戏模式开发到了携带更为方便的手机游戏上,由于那时还没有智能手机,因此控制人物走向和释放技能都要靠手机按键,想象一下在不大的屏幕和极小的手机按键上玩这种闯关游戏,也真是热血中带着点挑战啊,毕竟还是要担心太过用力会把手机键按坏的情况。

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休闲益智类小游戏

智能手机的出现无疑将手游带入到一个新的时代,像一些现在很火的消除类,酷跑类小游戏其实都是以这些游戏为基础优化了游戏画面和玩法打造出来的。像《天天爱消除》,《小黄人快跑》这些游戏在当时无疑很受玩家的欢迎,毕竟和以前或黑白或无聊的益智游戏相比,智能手机的特性让游戏增加了更多趣味。

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rpg手游

开发商不再满足让角色扮演类游戏只存在于pc端,于是就有了rpg手游的出现。而提到rpg手游就不得不说一下《魔域手游》,魔域手游的前身是非常受玩家欢迎的魔幻类rpg端游,在经历了时间的洗礼和当今游戏市场走向后进行了pc端手游化。魔域无疑将手游的画面再度推向一个高度,无论是精细的画面,华丽的人物形象,还是炫酷的技能释放还有独一无二的幻兽养成系统,都是当今rpg游戏里顶点的存在之一。

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卡牌手游

如果你对神魔之塔有了解的话那你一定不会没听过炉石传说,毕竟这两款游戏实在可以称得上是卡牌类游戏的代表作品。神魔之塔的独特之处就在于身为卡牌游戏却将rpg元素融合进来,让玩家在一款游戏体验到多种类型的玩法,而炉石传说的成功之处就在于延续了卡牌游戏的经典,同时拥有不会让人感到无趣的任务系统和多样的对战模式。或许卡牌游戏无法和其他游戏相对更加立体的画面和自由的人物操控做比较,但无疑是策略益智类游戏“进化”的一个顶点。

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moba手游

说起moba手游真的不好意思不说《王者荣耀》,毕竟它曾经上过游戏下载量和氦金程度的排行榜。在众多moba手游里《王者荣耀》以其独特的带点卡通的人物画风和较容易上手的操作脱颖而出并且独占鳌头,应该是moba手游的一个巅峰。

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