游戏怀旧:同样血攻防,甲打乙18下,乙打了甲3下,结果乙赢了!

酱油噜又要吃喝玩乐了    03-09 00:14

各位亲,今天我们怀旧的是一部非常经典的游戏,游戏一开始小突然大脑进水,想了一个很讨打的问题:

在这个游戏中同样血攻防情况下,甲打乙18下(其中16下大招2下普攻),乙打了甲3下(全部是普攻),结果乙赢了,是原地对砍的文斗,打的部位相同,不存在打下山崖或者武器上涂毒什么的,到底是怎么做到的?

好吧我们来先怀旧游戏,这个游戏在国内叫《忍者神龟3》,实际上日版应该叫《忍者神龟2》,美版叫《忍者神龟3》,文中还是统一按3代来叫。我们可以清晰看到日版界面写着忍者神龟2,日版比美版多了一个OPION选项,可以选择游戏是否开启友伤,选择难度,生命数量,还可以欣赏游戏音乐,话说游戏中这个“THEME OF HALF SHELL ”音乐我超级喜欢。有兴趣的朋友也可以去搜搜看。

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日版界面

美版的话直白地用罗马数字告诉大家,这个游戏是3代哦,游戏难度和生命数不可选择,只可以选择战斗中是否开启友伤。话说好像日版和美版对于友伤是“A”还是"B"的定义是完全相反的,坑爹啊。

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美版界面

这个游戏应该给很多玩家带来了深刻的印象,游戏中动画的场面也是FC中算比较多的。

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开场动画

这个游戏的全名叫做《忍者神龟3——曼哈顿计划》,讲述的是神龟们在佛罗里达的海滩边休假,这时候反派把整个曼哈顿升起并且绑架了女记者,在电视中挑衅让神龟们快点来救人。

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故事起因

其实整个游戏的敌方小兵造型和上一代都差不多的(上一代其实我也写过文怀旧过,有兴趣的朋友们可以翻翻看)。所以这个游戏对很多玩家来说它的乐趣就在于花式虐乌龟,包括"往眼睛里丢沙子",“掉坑里”,“让乌龟臂力不支掉下去”,“把脸熏黑”,“被球砸扁”,“被秤砣砸成饼还在那蠕动”,“被桶套住拼命挣扎”,“电击”,“冰冻”,等等,花式比上一代还要丰富不少的说!

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花式虐乌龟1

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花式虐乌龟2

这一代游戏的主要进攻方式是以把敌人挑起替代了上一代的跳击,虽然配上音效非常逗趣,但是动感上有所缺乏,话说KONAMI让可爱的小乌龟老是这么一蹲一蹲的不怕它憋出痔疮么?囧。另外相对于上一代,游戏中死掉以后可以选择下一条命是用哪只乌龟来进行,这个挺不错的。

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我蹲,我蹲~

本代游戏另外一个特点就是同时按下AB时可以放出绝招,用一次绝招掉1滴血,如果只有一滴血则可以继续使用但不再扣血直到死亡,估计不少玩家都喜欢拉斐尔(用叉子)的绝招,因为用的好的话大多BOSS都可以通过来回大招方式搞定。爱因斯坦(用棍子)的绝招也不错,话说其实这个游戏很多BOSS都没啥印象,不过这个扯下钢管的镜头印象非常深刻!

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暴力啊~~~

然后这个BOSS也非常有趣,对面开来的是地铁,这边过来的是部小车,确定不是来搞笑的?

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有点反差萌

终于要救记者了,话说BOSS你这是让美女从你胯下掠过么。。。看到BOSS挑起小乌龟时瞬间发现原来你也会这招,乌龟的报应来的真快!不过3代这个BOSS感觉太弱了,上一代可强多了。

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BOSS的出现

不得不说这一代与上一代有非常良好的延续性,2个大BOSS的音乐是与上一代完全一致的。

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这一锤子

好吧嗑药变身的最终BOSS。

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最终BOSS战

通关动画把主要人物和BOSS罗列了一遍,话说那个“FOOT SOLDIER”(步兵)是几个意思?搞笑么?!

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通关动画

其实忍者神龟3在我印象中一直是一款非常有意思的游戏,但是在提起笔来写之前却怎么都回忆不起来游戏后期有什么BOSS,重新打了一下后发现游戏在第一次打败施耐德之后的那几关从怪物到场景都有点大同小异让人觉得有点疲倦了,配上一蹲一蹲较为文静的击杀方式,玩到后来有种想睡觉的冲动。个人觉得打完施耐德再打掉那个外星人控制的机器人就直接结束的话对于这个游戏来说会更干练,更加的完美吧。

好了文章快结束时揭晓开头的那个问题吧,看了之后别打我。其实就是甲不断用大招打乙,虽然每次大招都会对乙造成1点伤害,但是甲每次用大招也需要付出一点血的代价,最后一滴血时貌似可以被普攻捅到第三下才死。所以结果甲就死了。一开始我觉得这个问题挺无聊的,但是细细咀嚼后发现这就是为什么以前和基友们对打,虽然各种大招命中,场面好看得一塌糊涂,但是还是被吊打的原因!此外通过一系列带绝招的对打也让我也有点理解为什么下一代在FC上的忍者神龟为毛是类似街霸那种对战的模式了。

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题目的答案

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