DNF一个能让素半程秒伤实际提升20%+的切称号

吾爱游戏    03-09 08:37

只是想提醒一句,有春华 没打宝珠的朋友,如果你的职业刚好是靠技能吃饭的 ,请打上宝珠(mayer,最后一个宝珠刚好想起仓库的春华 )

首先,先说下现在春华比较蛋疼的地方,

1、触发 (3%攻击时),比原来地一下攻击100%触发的确是难了很多,这个部分职业酌情考虑~

2、失效 ,如何获取CD失效了?点图标?那可能会浪费几秒输出啊,最好的方式是用短CD试探,比如机械的毒蛇炮,素的黑球(这俩优秀的地方在于,切回去继续享受输出称号伤害加成)等等

那么,开头说的20%怎么来的?

不用计算加算乘算,我们都知道春华触发后是15S内CD减少30%,这个直接乘到当前CD就好了,那么,假设当前CD是1,30%乘的CD到底能提升多少?

做个倒数,1/0.7≈1.4(50%CD就是翻倍,100% CD理论上是无穷~~),别在意爆炸的数字,因为理论是张口就来,实际却需要考虑蛋疼的触发和失效(啥时候切)和与输出称号本身的数据差距,但是,对于触发简单的职业来说,触发和失效所浪费的时间会很少,对于脱手的技能,甚至可以直接在最后一轮吃到输出称号的加成~

那么,用素来说的话,15S春华到底能做什么?

1、素质5连CD大幅度减少,15S可以丢出两套(南瓜为例18SCD将压缩到12S左右,图可以看到素质五连的CD情况),素质五连提升算上丢失估摸着提升在接近20%的地方~

DNF一个能让素半程秒伤实际提升20%+的切称号

2、黑球CD大幅度减少,15S可以丢出10枚(CD从2.2变身为1.5,图中球间隔调了透明可能不是很清楚~但已经将近是链接成一串~)

DNF一个能让素半程秒伤实际提升20%+的切称号

已经有好些大佬提起了,年兽,黑球伤会是大头 ,而球短CD和脱手性质,不仅可以用来试探是否CD失效了,还可以再失效后第一时间切回输出称号吃到输出称号加成!所以,球伤实际提升会有30%~

那么倘若是切春华的话,做为元素 ,有个考虑的问题就是,当CD短到一定程度 ,下位 (雪人猫光珠)需要放弃 !!因为C的短到你根本没时间丢下位了,尤其是可能还要穿插驱散的情况下(秒伤啥的不敢算了,按年兽模板春华加成下有点恐怖)!!

这个,现在想买还是别了吧(太贵,当然你巨豪随意),但部分老玩家可以拿出来试试玩玩~

本文来源:COLG-六月流火

dnf 电竞

网站地图